snooker国际斯诺克游戏(斯诺克怎么打 比赛规则和打法及技巧)_击球_斯诺克_彩球

本文目录

  • 斯诺克怎么打 比赛规则和打法及技巧
  • 国际斯诺克2012 International Snooker的介绍
  • 斯诺克游戏是什么
  • 斯诺克的具体玩法是怎样的为什么会是国际赛事
  • 斯诺克规则及玩法介绍 胜负如何决定

斯诺克怎么打 比赛规则和打法及技巧

斯诺克(Snooker)意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港。
  打自由球时,彩球算1分。满分为147分,但也有人在自由球开局的情况下拿到151分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,棕色球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
  一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为被“做斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
主要工具
  * 巧(qiào)粉(Chalk)
  用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球(白球)之间的摩擦。滑石粉通常被压制成正方体滑石粉块。
  * 球杆(Cue)
  用于击打主球的木制用具。
  * 加长杆(Extension)
  也叫后手,加在球杆尾部的一根短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。
  * 架杆(Rest)
  用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定 斯诺克著名球员——“火箭”奥沙利文地击打主球。还有一种特殊架杆,有一个弯头能绕过球击打,杆头与架杆相同。
  *三角架(Tripod)
  也叫高架杆。类似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。
  * 定位器(Marker)
  一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于帮助裁判确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。
  * 三角框(Triangle或Rack)
  开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。
  * 主球(Cue ball)
  是母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
  * 目标球(Object ball)
  除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
  * 彩色球(Colour)
  目标球红色球(1分),共6个即黄色球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球 斯诺克著名球员——马克·威廉姆斯(7分)。
  * 活球(Ball on)
  可以用主球合法撞击入袋的球。
  * 入袋(Pot)
  将球击入球袋。
  ·摔袋(Crossbar)
  主球进入袋中,也称为横竿。
  * 局(Frame)
  从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
  * 场(Game)
  约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
  * 比赛(Match)
  约定或规定好的若干场球为一次比赛。
  * 一杆球(Break)
  击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
  * 单杆过百(Century) 斯诺克著名球员——斯蒂芬·亨得利一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
  * 满杆(Maximum)
  在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
  * 斯诺克(Snooker)
  一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
  * 清杆(也称“清台”)(Clearance)
  一杆将台面上剩下的球全部入袋。
  * 任意球(Free ball)
  在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
  * 空杆(Miss)
  击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
  * 开球区(Baulk area)
  开球线及其半圆围成的区域。
  * 双着(Cannon)
  主球在一击球期间与两个目标球接触。
  * (Kick)
  主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
  * 吻球(Kiss)
  两个球轻微的接触。
  * (Pack)
  红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
  * 组合球(Plant)
  主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
  * 推杆(Push shot)
  主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
  * 贴球(Touching ball)
  主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
  * 重置黑球(Respotted black)
  一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
  * 香蕉球(Swerve)
  击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
  * 扎杆(Masse)
  击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球, 沉着应对使主球产生强烈的旋转。
  * 低杆(Back spin)
  通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。
  * 高杆(Top spin)
  击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
  另外,还有中高杆等说法。
  * 跟球(Roll through)
  使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
  * 防守(Safety)
  击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
  * 超分
  斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
  *活球规则
  打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。
  *犯规
  犯规时,对方可把母球放在开球区。
标准球台
  斯诺克的台面规格:
  1.标准斯诺克球台的内沿竞赛面积约为3569mm x 1778mm,(11ft8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。
  2.球桌的高度为851mm至876mm(从地板到台框边2tf9 1/2in到2ft10 1/2in)。
  3.袋口宽度:
  1.球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一端的叫底袋);另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。
  2.袋口的宽度应符合世界职业比列式及斯诺克台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。
  4.开球线与底区:
  距离底岸内沿 737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为开球线;开球线与底岸之间的区域为底区。
  5.开球区(D区):
  在底区内,以开球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区。
  6.置球点: 斯诺克的开局图球台上有四个置球点位于纵向中心线上,其中:
  a)黑球置球点:距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in)
  b)蓝球置球点:球桌正中心
  c)粉球置球点:顶岸与蓝球点连线的正中点
  d)棕球置球点:开球线的中心点
  从开球区的一侧看, D区与开球线的右交叉点为黄球点;左侧交叉点为绿球点。
比赛规则
  斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:
  1.比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
  2.运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
  3.一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
  4.球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
  5.斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
  6.一盘的获胜者,应是运动员或一方:
  1.获得最高分数。
  2.该盘的对方认负,或对方由于“无意识救球“与“不正当行为“被判罚。
  7.一局的获胜者应是运动员或一方:
  1.赢得该局全部或必须的盘数。
  2.赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
  3.对方在该局由于“不正当行为“被判罚。
  8.一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
  9.球的置放:
  1.比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:
  a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。
  b)黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
  2.比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
  a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;
  b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当做该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当做击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。
  10.比赛方式:
  比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。
  1.一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
  2.一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。
  3.首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:
  a)完成了一击球;
  b)让主球移动一个位置;
  4.为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。
  5.每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。
  (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
  7.红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
  8.红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。
  9.红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。
  10.如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。
  11.盘、局、场的结束:
  1.当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:
  a)此时双方比分相同;
  b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则:
  a)黑球置于置球点上;
  b)运动员掷币猜先决定击球顺序;
  c)获得开球权的选手从手中球开球;
  d)击球入袋或犯规导致本盘结束。
  3.如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。
  12.自手中球开球:
  自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:
  1.如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;
  2.当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。
  13.双击:
  在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。
  14.放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
  1.由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。
  2.当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。
  3.对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:
  a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。
  b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。
  4.当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
  5.如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
  6.如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。
  7.所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。
  8.欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。
  15.贴球:
  1.如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。
  2.当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。
  3.在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:
  a)相贴的球为活球;
  b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。
  c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。
  4.如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答“是“或“否“,此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。
  5.主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。
  6.如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。
  7.当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。
  16.袋口球:
  1.球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。
  2.如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。
  a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。
  b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。
  3.如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。
  17.犯规后主球成为障碍球:
  犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:
  a)他可以指定任意球作为活球。
  b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。
  2.主球在以下情况即为犯规:
  a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;
  b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。
  3.如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。
  4.如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。
  5.若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。
  6.如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。
  18.犯规:
  当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。
  1.如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。
  2.如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。
  3.如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。
  4.任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。
  5.允许犯规者获得犯规前的所有得分。
  6.对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。
  7.如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。
  8.如选手犯规,他将:
  a)根据规定受到处罚。
  b)如对手提出要求,必须继续击球。
  19.处罚:
  选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:
  1.处罚为活球分值的情况:
  a)击球时杆头触动主球一次以上
  b)双脚离地
  c)未按击球顺序击球
  d)开球时主球未放在D区内
  e)空杆
  f)主球落袋
  g)利用自由球做成障碍球
  h)跳球
  i)使用不标准球杆
  2.下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:
  a)未等所有球停稳就击球;
  b)未等裁判员放置好彩球就击球;
  c)使非活球入袋 ;
  d)主球首先击打到非活球;
  e)推杆
  f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。
  g)击球出界
  h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)
  3.下列行为应判罚7分:
  a)使用界外球以达到任何目的。
  b)使用任何物体进行测量间距或距离
  c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;
  d)用白色球以外的任何球做主球;
  e)未能根据裁判员的要求指出目标球
  f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。

国际斯诺克2012 International Snooker的介绍

《国际斯诺克2012InternationalSnooker》是一款体育竞技游戏,游戏大小为93.1MB。

斯诺克游戏是什么

斯诺克(Snooker)意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港。

斯诺克的具体玩法是怎样的为什么会是国际赛事

什么是斯诺克斯诺克台球是台球的一种游戏,世界上重量级的赛事大多是斯诺克比赛。我们熟悉中国的丁俊晖、绰号“火箭”的罗尼·奥沙利文、英国的贾德·特鲁姆普、绰号“魔术师”的肖恩·墨菲等球员。斯诺克台球击球时必须遵循“一红一色”的顺序。击球后,由于死球的阻挡,对方无法击中主球,使其同时直线通过任意球两侧,称为斯诺克。使这种情况发生的玩家称为“斯诺克”,而对方需要“解决斯诺克”。当他即使拿到了桌上最高分,仍然落后于对手的时候,他就需要打斯诺克迫使对手犯错,犯规得分。换句话说,斯诺克是一种“防守”战术。在没有进球机会的情况下,放弃进攻打斯诺克才是明智之举。斯诺克规则

我会尽量用简单易懂的语言解释,避免使用专业术语。比赛中,球员用同一个主球击中目标球。目标球21个,其中:15个红球各得一分;黄球2分;绿球3分;棕球4分;蓝球5分;粉球6分;黑球7分;(单枪最高分在147-155之间)2.运动员标准击球顺序:将红球和彩球交替放入袋中,直到所有红球都离台,然后按照由低到高的顺序将所有彩球都离台。3.一杆之内袋内每一个活球的得分记录在击球手的得分记录中;4.球员犯规判罚的分数要加到对手的得分记录上;5.斯诺克比赛的基本战术是把主球留在对手没有活球可打的地方。那就是给对手制造障碍。如果一个球员落后对手很多分,制造障碍,让对手被罚,是非常重要的得分手段。

一盘的胜者应该是运动得分高的那一个,因为规则是红球和彩球需要交替放入袋中,直到所有红球都出场,然后按照彩球得分由低到高的顺序,即黄、绿、棕、蓝、粉、黑,逐一击球,最后得分高的获胜。所以彩球是可以反复得分的,所以单杆满分理论是147分。(职业比赛记录中,丁俊晖打满6杆)开球时双方轮流开球,除非特殊情况不得更改。如上所述,在所有红球得分前,要轮流交替将红球和彩球打到袋内,这样才能继续一杆。(这个时候要把袋子里的彩球取出来放回原位),直到桌上最后一个红色的球被击落,桌上的彩球按分数从小到大依次变成活球,当彩球进入袋子时(特殊情况除外),就不再取出来了。然后,击球手按顺序击打下一个彩球。

彩球的落点被占了怎么办?应该放在得分最高的设定点。如果所有的球放置点都被占用,则应将其放置在与库顶边缘垂直线上最靠近球放置点的位置,且不得与附近的球接触。

斯诺克规则及玩法介绍 胜负如何决定

      1、斯诺克规则:斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
      2、斯诺克基本玩法:斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。
      3、斯诺克胜负决定:每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称1度),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。
1.斯诺克规则:斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。这几个犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
      2.斯诺克基本玩法:斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆“。
      3.斯诺克胜负决定:每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度“),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

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