国外和国内游戏周边行业规模研究报告_游戏周边_分析_行业

游戏周边市场研究报告共十三章,首先介绍了游戏周边行业的定义及特点、上下游产业链、及影响游戏周边行业发展的机遇及挑战。其次,从产品分类、应用领域、全球与中国各区域游戏周边市场、竞争态势等细分层面展开深入考察及分析。最后对游戏周边行业的价值进行了评估,包含成长性分析、回报周期、风险及热点等分析。

2021年全球游戏周边市场规模达258.19亿元(人民币),根据贝哲斯咨询预测,到2027年,全球游戏周边市场规模预计将达到491.7亿元。在预测期间2021-2027内,全球游戏周边市场年均复合增长率将会达到11.33%。本报告还包含全球游戏周边市场2021年CR3、CR5、及主要企业排名与市场占有率分析。此外,报告还结合游戏周边市场上下游产业链和生产及销售模式等方面的分析,总结整理出全球游戏周边市场预测期间里最有潜力的细分市场和区域市场。

报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司

报告通过分析全球及中国游戏周边行业市场所处的宏观环境,结合市场历年发展趋势规律与行业现状,对全球及中国游戏周边行业的发展前景及市场规模进行了预测,其中包含对全球(北美、欧洲、亚太)游戏周边行业市场发展趋势和市场规模的预测,也包含对中国游戏周边行业市场发展趋势、关键技术发展趋势、以及市场规模的预测。

目录各章节摘要:

第一章:该章节简介了游戏周边行业的定义及特点、上下游行业、影响游戏周边行业发展的驱动因素及限制因素;

第二章:该章节分析了全球及中国行业宏观环境,运用PEST分析模型对全球及中国市场发展环境进行逐一阐释;

第三、四章:全球与中国游戏周边行业发展概况(发展阶段、市场规模、竞争格局、市场集中度)分析;

第五、六章:该章节阐释了全球北美、欧洲、亚太,及这些区域主要国家市场分析。第六章是对全球各地区游戏周边行业产量与产值分析;

第七、八章:该两章节对游戏周边行业的产品类型及细分应用市场份额及规模进行了罗列分析及细分市场预测;

第九、十章:第九章详列了中国游戏周边行业的主要企业、基本情况、主要产品和服务介绍、经营概况(销售额、产品销量、毛利率、价格)、及SWOT分析,第十章是对行业竞争策略的分析;

第十一、十二章:该两章节包含对全球、北美、欧洲、亚太、及全球其他地区游戏周边行业市场规模与中国游戏周边行业市场发展趋势及关键技术发展趋势的预测;

第十三章:游戏周边行业成长性、回报周期、风险及热点分析。

主要竞争企业列表:

Market Driver

Sentey

展开全文

Sennheiser electronic

Skullcandy

Thermaltake

RAPOO

Creative Technology

Logitech

Sharkoon Technologies

Jabra

Cooler Master Technology

Razer

COUGAR

A4TECH

Plantronics

Kingston Technology

MADCATZ

Sony

AZio

Mionix

Roccat

Genius(KYE Systems Corp)

Thrustmaster

SteelSeries

Shure

Gioteck

Corsair

Microsoft

Turtle Beach

按产品分类:

游戏鼠标

游戏键盘

头戴式耳机

控制器

鼠标垫

其他

按应用领域分类:

个人

商业

报告详列了全球北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(德国、英国、法国、意大利等主要国家)、亚太(中国、日本、澳大利亚与新西兰等主要国家)游戏周边行业发展概况、游戏周边销售量、销售额与增长率,分析了全球及中国各地区中游戏周边行业发展的特点和趋势,帮助目标企业能够清晰明了的了解全球及中国各地区的发展潜力并规避市场中可能存在的风险。

目录

第一章 游戏周边行业基本概述

1.1 游戏周边行业定义及特点

1.1.1 游戏周边行业简介

1.1.2 游戏周边行业特点

1.2 全球与中国游戏周边行业产业链分析

1.2.1 全球与中国游戏周边行业上游行业介绍

1.2.2 全球与中国游戏周边行业下游行业解析

1.3 游戏周边行业种类细分

1.3.1 游戏鼠标

1.3.2 游戏键盘

1.3.3 头戴式耳机

1.3.4 控制器

1.3.5 鼠标垫

1.3.6 其他

1.4 游戏周边行业应用领域细分

1.4.1 个人

1.4.2 商业

1.5 全球与中国游戏周边行业发展驱动因素

1.6 全球与中国游戏周边行业发展限制因素

第二章 全球及中国游戏周边行业市场运行形势分析

2.1 全球及中国游戏周边行业政策法规环境分析

2.1.1 全球及中国行业主要政策及法规环境

2.1.2 全球及中国行业相关发展规划

2.2 全球及中国游戏周边行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.2.4 游戏周边行业在国民经济中的地位与作用

2.3 游戏周边行业社会环境分析

2.4 游戏周边行业技术环境分析

第三章 全球游戏周边行业发展概况分析

3.1 全球游戏周边行业发展现状

3.1.1 全球游戏周边行业发展阶段

3.2 全球各地区游戏周边行业市场规模

3.3 全球游戏周边行业竞争格局

3.4 全球游戏周边行业市场集中度分析

3.5 新冠疫情对全球游戏周边行业的影响

第四章 中国游戏周边行业发展概况分析

4.1 中国游戏周边行业发展现状

4.1.1 中国游戏周边行业发展阶段

4.1.2 “十四五”规划关于游戏周边行业的政策引导

4.2 中国游戏周边行业发展机遇及挑战

4.3 新冠疫情对中国游戏周边行业的影响

4.4 “碳中和”政策对游戏周边行业的影响

第五章 全球各地区游戏周边行业市场详细分析

5.1 北美地区游戏周边行业发展概况

5.1.1 北美地区游戏周边行业发展现状

5.1.2 北美地区游戏周边行业主要政策

5.1.3 北美主要国家游戏周边市场分析

5.1.3.1 美国游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.2 加拿大游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.1.3.3 墨西哥游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2 欧洲地区游戏周边行业发展概况

5.2.1 欧洲地区游戏周边行业发展现状

5.2.2 欧洲地区游戏周边行业主要政策

5.2.3 欧洲主要国家游戏周边市场分析

5.2.3.1 德国游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.2 英国游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.3 法国游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.4 意大利游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.5 北欧游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.6 西班牙游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.7 比利时游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.8 波兰游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.9 俄罗斯游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.2.3.10 土耳其游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.3 亚太地区游戏周边行业发展概况

5.3.1 亚太地区游戏周边行业发展现状

5.3.2 亚太地区游戏周边行业主要政策

5.3.3 亚太主要国家游戏周边市场分析

5.3.3.1 中国游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.2 日本游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.3 澳大利亚和新西兰游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.4 印度游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.5 东盟游戏周边市场销售量、销售额和增长率

5.3.3.6 韩国游戏周边市场销售量、销售额和增长率

第六章 全球各地区游戏周边行业产量、产值分析

6.1 北美地区游戏周边行业产量和产值分析

6.2 欧洲地区游戏周边行业产量和产值分析

6.3 亚太地区游戏周边行业产量和产值分析

6.4 其他地区游戏周边行业产量和产值分析

第七章 全球和中国游戏周边行业产品各分类市场规模及预测

7.1 全球游戏周边行业产品种类及市场规模

7.1.1 全球游戏周边行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.1.2 全球游戏周边行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.2 中国游戏周边行业各产品种类市场份额

7.2.1 中国游戏周边行业产品各分类销售量及市场份额(2017年-2028年)

7.2.2 中国游戏周边行业产品各分类销售额及市场份额(2017年-2028年)

7.3 全球和中国游戏周边行业产品价格变动趋势

7.4 全球影响游戏周边行业产品价格波动的因素

7.4.1 成本

7.4.2 供需情况

7.4.3 关联产品

7.4.4 其他

7.5 全球游戏周边行业各类型产品优劣势分析

第八章 全球和中国游戏周边行业应用市场分析及预测

8.1 全球游戏周边行业应用领域市场规模

8.1.1 全球游戏周边市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)

8.1.2 全球游戏周边市场主要终端应用领域销售额(2017年-2028年)

8.2 中国游戏周边行业应用领域市场份额

8.2.1 2018年中国游戏周边在不同应用领域市场份额

8.2.2 2022年中国游戏周边在不同应用领域市场份额

8.3 中国游戏周边行业进出口分析

8.4 不同应用领域对游戏周边产品的关注点分析

8.5 各下游应用行业发展对游戏周边行业的影响

第九章 全球和中国游戏周边行业主要企业概况分析

9.1 Razer

9.1.1 Razer基本情况

9.1.2 Razer主要产品和服务介绍

9.1.3 Razer经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.1.4 RazerSWOT分析

9.2 Corsair

9.2.1 Corsair基本情况

9.2.2 Corsair主要产品和服务介绍

9.2.3 Corsair经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.2.4 CorsairSWOT分析

9.3 A4TECH

9.3.1 A4TECH基本情况

9.3.2 A4TECH主要产品和服务介绍

9.3.3 A4TECH经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.3.4 A4TECHSWOT分析

9.4 Logitech

9.4.1 Logitech基本情况

9.4.2 Logitech主要产品和服务介绍

9.4.3 Logitech经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.4.4 LogitechSWOT分析

9.5 RAPOO

9.5.1 RAPOO基本情况

9.5.2 RAPOO主要产品和服务介绍

9.5.3 RAPOO经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.5.4 RAPOOSWOT分析

9.6 Genius(KYE Systems Corp)

9.6.1 Genius(KYE Systems Corp)基本情况

9.6.2 Genius(KYE Systems Corp)主要产品和服务介绍

9.6.3 Genius(KYE Systems Corp)经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.6.4 Genius(KYE Systems Corp)SWOT分析

9.7 SteelSeries

9.7.1 SteelSeries基本情况

9.7.2 SteelSeries主要产品和服务介绍

9.7.3 SteelSeries经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.7.4 SteelSeriesSWOT分析

9.8 MADCATZ

9.8.1 MADCATZ基本情况

9.8.2 MADCATZ主要产品和服务介绍

9.8.3 MADCATZ经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.8.4 MADCATZSWOT分析

9.9 Roccat

9.9.1 Roccat基本情况

9.9.2 Roccat主要产品和服务介绍

9.9.3 Roccat经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.9.4 RoccatSWOT分析

9.10 Mionix

9.10.1 Mionix基本情况

9.10.2 Mionix主要产品和服务介绍

9.10.3 Mionix经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.10.4 MionixSWOT分析

9.11 COUGAR

9.11.1 COUGAR基本情况

9.11.2 COUGAR主要产品和服务介绍

9.11.3 COUGAR经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.11.4 COUGARSWOT分析

9.12 AZio

9.12.1 AZio基本情况

9.12.2 AZio主要产品和服务介绍

9.12.3 AZio经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.12.4 AZioSWOT分析

9.13 Creative Technology

9.13.1 Creative Technology基本情况

9.13.2 Creative Technology主要产品和服务介绍

9.13.3 Creative Technology经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.13.4 Creative TechnologySWOT分析

9.14 Gioteck

9.14.1 Gioteck基本情况

9.14.2 Gioteck主要产品和服务介绍

9.14.3 Gioteck经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.14.4 GioteckSWOT分析

9.15 Jabra

9.15.1 Jabra基本情况

9.15.2 Jabra主要产品和服务介绍

9.15.3 Jabra经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.15.4 JabraSWOT分析

9.16 Kingston Technology

9.16.1 Kingston Technology基本情况

9.16.2 Kingston Technology主要产品和服务介绍

9.16.3 Kingston Technology经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.16.4 Kingston TechnologySWOT分析

9.17 Microsoft

9.17.1 Microsoft基本情况

9.17.2 Microsoft主要产品和服务介绍

9.17.3 Microsoft经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.17.4 MicrosoftSWOT分析

9.18 Plantronics

9.18.1 Plantronics基本情况

9.18.2 Plantronics主要产品和服务介绍

9.18.3 Plantronics经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.18.4 PlantronicsSWOT分析

9.19 Sennheiser electronic

9.19.1 Sennheiser electronic基本情况

9.19.2 Sennheiser electronic主要产品和服务介绍

9.19.3 Sennheiser electronic经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.19.4 Sennheiser electronicSWOT分析

9.20 Sentey

9.20.1 Sentey基本情况

9.20.2 Sentey主要产品和服务介绍

9.20.3 Sentey经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.20.4 SenteySWOT分析

9.21 Sharkoon Technologies

9.21.1 Sharkoon Technologies基本情况

9.21.2 Sharkoon Technologies主要产品和服务介绍

9.21.3 Sharkoon Technologies经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.21.4 Sharkoon TechnologiesSWOT分析

9.22 Shure

9.22.1 Shure基本情况

9.22.2 Shure主要产品和服务介绍

9.22.3 Shure经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.22.4 ShureSWOT分析

9.23 Skullcandy

9.23.1 Skullcandy基本情况

9.23.2 Skullcandy主要产品和服务介绍

9.23.3 Skullcandy经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.23.4 SkullcandySWOT分析

9.24 Sony

9.24.1 Sony基本情况

9.24.2 Sony主要产品和服务介绍

9.24.3 Sony经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.24.4 SonySWOT分析

9.25 Thrustmaster

9.25.1 Thrustmaster基本情况

9.25.2 Thrustmaster主要产品和服务介绍

9.25.3 Thrustmaster经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.25.4 ThrustmasterSWOT分析

9.26 Thermaltake

9.26.1 Thermaltake基本情况

9.26.2 Thermaltake主要产品和服务介绍

9.26.3 Thermaltake经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.26.4 ThermaltakeSWOT分析

9.27 Turtle Beach

9.27.1 Turtle Beach基本情况

9.27.2 Turtle Beach主要产品和服务介绍

9.27.3 Turtle Beach经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.27.4 Turtle BeachSWOT分析

9.28 Market Driver

9.28.1 Market Driver基本情况

9.28.2 Market Driver主要产品和服务介绍

9.28.3 Market Driver经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.28.4 Market DriverSWOT分析

9.29 Cooler Master Technology

9.29.1 Cooler Master Technology基本情况

9.29.2 Cooler Master Technology主要产品和服务介绍

9.29.3 Cooler Master Technology经营情况分析(销售额、产品销量、毛利率、价格)

9.29.4 Cooler Master TechnologySWOT分析

第十章 游戏周边行业竞争策略分析

10.1 游戏周边行业现有企业间竞争

10.2 游戏周边行业潜在进入者分析

10.3 游戏周边行业替代品威胁分析

10.4 游戏周边行业供应商及客户议价能力

第十一章 全球游戏周边行业市场规模预测

11.1 全球游戏周边行业市场规模预测

11.2 北美游戏周边行业市场规模预测

11.3 欧洲游戏周边行业市场规模预测

11.4 亚太游戏周边行业市场规模预测

11.5 其他地区游戏周边行业市场规模预测

第十二章 中国游戏周边行业发展前景及趋势

12.1 中国游戏周边行业市场发展趋势

12.2 中国游戏周边行业关键技术发展趋势

第十三章 游戏周边行业投资价值评估

13.1 游戏周边行业成长性分析

13.2 游戏周边行业投资回报周期分析

13.3 游戏周边行业投资风险分析

13.4 游戏周边行业投资热点分析

游戏周边市场报告从市场宏观环境、发展趋势、竞争态势、潜在机遇与风险等方面进行调研分析,通过有价值的市场洞察帮助目标用户提升企业核心竞争力。

湖南贝哲斯信息咨询有限公司是一家业内专业的现代化咨询公司,从事市场调研服务、商业报告、技术咨询等三大主要业务范畴。我们的宗旨是为合作伙伴源源不断地带来短期及长期的显著效益,通过强大的部委渠道支持、丰富的行业数据资源、创新的研究方法等,精益求精地完成每一次合作。贝哲斯已为上千家包括初创企业、机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司提供了专业的市场研究报告、专业咨询及竞争情报服务,项目获取好评同时,也建立了长期的合作伙伴关系。

报告编码:1050806

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