斯诺克世锦赛赛制规则(斯诺克世锦赛采取几局几胜制)_斯诺克_击球_击打

本文目录

  • 斯诺克世锦赛采取几局几胜制
  • 斯诺克世锦赛规则
  • 斯诺克台球的规则是怎样的

斯诺克世锦赛采取几局几胜制

斯诺克世锦赛一般分为五轮,第一轮为19局10胜制,分上下半场;第二轮为25局13胜制,分上中下三场;第三轮为1/4决赛,同样是25局13胜制,分上中下三场;第四轮为半决赛,33局17胜制,分四场打完;最后一轮为决赛,35局18胜制,分四场打完。斯诺克世锦赛1927年举办首届比赛,地点多次变更,比赛地点为克鲁斯堡剧院。

扩展资料:

斯诺克世锦赛经历了克鲁斯堡前期和克鲁斯堡阶段两大发展历程,并在克鲁斯堡逐渐走出辉煌与成功。其发展呈现出了方面的特征,在竞争格局方面表现为英国选手统治斯诺克世锦赛的根本格局仍未撼动,但非英伦新兴力量不断成长与壮大。

2000年以后赛事竞争的白热化趋势愈加明显,个人统治时代终结,球员实力差距缩小。在赛事管理方面表现为赛制设置方面的规范性和合理性进一步提高;商业赞助的可观性增强,奖金支持力度逐渐提高。在文化理念方面表现为斯诺克世锦赛作为谢菲尔德城市名片和斯诺克家园精神的文化象征意义渐浓。

斯诺克世锦赛规则

斯诺克世锦赛规则如下:

斯诺克世锦赛分为资格赛和正赛,三轮资格赛均为19局10胜制。正赛一般分为五轮,第一轮为19局10胜制,分上下半场;第二轮为25局13胜制,分上中下三场;第三轮为1/4决赛,同样是25局13胜制,分上中下三场;第四轮为半决赛,33局17胜制,分四场打完;最后一轮为决赛,35局18胜制,分四场打完。

斯诺克世锦赛通则

通则列明了诸如着装要求、申诉程序、赛程安排等未包含在比赛规则中,但又在实际比赛中需要约定的事宜。通则内容在每次比赛中都不同,例如单场局数、开球顺序等。比赛组委会有权根据通则精神在赛前确定并依此执行。相对而言,比赛规则需要在比赛过程中严格执行。

斯诺克台球的规则是怎样的

现在流行的斯诺克台球一共有22只球。其中母球(白球)1只,目标球21只。目标球中:红球15只各1分;黄球1只2分;绿球1只3分;咖啡球1只4分;蓝球1只5分;粉球1只6分,黑球1只7分。

打自由球时,彩球算1分,单杆满分为147分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。

出现“斯诺克”的局面:

击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

主球(Cue ball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。

目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。

彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),黄色球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。

斯诺克著名球员——马克·威廉姆斯(3张)

活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。

入袋(Pot):将球击入球袋。

摔袋(Crossbar):主球进入袋中,也称为横竿。

局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。

场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。

比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。

一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。

单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。

满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分

清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。

任意球(Free ball):在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。

空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。

开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。

双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。

(Kick):主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。

贴球(Kiss):两个球轻微的接触。

(Pack):红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。

组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。

推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。

贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。

重置黑球(Respotted black):一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。

香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。

扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,沉着应对使主球产生强烈的旋转。

低杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。

高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。

跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。

防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。

超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。

活球规则:打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。

犯规(Foul):犯规时,对方可把母球放在开球区。

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