游族网络业绩预亏,预计2022年归母净亏3.3亿-6.6亿元_万元_公司_产品

2023年1月30日,游族网络(002174.SZ)公告,预计2022年归属于上市公司股东的净亏损66,000万元–33,000万元;扣除非经常性损益后的净亏损45,000万元–22,500万元。

业绩变动原因说明如下:

(一)报告期内公司以“全球化卡牌+”战略为核心,执行聚焦战略和精实增长策略,积极推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《Infinity Kingdom》手游(战火与永恒)、《Game of Thrones Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,通过不断的版本更新及活动打造长生命周期产品。

(二)公司于2022年10月在日本及东南亚市场推出《Echocalypse-绯红の神约-》(《绯红神约》),该产品上线后多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台免费TOP1,并进入日本、泰国、新加坡等多国App Store畅销榜前十;同期,公司在欧美及东南亚市场推出《新盗墓笔记》,两款产品在第四季度的推广成本支出对本报告期利润产生一定影响,由于上线时间较短预计将在2023年逐步释放业绩。

此外,《绯红神约》计划于2023年上线港澳台、韩国及欧美市场;《新盗墓笔记》已于2023年1月5日上线中国港澳台地区,并获得App Store和Google Play的精品新游推荐,上线首周,产品获得中国港台地区双免费榜Top1及双畅销榜Top10的成绩。

(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计2023年上线的产品有创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《战火与永恒》以及《代号G》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品,以及《十万个冷笑话》、《塔防精灵》等多款代理产品。由于受公司产品上线时间节奏影响,公司2022年度业绩呈现阶段性压力。

(四)报告期内,公司主动关停个别表现不达预期的在研和测试期项目,并依据相关会计准则进行成本确认,结转相应研发成本使得公司经营利润有一定的负面影响。

(五)根据《企业会计准则》及公司相关会计政策的规定,于资产负债表日对公司各类资产进行了初步减值测试,对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提了合理的资产减值损失,预计约为12,000-24,000万元,最终金额以中介机构的评估和审计为准。

(六)本报告期,公司的非经常性损失预计约为18,000-32,000万元,主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。

上年同期公司的非经常性收益为45,858.76万元,本报告期同比下降的主要原因是公司持有的金融资产因本报告期受整体投资环境影响产生了较大的公允价值变动损失。最终金额以后续取得相应的基金估值报告、评估及审计结果为准。

(来源:界面AI)

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