在2009年时,一部以《魔兽世界》为原型的国产网络动画《我叫MT》横空出世,其凭借精妙的画风与精彩的剧情,广受魔兽玩家与其他动漫爱好者的喜爱。而彼时作为一名魔兽玩家的我,自然也入了“MT”的坑。
随着时间的推移,工作、家庭、父母渐渐占据了我生活的所有,而暴雪国服的关闭,更成为了我游戏旅程中压死骆驼的最后一根稻草。直到最近,我发现了一款名为《我叫MT:经典再现》的手游,才渐渐将我对游戏的热情重新点燃。
起初了解到《我叫MT:经典再现》时,也是在下班乘坐地铁的路上刷手机碰巧看到的。本身碍于当下的手游环境来说并没有对其抱太大期望,但没想到接触这款游戏后其却能为我带来一波又一波的惊喜。首先在美术风格上,但凡是MT老粉就能从中看出制作组在这方面确实下了功夫,整个游戏的美术风格几乎与MT动漫无异,再加上原版配音阵容的加持更勾起了我当年观看动漫时那一幕幕值得回忆的场景。
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不仅如此,在游戏角色上制作组也将情怀融入其中。举一个简单的例子,曾经的MT动漫主角团在游戏中都有着较高的还原度,且在游戏中每位角色也都有着自己所对应的转职路线,如法思可以转职为“冰法”或者“火法”,傻馒可以转职成“治疗萨”或“元素萨”等等,整体游戏流程极具代入感,你永远不知道下一波回忆在哪里等着你。
在玩法方面,《我叫MT:经典再现》属于放置策略卡牌手游。但让我意想不到的是,这款游戏的自由度非常高,人物配置、宠物装备的搭配真的需要一定的考究,同时与现阶段许多垃圾手游不同,《我叫MT:经典再现》真的不是无脑推关就可以的,我需要针对不同的关卡与敌人调整自己的技能,同样还要考虑到敌方技能特性,比如读条打断,弱化治疗等机制的应对之法,操作有着很高的上限。而四张大地图配合着几百场的BOSS战斗内容,更使得这款游戏内容更加丰富,游玩过程中毫无尿点。
当然,除了游戏本身的PVE部分以外,《我叫MT:经典再现》还以公会为突破口,其中融入了贡献、狩猎、公会战等内容,增强了游戏社交属性的同时,也让这款游戏的玩法得到了进一步的丰富。每次回家吃完饭,老婆总会问我抱个手机在那傻笑什么,我回答她:“公会群里的朋友们真的让我找回了当年在魔兽中一起打团本的那段时光”。
说真的,如此上乘的漫改游戏作品确实是十分少见,配合着离线挂机,更能让我这种中年男人有效地利用起碎片化时间。真心希望今后游戏策划能继续像现在这样稳扎稳打,让更多人了解并爱上《我叫MT:经典再现》,也让更多人感受到MT的真正魅力。
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