《暗黑破坏神4》开发组成员,带来了一段全新的开发者访谈视频。这段视频约8分钟,《暗黑破坏神4》开发组团队,详细介绍了全新庇护之地的地图板块构成。和暗黑3不同,这次《暗黑破坏神4》的区域,和前作的热门地图没任何关联,比如凯恩的教堂,监狱牢笼等。
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根据《暗黑破坏神4》开发组团队公布的官方消息,这片庞大的全新庇护之地由五块区域组成,这五块区域,在游戏中是无缝衔接。第一个区域:黄沙漫漫的Kehjistan,凯吉斯坦。第二个区域Scosglen,暂译为斯科斯格伦,这个区域带有浓浓的苏格兰建筑风格。第三个区域Fractured Peaks,暂译为断裂峰,制作组宣称,这个区域的灵感来自喀尔巴阡山。第四个区域The Dry Steppes,暂译为干涸草原,是一个类似沙漠绿洲的区域。最后一个区域名为swamps of Hawezar,暂译为哈威撒沼泽,是一块水草茂盛,危机重重的区域。
在即将到来的BETA测试版,玩家可以体验到Fractured Peaks(断裂峰)的全部内容。根据之前报道的内容,《暗黑破坏神4》将在这个系列,首次加入开放世界的设定。因此,小编推测,正式版上线后,将弱化每个区域的章节性。也就是说,不一定要玩家第一关就要打哪个地图,最后一关打哪个地图等。有可能玩家,可以在这五个区域无缝探索,怪物等级随玩家等级浮动。
从这次访谈放出来的内容来看,这五个区域的完成度都是挺高的。画风比较阴暗,看不到任何类似暗黑3某些章节里面,那种明快的动漫风。从画风来说,和暗黑2很类似。《暗黑破坏神4》开发组团队还表示,在这个月的最后一天,会举办“开发者更新”直播活动,透露更多玩家关心的问题。附上一些全新的《暗黑破坏神4》区域截图,大家喜欢这样的风格吗?以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。
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