本文目录
- 战争年代,战场上敌人的尸体是怎么处理的
- WII电光火石3被敌人打飞,敌人又冲上来连打我的时候,怎样瞬移反击
- 在国际社会,敌人的敌人一定是自己的朋友吗
- 有人说,敌人的敌人是朋友,那我问一下,朋友的朋友是敌人吗
- 什么样的人是敌人
战争年代,战场上敌人的尸体是怎么处理的
兔哥回答:战争是对人类的摧残,历次战争都会有大量的人员伤亡,因此,战场上对尸体的处理就成为一个不得不面对的现实问题,尸体并不是一具没有了危险性的一具死尸这么简单,尸体的腐烂会滋生很多的细菌,病毒,这些对于活着的人员是一个严重的病毒来源,一战,二战中都有因尸体处理不及时产生腐烂给士兵带来疾病而丧失战斗力的情况,汉武大帝时期的大将霍去病就是饮食了被尸体污染的水源才致病死亡。尸体同样会对人们的生活环境造成严重的影响,战场上的尸体如果不能及时处理,在雨水的冲刷下流水汇入河流,传播病毒。历史上的非战斗减员很大一部分就是常期和死尸相伴而导致的。所以,清理尸体是作战双方要做的一个举措,同时,对尸体的尊重也是人类共性的情结。
人们对尸体的态度:尸体即死亡的人体,人类传统的观念中对尸体是尊重的,一个死去的人,不论其生时做过什么,都会本着人道的原则予以掩埋,而且不伤害尸体也是一种观念的传承,对尸体的鞭挞也是一种侮辱性的惩罚,鞭尸就是如此,从另一个角度也反应出人们对尸体的尊重。所以,战争中的尸体都会有人掩埋,战区的普通民众也会主动的搜寻尸体并掩埋,甚至还要念叨几句,告慰亡灵,愿逝者安息!从另一个角度讲,及时清理掩埋尸体也是生活环境的需要,一个腐烂的尸体危害无穷,而且也不好看,必竟人们是嫌弃和忌讳这些东西的。所以,人们对尸体的态度也影响到军队对尸体的处理上。
战场上对尸体的处理:战场上的尸体是人们必须面对的景象,战争就会死人,这是恒古不变的真理,战场上更是如此,已方肯定要妥善的掩埋处理,这个好理解,通常情况都会举行安葬仪式,一是表示对死亡的士兵的尊重,同时也是激励生者,鼓舞斗志,战场上如果不认真对待战死的士兵必然会激起人们的情绪,进而影响到战斗力的生成,所以,战场上对死亡的士兵都会认真对待,如,美军就会把死亡士兵的枪支倒插坟前,钢盔扣枪托上,同时把鞋子脱下来摆放坟前,以示致敬。其它国家也都有各自的安葬仪式,如做个简易的十字架等等。
战场上对敌人尸体的处理:战场上对敌人尸体的处理同样是一项重要的任务和工作,通过收集尸体可以缴获所需要的武器物资,战场上从死亡敌人的尸体上去搜缴一些财物,武器是很普遍的一个现象,必竟战场环境下物资短缺,通过从尸体上获得也是一个途径。尸体同样会掩埋,虽然不会举行什么仪式,但都会集中起来,统一掩埋,有的也会做好标记,这是战场上各国统一的做法,也是符合人道主义原则的理性做法。
现代战场上对尸体的处理:现代战场由于规模都不大,通常的做法是火化,对已方人员要举行仪式,非常重视。骨灰会妥善处理,回归故里,既高慰英灵,也是对家人的一个交待。有的规模较大的尸体的处理也会采用就地掩埋,并设置纪念地。各国的情况并不相同,但都会认真处理。对敌人的尸体同样会火化,并保存好,特别是现今的尸骨也成了政治工具,归还尸骨被誉为善意,和平的像征。对尸体的处理是对死者的尊重,也有利于日后的交往。同时掩埋或火化尸体也有利于战场上的生活环境,战场上环境复杂,本来就是高污染环境,如果再有尸体的腐烂污染对于战场生活必会带来不利的影响。
总之,战场上无论是已方还是敌人的尸体都会得到掩埋或火化处理,作到无害化,即是对逝者的安慰,也是对已方环境安全有利,更是人道主义的体现。
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WII电光火石3被敌人打飞,敌人又冲上来连打我的时候,怎样瞬移反击
移动 左手香菇头可自由移动,轻轻的押是普通移动,用力押则是高速移动,接近对手后会自动 切换成接近战锁定状态,将围绕对手展开攻击,此时香菇头↑接近对手,香菇头↓与对手 拉开距离,←和→则是围绕对手移动。前述方向若快速按两下,可进行横向移动,例如: ←←就会往左边横移,可藉此闪至敌人背后攻击;按↑↑则是向前俯冲靠近对手,有一定 无敌时间,可接续在一些连续技后。其他还有往右方横移横移→→或后移↓↓的回避。 基本攻击 右手A键是普通攻击键,连打A键的攻击是连技的基本要素。 基本追击 A,A,A,A,A的连续攻击后如果再按A则可把对手挑空或击落(空中时),再按A则是瞬间移动 的攻击。 蓄力攻击 A按住不放再配合右手WiiMote往不同方向挥击则是蓄力攻击,可把对手击飞至不同方向。 共有五个方向(下往上、上往下、左往右、右往左,后往前刺),无论是攻击威力距离还是 双方的蓄力攻击对拼都取决于蓄力时间的长短。 注:在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用A的攻击。 气弹 B键为气弹攻击,可连按B键使用,也可蓄力按B键使用。 在跳跃上升C下降动作Z及高速移动中都可根据状况来使用B的攻击。 气弹攻击等操作会消费血槽下面的5条气力槽,按住右手十字键可回气。 跳跃及舞空术 单按一下C是跳跃,跳跃中C按住不放可上升,漂浮在空中时Z按住不放可下降。 连点C两次是高速上升,连点Z两次是急速下降,但都会消耗气力。 (在超高速移动时Z,Z可即时停止,在找龙珠时好用,才不会到处乱飞) 超高速移动(dragon Dash) 左手双节棍晃动可超高速自动飞向对手,配合香菇头方向可改变想要移动的方向,此时还 能破坏岩石大楼等建筑物,是寻找龙珠时必备技巧。 超高速绕背 双节棍晃动发动超高速移动时,再晃一次双节棍可超高速自动绕到对手背后,但气力 消耗超多。 高速追击(dragon homing) 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击后,抓准时机立即晃动双节棍,可迅速接 近被击飞的对手(耗气),中途可用香菇头改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间再次以 A+WiiMote挥击可把对手再次击飞,配合WiiMote挥击方向可把对手击往不同的方向。此时 依角色能力的不同(或者装备增加追击数道具),可重复前述动作,晃动双节棍追击后 A+WiiMote击飞,直到对手落地。 瞬间移动追击 按住A蓄力并配合WiiMote挥集方向使出蓄力攻击,并高速追击再次击飞后,立即再次 A+WiiMote挥击即可形成,可与高速追击配合使用,不过都要注意每个角色的追击次数限 制及头像旁数字的消耗。 注:简单的说,要达成蓄力攻击+高速追击+瞬间移动追击: A+WiiMote方向(往上最好) -》 蓄力攻击往上踢-》 双节棍接着晃动 -》 冲刺到对手面前 -》 连续两次A+WiiMote挥击(第一次再打飞,第二次瞬移又再打飞) (一开始抓不到甩WiiMote的时机就乱甩就对了~一定会中的) sparking!状态 当数字槽至少有1时,气力槽蓄满10格(后5格是蓝色状态)后自动进入sparking!状态,实 力大增,普通攻击可以持续进行并瞬移,但蓝色气力会徐徐下降,消失后自动解除 sparking!状态。Sparking!状态时可使用究级技,使用完亦会解除sparking!状态。 普通防御 A+B即为防御键,按住不放可防御,配合香菇头不同方向来防御对手不同段不同方位的攻 击,防御正确又及时则可完美防御使对手露出破绽。如果对手是蓄力攻击你又防御错方向 会受到破防硬直的危险,另外B2必杀技的大气功也会扣你的体力。 紧急气爆波 就是在受到攻击或被击飞时A+B+连续两次C可消耗一定体力来发动,会弹开对手保护自己 不摔倒,因为会消耗体力,平常不建议使用,紧急时刻例如被对手从背后Sparking!连击 时再考虑使用吧! ブラスト1(B1特殊技) 又称得意技。有两种特殊技出法:(1)右手十字键↑+WiiMote左右晃、(2) 右手十字键↑ +WiiMote上下晃。每个人的特殊技都有所不同,有些是一定时间内提升能力的辅助类,有 些则是爆气护身等的防御类。特殊技会消耗人物头像下面的数字栏,各角色消耗量都有所 不同。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..) ブラスト2(必杀技) 有两种必杀技出法,每个人都有所不同,锁定对手后,右手十字键←+WiiMote方向晃动多 为气功类必杀技,而右手十字键→+WiiMote方向晃动多为乱舞类必杀技。必杀技会消耗不 同量的气力2格以上,各角色消耗量都有所不同。此外,在使出必杀技后,若WiiMote接着 照荧幕上做出Blast的追加动作,必杀技还有威力增强的效果。详细请在战斗时按+选第二 项观看(有个见字那个就是了..) アルティメットブラスト(究级技) 在sparking!状态中按右手十字键↓+WiiMote方向晃动,能使出华丽的究极技,威力巨大 ,使用后自动解除sparking!状态。详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是 了..) 变身 在取得可变身角色的相应形态后,当气槽旁的数字达到变身的要求时,按右手下方1键就 能变身。变身后人物的各项能力都大幅增强,人物形态和必杀技也会有所变化。按1的同 时配合香菇头←(一段)、↑(二段)、→(三段)能进行多段变身,按1+香菇头↓能解除变 身状态(也可以连续按1来进行多段变身)。在故事模式中,只能顺应剧情提示按1变身。 交代(换人) 组队战中,队友的白色交代槽满后(角色状态栏下方的队友栏),即可随时换人。操作为交 代槽满后按右手下方2键换人。当有2名以上可交代的队友时,可用右手十字键的上与下切 换交代角色到最上面以便换到自己需要的角色。 (常常会在集气或使用得意技时不小心换到,请注意) 合体 组队战使用可以合体的两个角色(如孙悟空超赛四+贝吉塔超赛四),战斗中数字槽达到要求 (一般是3~4),然后按住1+香菇头→(角色不同可能不一样)即可合体。 PTT好Lag 先PO到这边 作者 wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!) 看板 Wii 标题 Re: 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学 时间 Sat Oct 13 22:16:18 2007 ——————————————————————————————————————— 高级篇: sparking连续技 sparking!状态必杀技连续技的练习,连续使用高速追击2回+瞬间移动追击最后再加上一 个B会击出大颗的气功作为结尾。详细请在战斗时按+选第二项观看,后面有闪电的招式都 是sparking!状态才可使用的...记得好像空中连续技有四个,sparking也有三个的样子 简单的说:蓄力攻击往上踢-》双节棍接着晃动-》连续两次A+WiiMote挥击-》双节棍接着晃 动-》连续两次A+WiiMote挥击-》B Z反击 对手攻击到自己瞬间上+A,会发动瞬间移动的自动反击,此时对手亦可以A+B再次瞬移取 得攻击位置,如此无限循环,直到一方失误为止。 注:这章请好好练习,十分重要!!!一定要练习到起码可以闪一两下才行~ 蓄力攻击 蓄力攻击最满后才晃WiiMote(在白色光灭掉时),会发动瞬间移动蓄力攻击。 注:这里不是很确定,因为我只成功过一次XD,有待补完 快速起身 A+B连打迅速起身,落地瞬间香菇头↑或↓分别是起身疾进和后滚,在空中被击飞也可用 同样的方式有效的尽快停止被吹飞的状态。 追加攻击 A,A,A,A,A,左手晃动,↑+A or ↓+A都是各种追加攻击,近距离左手晃动靠近对手瞬间除 了A攻击还可以使用B的攻击。 注:在派生技中还有许多↑ or ↓配合A and B的招式,例如↑↑↓+B等等... 详细请在战斗时按+选第二项观看(有个见字那个就是了..) 挑衅 站着不动一会儿就会跟Z搜寻一样自动发动了 切换视角 按-号 暂停 按+号,可以观看招式、投降跳出,在练习模式中还可以调整电脑的难度 特殊角色 人造人一如既往的难被搜寻到。气力是自动回复的,但只有sparking!状态才可主动按十 字键蓄气。此外部分人造人(人造人19号)A+B配合方向的左右(等于是普通人挡掉气功), 还可以自如的吸收对手的气功来提升自身的气力。 巨型角色 巨猿、幻魔人等,不但巨大,攻防范围及霸体能力也很强。 舞空术 有些角色不能使用舞空术,使用商店卖的舞空术即可。 特殊场地 天下第一武道会的会场如果不幸掉出场外直接会算输。 (所以我都先把对手踢到场外的范围后,再用蓄力攻击(上往下)很快就赢了~)
在国际社会,敌人的敌人一定是自己的朋友吗
不能这么武断地说。国际社会还是很复杂的。存在敌人的敌人是自己朋友的情况,也存在反面的意见。
举个例子吧——
比如美国和伊朗如今是敌国,也是对手,那么是不是意味着,只要反对美国的,都是伊朗的朋友。
也就是题目所言敌人的敌人是自己的朋友?
答案是否定的。
比如基地组织和ISIS都反对美国,但伊朗也反对他们。
尽管伊朗在支持一些极端组织问题上也比较被人诟病,但实话实说,伊朗从来不支持基地组织,也从来不支持ISIS。
相反,如果没有伊朗人,叙利亚的ISIS也不可能那么快被消灭。伊朗确实在反恐上帮巴沙尔很大忙。
所以,基地组织和ISIS反对美国,伊朗也反对美国,但伊朗和ISIS就不是朋友。
至于为什么伊朗和基地组织以及ISIS不是朋友,因为他们教派不同。
伊朗是什叶派为主的国家,而另外两个组织是逊尼派的。
他们之间在很多教义上不同,彼此的矛盾和斗争有时候比和异教徒的矛盾还深呢!
因此,这个例子说明,国际社会确实比较复杂,不能套用某些教条理论一概而论。
否则就是形而上学,根本不会得出正确的国际分析和判断。
有人说,敌人的敌人是朋友,那我问一下,朋友的朋友是敌人吗
敌人的敌人是朋友,朋友的朋友不一定是自己的朋友,如果不因地制异,不审时度势,不撑握好机会,不拿捏好分寸,周围的人,周围的邻居,一切皆有可能成为自己的敌人。
政治上的投机分子和政客不一样,政治上的投机分子只是一时得利,政客是一辈子专搞政治,没啥成就。
政治家都是一辈专搞政治的,他们都有些建树(好的坏的)成就。
伟大的政治家在世界历史上只有了了几人,他们的丰功伟绩,将永远彪炳千古。
所以在“敌人的敌人,是不是自己的朋友,和朋友的朋友是不是自己的敌人问题上,伟大的政治家在心中都是一目了然的,而且撑握的远近亲疏有度,灵活自如。
政治投机分子和政客们没有这种想法,更没有这种能力。
一般的政治家有这种想法,但是政治能力有限,分得不精准,结果不见得好。
只有伟大的政治家,才能做的好,而且效果非凡,会取得巨大的成就。
什么样的人是敌人
摆开两大阵营,一方面要保护自己的利益,另一方面要夺取对方的利益,保护自己利益的一方称抢夺自己利益的人为敌人,而同时抢夺别人利益称对方也叫敌人了。
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