每经记者:温梦华 每经编辑:董兴生
农历新年开工伊始,又到游戏公司一年一度的业绩预告“答卷”交出时。
据《每日经济新闻》记者不完全统计,截至1月31日,共有18家A股游戏公司发布2022年业绩预告。其中,有10家公司业绩预计为亏损、3家公司为预增、3家公司扭亏为盈。
“2022年,对游戏公司而言是困难的一年。”一位资深互联网证券分析师在接受每经记者采访时坦言,过去一年受版号影响,游戏公司国内业务压力较大,海外业务由于产品断档增长不及预期,所以导致整体表现较差,加之部分公司会计提较大商誉减值,进一步拖累业绩。
腾讯自选股APP显示,截至1月31日收盘,网络游戏板块上涨0.01%,其中34家公司股价上涨,34家股价下跌。
图片来源:腾讯自选股APP截图
10家A股游戏公司2022年业绩预亏
东方财富Choice数据显示,在已经发布2022年业绩预告的18家公司中,有10家游戏公司2022年业绩预计亏损,其中,游族网络(SZ002174,股价10.89元,市值99.7亿元)、世纪华通(SZ002602,股价3.97元,市值296亿元)、凯撒文化(SZ002425,股价4.89元,市值46.8亿元)等5家公司为首次亏损。
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已披露业绩预告的18家A股游戏公司一览(截至1月31日)
世纪华通2022年度业绩预告称,2022年预计归属于上市公司股东的净利润亏损60亿元~80亿元,上年同期盈利约23.26亿元。
公告显示,在世纪华通本次业绩预告测算中,暂估计提商誉减值准备45亿元至60亿元;此外公司拟对部分被投公司及其他资产计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前述商誉减值准备合计为63亿元至83亿元。
图片来源:世纪华通2022年度业绩预告
“2022年受疫情、监管政策及国内外游戏行业变化影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在本报告期内呈现一定程度的收入与利润下滑,出现了商誉减值及其他减值的迹象。”世纪华通在业绩预告中表示。
每经记者注意到,从2014年至今,世纪华通陆续并购天游、七酷、点点、盛趣游戏(原盛大游戏),这也使得不少业内人士将“商誉”视为世纪华通经营过程中的最大风险。
业绩预告发布后,世纪华通董事长王佶发布公开信表示,计提商誉减值既不会影响公司的实际盈利能力和现金流,也不会对公司的偿债能力造成影响。“计提商誉减值,对我们而言,是一次主动的‘跨越艰险’,有助于公司排除万难,更利于聚焦核心业务,增强市场信心。”
他认为,在过去一年里公司主动采取了一系列降本增效措施,牺牲了部分业务的毛利润与净利润,将有利于2023年的成本控制,增加管理能效,恢复正常盈利水平。
同样预计出现亏损的还有近期备受市场追捧的游族网络。春节期间,剧集《三体》火爆上线,手握《三体》版权的三体宇宙与游族网络为关联方,游族网络原实控人林奇的三位继承人也为三体宇宙的股东方之一。
电视剧《三体》火爆 图片来源:三体电视剧官方微博
公告显示,2022年,游族网络预计归属于上市公司股东的净利润为亏损3.3亿元~6.6亿元,上年同期盈利约1.68亿元。
公司称,报告期内,公司主动关停个别表现不达预期的在研和测试期项目,并依据相关会计准则进行成本确认,结转相应研发成本,使得公司经营利润有一定的负面影响。此外,由于受公司产品上线时间节奏影响,公司2022年度业绩呈现阶段性压力。
游戏版号常态化,2023行业有望回归正常增长
有人忧愁,有人欢喜。18家披露业绩预告的公司中,完美世界(SZ002624,股价14.03元,市值272亿元)、恺英网络(SZ002517,股价7.88元,市值170亿元)等3家公司为预增;掌趣科技(SZ300315,股价3.4元,市值93.8亿元)等3家公司扭亏为盈。
完美世界公告称,公司预计2022年归属于上市公司股东的净利润为13.6亿元~14.4亿元,较上年同期增长268.41%~290.08%。公司表示,游戏业务的增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量。
图片来源:完美世界2022年度业绩预告
恺英网络预计2022年归属于上市公司股东的净利润为9.3亿元~11.3亿元,相比上年同期增长61.25%~95.93%。公司称,报告期内,公司运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》《永恒联盟》等多款游戏表现良好,收入和利润显著提升。
“受产业环境影响,游戏板块艰难,除龙头游戏公司外,市场已经不太关心2022年游戏公司的业绩表现,所以也不存在是否符合预期。”上述证券分析师直言,现在市场关注的核心是游戏行业在2023年能否恢复。
半个多月前,国家新闻出版署公布了1月国产网络游戏审批信息,这是2023年的第一批版号,共有88款游戏过审,腾讯控股(HK00700,股价382.2港元,市值3.66万亿港元)、网易(HK09999,股价139.7港元,市值4588亿港元)等大厂均在列。
每经记者观察到,自2022年4月游戏版号恢复发放以来,截至目前,共有556款国产网络游戏、44款进口游戏获得版号。
在上述证券分析师看来,仍然看好游戏行业未来潜力。“首先伴随着国产游戏版号发放的常态化以及进口游戏版号的发放,游戏行业在版号上面临的压力得到充分释放,因为整个公司的经营也将逐渐恢复正常,业绩得到有效释放后,行业有望回归正常的增长。”
不过,游戏行业要回到曾经火爆的巅峰时期,仍有很大的难度。上述证券分析师认为,伴随着行业规模的增加,行业增速肯定会放缓。“未来行业核心在于版号常态化后的经营正常化,以及新产品对业绩的拉动,目前尚未看到行业本身有更大增量变化。”
每日经济新闻
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