《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有忍者的韵味和好玩?PSP天诛忍大全问题_忍者_天诛_敌人

历史故事本文相关内容:天诛 超级 忍者 天诛 敌人

本文目录

  • 《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有忍者的韵味和好玩
  • PSP天诛忍大全问题
  • 人不为己天诛地灭,是传统思想糟粕吗,还是今人没有正确解读

《忍者龙剑传》、《超级忍》、《天诛》这三款系列游戏哪个更有忍者的韵味和好玩

谢邀。如果是想找忍者游戏的话,目前来看题主涉及到的三款游戏,都太老了。尤其是《超级忍》,这和《忍者龙剑传》及《天诛》比都相差一个时代,对比起来就连融入感都会出现问题。如果从玩法上说,《天诛》应该是最靠谱的忍者体验游戏,但当时的日本厂商,为了吸引玩家购买,也做了很多擦边球处理。与其说是玩忍者,不如说是玩忍者妹子。

至于《忍者龙剑传》,应该被更多人看作是狂战士版的忍者题材,游戏的吸引力完全是神一样的杀伤力,所到之处到处血红一片,这种游戏也只有早期PS玩家可以体验到,枫叔当时是在XBOX360上玩的……

现在来说,忍者游戏在主机厂商的研发能力提升情况下,有了更好的表达方式。如果你只是想要找寻忍者游戏的话,即将3月23日发售的《只狼》,以及2019年上市的《对马岛之鬼》实际都是和忍者元素衔接紧密的作品,尤其是《对马岛之鬼》对忍者的意义更为走心,但这类作品也大大增加了游戏的体验难度,不过我觉得他们更符合忍者应有的概念。

PSP天诛忍大全问题

诛:忍大全的操作心得以及忍杀要点...希望对大家能有帮助.

尽管本人不常常写文章,但是相信自己的粗糙文笔大部分玩家也能看得懂的.至于游戏心得,本人就此献上一篇关于目前第一款刚推出不久就被破解的PSP游戏的技巧心得.

天诛:忍大全

相信不少人都听说过或者玩过PS2上精彩的同名游戏并对此留下或好或差的印象吧,本人就是对其留下比较深刻的印象.所以在天诛:忍大全还未曾发售时就对其充满期待,接着下来的日子,相信不少人做梦都想不到.极其霸道的破解软件HOOK BOOT V0.9悄悄地让天诛的处女膜同时献给了天天在网络上等待的破解玩家们和之前一直分到头羹汤的UMD玩家.

托了HBV9的福,节俭的本人还是忍住了购买天诛的念头,废话说太多了.好,请允许我对天诛发表我的个人见解和心得.

方向:类比模拟杆和十字键都可以控制方向(在菜单下可以设置),但是在我反复尝试比较两者之后,发现后者缺乏了斜上和斜下方向的判定.而且转身和移动的判定也做的不是很理想.所以相对比较简单操作的还是用类比模拟杆来控制人物的移动.

圆圈:菜单选择时的确定以及防御,这里要说明一下防御,游戏中的防御和PS2上的一样,是正面判定的,而不是象其它动作游戏的全方位判定.所以不少忍者会绕到你身后攻击你.另外比较常见的攻击方式还有类似格斗游戏的投技,无法防御.一般是当敌人第一次攻击后(无论打中还是被防御了),如果玩家仍然保持防御姿态的话,就很有可能被敌人用投技攻击,不过废血不多.

交叉:跳跃.根据玩家选择人物的不同可以二段跳和冲跳.

正方形:攻击,面对敌人时是通常攻击,基本上为三连击,可以去到五连击.如果玩家是以敌人背后来按正方形的话,那么就是俗称的忍杀了,是一击KO的.而且也有华丽的杀人场面(不过我常常看到敌人在空气中被杀...郁闷啊)

三角形:为忍术武器或者道具的使用,其中铁钩的使用度为最广泛.其余的都没有什么研究

L:为锁定当前视角,被敌人发现时为锁定敌人,按一下为查看敌人血量和确认敌人在附近,一直按住就是视角随着敌人的移动而移动,俗称LOCK ON.对了,另外记得移动时按住L+左或者右可以做到平行移动,当然可以加上跳跃.

R:蹲下.配合类比模拟杆或者十字键能做到静悄悄接近敌人而不容易被发觉.另外面对墙或者是竹子的时候按住R是可以贴着墙探头看.而且R还有一个有趣的用法就是在水中了,是可以潜水的哦.只露出一跟竹管,和吹出的枫叶?

L+R:就是类似潜龙碟影著名的第一人称视点观看了.不过个人感觉在天诛里实在作用不是太明显,除了在屋顶或者墙边时可以比较安全地观看敌人的行走路线之外.忘了说句,游戏中的第一人称视角上下是调转的,十分不方便的设定.其余的都是被另外一个字所替代.本人马上就会提及的了.

忍杀要点:就是一个字,气. 开始玩的时候很不习惯视点,而且因为游戏远景的限制,所谓的远景就是指没有远景.后来我发现了一个特点:一般气在1~20的时候,表示你离最近可以发现你的敌人大约为远景的另一半.所谓的远景的一半,是指玩家可以看得到的,就是还有光线的场景.而另一半,就等于玩家和黑暗中同等距离的敌人.21~50的时候,玩家就应该能清晰地看到敌人由模糊的黑暗中走动了,强烈建议玩家一定要仔细观察敌人的行走路线,千万不能在他第一次回头就实施忍杀!因为毕竟路线不熟时按住R的话是很难追上去割敌人脖子的.当然如果敌人就在你面前转身的话,别想了,跑出去开个口子放点血吧!这时候也都是50~70左右的气.

其余操作心得:当然,你想光明正大地和敌人单挑也可以,不过我敢保证会很累,主角们的攻击力那个汗...另外有趣的一种杀人或者杀狗方法是跳到水里,然后游来游去,一会儿或人或狗就会想跳下来和你一起畅泳的了,可是当他们跳下水后才发现自己不会游泳.

当然,如此白痴的设定不知是为博玩家一笑还是当时的忍者不擅长游泳,总之在通关总评时是不算你杀的,所以不是很赞成.另外听说BOSS也可以忍杀的,我自己没有试过,不过可能是当BOSS正面攻击时按住L绕到后面去的时候,也是可以发动忍杀的.

人不为己天诛地灭,是传统思想糟粕吗,还是今人没有正确解读

其实人不为己的为字是修为的为,大意是人不好好的修为自己的德性,作恶到一定的成度是会天诛地灭的。人不为己天诛地灭经一些别有用心的人宣染,就变味了,成了自私者的口头淡,且理直气壮的大谈自私的合理性。殊不知败德损人从此就开始了!但结果结局呢?都不太好!修为是一个人的高等境界,不是唯所欲为的一心为私。如果真的是那样必将大难临头。慎之!慎之,又慎之!

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