本文目录
- 魔兽争霸怎么打赢简单电脑
- 魔兽争霸护甲类型和攻击类型
- 为什么在魔兽争霸3的对战中,暗夜精灵都喜欢出小鹿呢
- 魔兽争霸3中二发炼金流行吗
- 《魔兽争霸3:冰封王座》中有什么好玩的地图
- 魔兽争霸3中在升满科技的情况下,六十人口的兽族步兵对战同样人口的人族步兵谁能赢
魔兽争霸怎么打赢简单电脑
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中玩家与电脑对战也是一件趣事,可以花式虐电脑。而电脑的难度总共分为三种、分别是简单级别、中等级别和令人发狂的级别。很多玩家打令人发狂的电脑都不是一件难事,但是对于初学者来说,还是要从简单电脑练起的。那么如何能打赢一个简单电脑呢?我们先来看看它的发育模式。
1.英雄:在整局的游戏中,简单电脑只会出一个英雄,交战的时候,玩家只要需要群殴电脑的英雄即可,只要敌方英雄一死,收割小兵那是分分钟的使,再说我方三个英雄还打不过一个简单电脑的英雄吗?各种扔技能就可以了。
2.打野:玩家与简单电脑对打,不需要担心野怪被抢、宝物被抢。因为简单电脑打野的次数极少,一般都是爆兵之后,去打高级野怪的,所以玩家只要出了英雄就去打野,全图一半以上的宝物都是你的,让我方英雄更有优势。
3.交战模式:玩家用简单电脑交战的时候,不用过度保护自己的英雄,因为电脑主攻的目标是我方小兵单位,英雄次之。 所以玩家可以玩家采取先杀将,后杀兵的方法来打击电脑。而令人发狂的电脑把所有火力都集中在我方英雄身上,所以很多玩家感觉很难。
4.攻防:简单电脑在整局游戏中,只会升攻1防1。玩家完全可以和电脑打大后期,把我方小兵单位升到攻3防3之后,再去进攻简单电脑,要知道差两个攻防,为我方提供很高的作战优势。绝对打得过简单电脑。
实在不行玩家在游戏中可以开启总是可见的模式,电脑的一举一动我们都可以看在眼里,慢慢研究,打过简单电脑并不是一件难事。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
魔兽争霸护甲类型和攻击类型
不同版不同
-----中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
《魔兽争霸3》伤害计算详解(强烈推荐)
作者:MP5-WIN 责任:jingji
有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。
攻击/防御类型:魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例: huntress对footman有一定优势。
#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲
造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害
对建筑造成35%的伤害。
大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。
举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。
每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。
#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。
举例 blizzard打建筑速度慢。
#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)
属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。
#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%
大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。
举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。
大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。
举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。
最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。
举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。
全部的英雄都是英雄盔甲
举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。
#建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.
除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。
举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。
攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19
防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则= *敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......
另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物
尽早升级攻击防御。
为什么在魔兽争霸3的对战中,暗夜精灵都喜欢出小鹿呢
谢邀,玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,很多玩家玩暗夜都喜欢用小鹿,这个兵种堪称是万金油,不管你是山岭小鹿流,还是熊鹿战术,都是离不开小鹿的,而且一些职业选手很偏爱小鹿这个兵种,那么在魔兽争霸3的对战中,玩家都喜欢出小鹿呢?
1.魔免:我们知道在游戏中魔免技能堪称神技,敌方的魔法攻击和魔法技能对魔免单位是无效,而却在四个种族中,魔免单位本来就少,小鹿就拥有此技能,大多数英雄的技能都对小鹿无效,比如老牛的冲击波、大法的暴风雪、LICH的霜冻新星等,对小鹿来说都是无效的。因此小鹿有了魔免,相当于提高了生存的能力。
2.减速:在对战中,单位只要被小鹿的普攻命中,就会出现减速的情况,如果英雄被命中的话,很有可能被我方部队围住,从而进行围杀,想跑都跑不了,因此小鹿用普攻留人是非常管用的,不管是小兵还是英雄,都逃脱不了小鹿的减速。
3.中毒:我们知道小鹿的普攻是可以使敌方单位中毒,缓慢的消耗敌方的血量,如果双方此时正在进行拉锯战,小鹿可以边走边打,利用拉扯战术,完全可以极大的消耗敌方的血量,如果能使敌方每个单位中毒的话,随着时间的推移,这支部队将会全部变成残血,这波团也就稳赢了。
4.驱散:在游戏中,驱散这个技能也是尤为重要的,可以瞬间秒杀敌方召唤单位,也能净化负面buff状态,只要小鹿学会驱散技能,什么水元素、小狼、树人、瞬间就可以被小鹿给秒杀掉。
还有就是小鹿的造价成本比较低,占用人口也少,玩家如果双知识古树爆小鹿的话,短时间内可以积攒大量小鹿来进攻敌方,因此小鹿这个兵种深受广大玩家喜爱,不管小鹿的缺点也是明显的,假如敌方用小炮或者板砖车来砸小鹿的话,几下就带走了。大家对此有什么想法,请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
魔兽争霸3中二发炼金流行吗
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中酒馆的中立英雄共有八个,而炼金就在其中,在如今的版本中,二发炼金的打法也很常见。那么在游戏中大家为什么喜欢出炼金这个英雄呢?
首先我们先来看看炼金的技能,炼金的医疗群补可谓奶量十足,加血能力很强,相当于吃掉一个小团补。虽然在1.30版本有所削弱,但是无CD,有蓝就可以用,残血单位慢慢就能回满。而它的化学风暴可以增加自身的攻击速度和移动速度,追杀和逃跑都很好用。炼金的酸性炸弹可以既有慢性伤害,也有减甲的效果,敌方部队只要被减甲,就可以大幅度提升我方的伤害效果。用此技能骚扰老农采矿也是一绝。大招点金术,堪称移动金矿的存在。
其次我们再来看看NE炼金的山岭流打法,这是目前暗夜最流行的后期打法之一,兵种组成为小鹿和山岭巨人,在山岭研究完抗性皮肤和硬化皮肤之后,肉的无解。所以山岭在前排,边嘲讽边抗伤害,小鹿在后方持续输出。炼金就负责无限奶山岭就可以了。一段时间,敌方部队都被消耗光了。这样的打法在职业比赛中经常会看到。
其实不死族不需要炼金的原因是本族英雄足够强大了,DK和LICH的组合很厉害。而兽族出炼金的机率也很低,主要原因是小Y的奶量也不错,可以弹射加血,所以兽族出本族英雄就可以。现版本人族和暗夜,二发炼金比较流行。
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《魔兽争霸3:冰封王座》中有什么好玩的地图
《魔兽争霸3:冰封王座》之所以多年热度不减,就是因为其有其独特的游戏机制,它是依靠读取地图来进入游戏的,地图做成什么样子,就是什么样子的玩法。比较经典的有对战的DOTA、真三、3C,防守的剑阁、雅典娜、天地劫。但是这些地图都已经太老,下面呢小编就介绍一些比较新的魔兽地图把。
《DOTA循环圈TD》(塔防1~4人)
这个地图和DOTA自走棋一样,都是DOTA的衍生品。它结合了卡牌、RPG、塔防等多种元素。玩家在游戏中建造防御塔,来抵挡怪物入侵,当怪物在循环圈中达到一定数量则游戏失败。而这些防御塔就是DOTA里面的英雄(技能),它们还有物品栏可以携带DOTA中的装备。
《暗杀-Assassins》(休闲2~12人可以和电脑PK)
很有趣的休闲RPG地图,玩法类似天黑请闭眼(或谁是卧底)。玩家们将会集中在一个很小的地图变为村民,但同时你们又是一个精通各种技能的杀手(有十几种职业),玩家需要在地图中寻找其他隐藏的玩家,但是你的一举一动又会暴露自己。总的来说这张地图非常将就心机和操作,是个非常不错的地图。
《世界ORPG》(ORPG1~10人)
ORPG类型地图是魔兽近几年才兴起的,它可以依靠代码或平台记录存储你的游戏数据,当你下次在进入地图后就会读取,并不会重新开始,就好比你在魔兽中玩网游一样,而《世界ORP》就是ORPG中的佼佼者。玩法就是典型的刷副本、刷BOSS、爆装备,并且职业丰富,装备系统复杂。
《弓箭手生存》(生存1~11人)
RPG类型的生存地图,在不断进攻的怪物下坚持到最后就会胜利。游戏全部以经典角色弓箭手为主,技能和职业不固定,玩家可以通过随机的技能任意搭配职业,力量的是肉、敏捷的输出、智力是群伤和辅助,所有的职业都会有对应的装备搭配。地图还有独特的积分累计系统,总之玩的越多越容易通关。
《魔法与剑1.42》(防守1~4)
一款适合单通或少人通关的防守图,地图采用经典的四路出兵方式。它区别于大部分防守图,并没有复杂的装备合成,这里的一切装备都靠boss掉落和刷怪升级,还有挑战副本可以强化装备,以及独特的宝石镶嵌系统。游戏中有十大职业可以选择,每种职业还有2种路线(战或法),并且每种线路搭配不同的天赋还会有不同的玩法。累计通关次数会增加天赋点,以便挑战更高难度。
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魔兽争霸3中在升满科技的情况下,六十人口的兽族步兵对战同样人口的人族步兵谁能赢
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中人族和兽族的基础兵种分别是Footman
和大G,两个兵种在游戏前期起着举足轻重的作用,完全可以爆单一兵种,至对方于死地。那么如果在同等条件下,六十人口的兽族步兵对战同样人口的人族步兵,哪方会赢呢?
首先六十人口的兽族步兵可以造20个,但是六十人口的人族步兵却能造30个。升完技能后,大G可以学到狂暴力量,而Footman能学到顶盾。在攻3防3的状态下,人族步兵的血量为420,攻击为15—19,护甲为8。而兽族步兵的血量为800,攻击为24—36,护甲为7。实测20个兽族步兵砍30个人族步兵,其结果为人族步兵全部阵亡,兽族步兵还剩下十个左右。可见我们的大G真是攻高血厚啊。
其次我们再来看看这两个兵种的单兵作战能力,在攻3防3的状态下,大G与Footman
单挑,结果Footman已经阵亡,而大G的血量还剩500左右。然后我们在实测一下2个Footman与一个大G作战,其结果为大G阵亡,但是砍死了一个Footman,剩下的一个步兵只剩下三分之一的血量,可见一个兽族步兵的战斗力顶将近两个人族步兵的战斗力,要想打败20个大G,需要至少40—50的Footman才行。
其实这种结果还是可以理解的,毕竟人族步兵只是游戏前期的兵种,过度一下就好了,后期有骑士这样的强力兵种,Footman就不需要上场了,而兽族不同,兽人步兵可以从游戏开始用到最后都行,毕竟这个单位功高血厚,人口占得也不多。
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