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本文目录

  • 跑业务经常被拒绝,对客户可以死缠烂打吗
  • 为什么《刺客信条》等历史类题材的游戏基本不选择中国作为历史背景
  • 造句:hard sb sth/sth to sbsell sb sth/sth to sb lend sb sth/sth to sb serve sb sth/sth to sb s

跑业务经常被拒绝,对客户可以死缠烂打吗

销售的成功,本来就是在一次次的拒绝之后最终达成的结果!保持良好个人综合形象基础上,讲究策略、方法、技巧方法的持续跟进,是每个业务员本来就应该做的工作!

我们应该将重点集中在:在被客户一次、两次甚至几次拒绝后,我们应该怎么办!

老鬼以市场实践为出发点,谈一谈:当我们不断被客户拒绝时,我们的思路与行动。

三步走!恳请大家一步都不要省略、不要认为哪一点不需要!只有如此你才能找到明确的思路、寻找合适的方法,来推动销售的进展。

一、对自身能力、水平等等方面的不足,进行充分自我检讨

这是第一步、必须要做的!

与客户互动过程中,自身是否存在问题、缺陷、不足,是否是这些缺陷、不足、互动中出现的错误、失误,等等导致了客户的拒绝?

先从自身找原因,是第一位的。否则,我们有可能一直停留在不讲究销售策略、技巧方法的“死缠烂打”式销售。也会一直因为自己的欠缺,最终导致持续的失败。

一方面可以自我检讨,另一方面可以和身边的同事、领导、前辈进行请教,找到自身可能是哪些因素导致了客户的持续拒绝。有利于我们之后工作的改进与提升。

二、综合各种信息,对客户拒绝的原因、类型等进行分类

通过与客户的互动、沟通,以及各种渠道获得的信息的综合分析,对客户进行必要的分类与基础定性

例如:

因为我们个人的失误、错误、能力不足,导致屡次拒绝的客户

对于我们的某些方面不认可,我们未能让其完全接纳产品、服务、价格等因素的客户

目前有稳定供应商、良好合作关系的客户

在我们业务员与几个竞争者之间犹豫不定的客户

预算不足的客户

目前不急需我们产品的客户

.......

我们要通过分析,对客户进行明确的分析与定位。没有这种客观、综合的判断,我们不可能在下一步采取正确的行动!

三、针对我们对不同客户的情况分析,分别采取不同的后续跟踪、拜访、沟通、互动。

对于客户的判断越准确,我们可以采取的行动越有效!即使自己一时找不到更好的跟踪方法、策略,也可以通过向他人请教的方式,来获得外部的支持。

因为,只有你能提供准确的客户情况,才能找到最有效的解决问题的方法。

以老鬼的经历来看,只要有朋友提供给我的各种信息是准确的、各种只要因素我们能够注意到、考虑到,找到较为客观、合理、高效的应对解决之道,是不难的。

例如,几次下来客户还是不认可产品、服务,应该怎么办?

客户有稳定的供应商,现在没有替换的打算,应该怎么办?

客户在几个竞争者之间犹豫不决怎么办?

客户资金预算不足怎么办?.......

各种问题,只要我们找到的是关键要素,解决起来,都会有相应的方法。

当然这里不可能将各种可能性的解决方案一一列明。

以后老鬼会专门一一分享具体策略、思路、方法。

以上三点,从自我检讨、分析,到对客户综合信息的梳理、研究,再到根据综合分析而采取相应有效行动,是一气呵成的。

没有这三步走,只是厚脸皮、不动脑子的持续跟踪,没什么意义!

以上供参考

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越多分享,越多收获。

为什么《刺客信条》等历史类题材的游戏基本不选择中国作为历史背景

今天我来小小反驳一下,其实还是有很多历史题材的作品,比如三国背景的,《真三》等等,让我们来聊聊选择三国作为背景的原因。

文章来源:天橙游玩


或许你的历史不是很好,但是你一定知道了曹操会魔法,诸葛亮爱使诈。

今天浪浪搜索了关于三国的相关游戏,拒不完全统计,APP Store上至少有100款以三国为背景的游戏。引用一句社会话:三国养活了游戏的半壁江山。

不仅中国喜欢以三国为背景,国外也开始青睐东方大陆上这段精彩的历史。SEGA(世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。)名为《三国:全面战争》即将在今年秋天发售,这款游戏就是以三国历史为游戏背景,游戏带有中国文化特色,更大的亮点是官方游戏直接自带简体中文汉化,有中文语音。

为什么游戏都很喜欢以三国为游戏背景呢?

01

三国跌宕起伏的历史

“唐三千,宋八百,唱不完的三、列国。”群英割据,三国鼎立,在短短的70年间,发生了大大小小的战役,官渡之战;赤壁之战等;涌现出有勇有谋的名将,曹操,诸葛亮等;流传出个性鲜明的诗词表书,《出师表》、《三国志》等。因为这些历史因素,使得三国历史非常有故事性。不仅是游戏圈喜欢三国,影视剧也非常青睐三国,几乎有名的角色都有自己的影视剧,可见三国历史魅力之大。

02

《三国演义》大IP

其实除了三国本身就是一个特殊的历史时期之外,也得益于《三国演义》这部大IP,让这一时期许多的英雄人物故事流传甚广。作为四大名著之一,游戏依靠三国创作发行,这种手段就是借东风。从小听三国故事,看三国电视剧长大的我们,对三国更是有一种情怀,从而我们都是游戏公司目标群体的一部份。例如,现在流行购买小说IP,拍摄电视剧,影视公司就是仗着小说有名气,有粉丝基础,这样的知名IP改编的电视剧,夸也好,骂也罢,基本都会有粉丝市场。

03

后者模仿成功者

1991年,智冠科技发行了《三国演义1代》,当时是极其辉煌的,一共卖出来17万套。但是这款游戏却不是最早的三国游戏,借鉴《三国志1》的痕迹非常明显。更多的人就是看到了前者在三国身上取得了不俗的成绩,所以才使得更多的游戏创作者纷纷入坑,打造了《三国志》、《真三国无双》等经典游戏。

浪浪身边的资深游戏玩家说:三国题材游戏,是最多的,也是最烂的。仔细想来确实有道理,一段耳熟能详的历史故事,不变的经典英雄角色,加上前者游戏玩法多样,要想进行游戏创新是比较困难的,但这不应该是公司发行低质量游戏的借口。

最后,希望游戏公司能够创作出更多关于三国的精良作品。中国众多的游戏玩家,可能更青睐于与自身文化接近的游戏。随着中国文化的传播,希望外国游戏公司将中国元素更多地设置在游戏当中。

游戏推荐

从玉网络和阿里游戏

共同倾力打造的一款创新国战策略游戏

《血染征途》

这乱世,由你主宰

体验(目前为安卓版,赶快抢先体验吧):http://tg.yxorange.com/tc/xrzt?id=U132210-P0-G975

造句:hard sb sth/sth to sbsell sb sth/sth to sb lend sb sth/sth to sb serve sb sth/sth to sb s

Kitty shows me her new dress. My mum take me some money. Dad teaches me English.

My teacher tells me to be a good child. Ben pays me the money of the cake.

A man throws a stone to that lady. The postman posts me newspaper every day.

My pen-friend writes to me once a week. I often read the news to my grangparents.

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