LOL面临巨大危机!大批玩家成为“流民”,国服究竟怎么了?_玩家_自己的_游戏

近期,由拳头公司开发、腾讯代理运营的MOBA竞技游戏LOL发生了一件大事,引发了多方玩家关注——由于台服最近推出的福利活动,大量玩家“逃离”国服,加入了LOL台服,甚至因为加入台服的玩家过多,台服服务器直接“过载”被挤爆了,为此官方还发了公告,并采取了屏蔽措施。

回顾以往,LOL国服上线至今已有将近十二年之久,可谓是风靡全球,期间有不少优秀的端游问世后,都凭借着自己的质量、以及在当时的火爆人气,直接向王座上的LOL发起了挑战。

然而这么多年过去了,它们无一例外都败下阵来,唯有LOL仍屹立于MOBA游戏之巅,继续傲视群雄。

不过万万没想到,LOL最终在国内最强大的敌人竟然成了自己——台服近期出了新活动,玩家不到一天就能拿到全部英雄,并且完成任务还能获得数十款高质量皮肤,就连皮肤碎片“三合一”系统也要比国服良心不少,还经常能开出新上线的好皮肤。

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俗话说没对比就没伤害,玩家这样一比较,国服每天上线领“10精粹”瞬间就不香了,于是玩家群体间很快就掀起了一阵逃往台服的风潮,一时间国服玩家数量锐减,端游一哥的地位也变得岌岌可危。

当然,如果要说LOL的优点,还是有很多的,不然它也不会有如今的地位,下面我们就先来了解下LOL的优势,然后再来分析下为什么如今会出现这种局面。

魔兽之后,第二款引领时代的现象级网游

回顾以往十几年,现象级网游还是出了不少的,这一点当年在网吧里体现,例如DNF、剑灵、CF、OW、绝地求生(吃鸡)等等,这些游戏都曾红极一时。

不过有资格称自己“引领时代”的游戏,魔兽和LOL肯定是在列——前者让大量网吧在当时直接集体迭代配置,而后者则是带起了“网吧五连坐”的开黑狂潮。

LOL究竟有何优势,能够让其稳坐第一?首先在游戏中,玩家的段位水平完全靠的是自己的熟练度、操作与意识,而并非和市面上大部分游戏一样,实力与氪金数正相关;其次这些年来,LOL也一直与时俱进,例如符文天赋装备的变动、英雄回炉重做、各种轮换模式,以及云顶之弈的上线等等;

最后,LOL的赛事也颇具影响力——像之前IG、FPX、EDG等国内战队世界赛夺冠时,网上LOL的热度简直无人能及,玩家们疯狂庆祝,可以说目前国内没有一款游戏能像LOL一样,在中国战队夺冠后弓|起如此恐怖的话题量。

国服福利是“导火索”,位于巅峰不进则退

按理来说,既然拥有这样强大的优势,那么就算有些小毛病也是瑕不掩瑜,怎么会让玩家纷纷“逃离”呢?这里笔者认为可以借用一句话:我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明——在见过了台服的福利后,国服有不少玩家都坐不住了,他们感觉自己多年来花钱买皮肤的行为仿佛变成了“小丑”,纷纷破防了。

又或许,这次仅是一个“导火索”,玩家们只是把长期以来,对国服的诸多不满都发泄出来了而已,玩家的思想其实很简单,那就是“我可以为喜欢的游戏花钱,但你绝不能把我当成傻子来压榨,当成没有思想的韭菜来收割”。

不难发现,即便是抛开福利问题不谈,LOL这两年的确在走下坡路了——导致这一现象的问题有很多,比如环境(骂人、挂机、送人头、报复社会)、服务器(时不时的BUG与报错),还有老生常谈的上分遭遇ELO机制问题。

再加上不少90后玩家都成家立业,也难有时间上线去花时间适应版本改动,继续游玩了,相信在座有不少老哥的好友栏都已经变灰了一大半,上线的兄弟寥寥无几了吧?

手游时代的冲击,任何端游都无法幸免

其实笔者认为,近些年对于LOL影响最大的,还是当属手游市场的冲击,即便是身为MOBA端游龙头大哥的LOL,也由于端游的局限性,被自家的《王者荣耀》分走了不少玩家——毕竟在成家之后,大伙儿空闲时间基本是带着女朋友一起玩,这种情况下每人一部手机是稀松平常,但每人一台电脑就有些少见了。

而即便是仍为单身的朋友,也有不少都已步入社会,在生活与工作的压力下,能够利用碎片化时间体验的手游明显更具优势。

在此基础上,除了那些如日中天的几款“顶流之作”,一些较为注重社交性的小众题材手游,也作为“新兴势力”迅速发展了起来——就拿笔者一直在玩的硬核科幻手游《无尽的拉格朗日》来举例,随着最近国产科幻作品剧版《三体》与《流浪地球2》相继爆火,该作中也迎来了不少对科幻感兴趣的萌新玩家。

和LOL的强调队友间的配合一样,《无尽的拉格朗日》并未主张个人英雄主义,而是注重宇宙中同盟之间的掠夺、合作与重重博弈。

这种强社交性的玩法,自然需要玩家拥有大局观和自我牺牲精神——在百人级别的太空战场上,每一个人的行动都可能改变这场成千上万战舰对轰的最终结局。在这尔虞我诈,变化莫测的星系中,如何发展全凭自己的心意,即便是想要成为一头凶狠的“孤狼”也未尝不可。

可以看出,如今手游的质量也在逐步提高,在众多手游“群雄逐鹿”的情况下,LOL也在前两年顺势推出了手游版,不过如今玩家基本盘大头还是在端游这边的,而作为一名拥有十几年LOL生涯的老玩家,笔者也希望游戏官方能通过此次“台服”事件进行内部反思,不要寒了国内数千万玩家的心。

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