TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)_游戏_开发者_行业

编者按

从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,这是一个头衔。

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者——Ta 们代表着游戏领域光明的、勇敢的、包容性的未来。

包容和平等,是近年欧美社会的主流氛围之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因此,Future Class 的候选人不仅是优秀的业内人士,往往也关怀少数群体、障碍人群等,是权利平等的追随者。

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历 (蓝色字段)。

这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列( 位。按字母顺序排列。

Abby Sherlock 艾比·夏洛克

艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学的硕士学位。2018 年,她初次进入游戏行业,在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的电子竞技协会从事社区管理工作。目前,她居住在洛杉矶,为拳头公司(Riot Games)开发新作品,致力于塑造在灵魂深处影响玩家的游戏和故事。作为开发者,她的工作得到了高度认可。2020 年,其作品《传家宝》(Heirloom)获得由非盈利组织“Women in Games”评选的“最受欢迎的女性团队研发游戏奖”,并入围“新媒体写作奖”和“游戏变革奖”。2021 年,带着对讲故事的深切热情和多年舞台经验,她在游戏开发者大会(GDC)叙事峰会上发表了关于戏剧和共情的演讲。同年,VR 游戏《Blocks》获得英国电影与电视艺术学院奖提名,艾比对本作有突出贡献。作为游戏传媒领域为数不多的大码女郎之一,她曾主持 Gen.G 俱乐部《无畏契约》(Valorant)女子挑战赛、2020 赛季暴雪《守望先锋》联赛温哥华泰坦队(Vancouver Titans)主场比赛,以及国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)的多元化游戏开发者峰会。

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2021 到 2022 年间,她以社会对狭隘美丽标准的期望为灵感,开发了《肤浅》(Skin Deep),该游戏获得 2022 年女权主义媒体节(Feminist Media Festival)“最佳游戏奖”。2022 年,她出任游戏《彭罗斯车站》(Penrose Station)的选角和表演总监。这是一款叙事驱动的单人 VR 悬疑游戏(轻解谜),入围英国电影学院奖学生作品的沉浸式类别名单。

Tips:《传家宝》是款第一人称探索游戏,通过声音和环境叙事,玩家得以沉浸式体验三个美国南方女人的生活。

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亚历克斯·邓恩主要从事企业技术领域的应用人工智能和分布式系统研究,而现在,他的目标有所变化:通过突破日常游戏所使用的标准人机交互范式,为所有玩家提供公平竞争的环境。因观察到家人敏捷性较差而对快节奏游戏感到吃力,他创建了 Enabled Play, 该平台可以帮助人们以适合他们的方式访问和控制电脑、游戏机等——游戏手柄的设计并不适合所有人。基于在 Voicify 担任首席产品官,以及开发语音助手和人工智能的经验,亚历克斯开始探索游戏使用其它输入方式、控制方式和自动化的可行性。现在,Enabled Play 已发展为高性能的、私密的、个性化的、人人可用的平台,可使用亚马逊语音助手 Alexa、谷歌智能助理 Google Assistant 和 Snapchat 控制游戏。通过 Enabled Play,玩家可以使用声音、表情、肢体语言、虚拟按钮、自定义物理按钮、手势/倾斜控制等方式进行输入,而无需游戏开发者为这些输入定制任何支持。Enabled Play 帮助障碍人群解锁了无障碍的全新游戏未来,也让更多玩家可以一起游玩。

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艾莉莎·奥斯库热情地支持鼓励那些在业内代表性不足的同行,特别是以非传统方式进入游戏行业群体。现在,她是一名制作人,而对这份工作的渴望始于初次在游戏工作室担任前台。工作之余,艾莉莎还是“极客女孩”(GeekGirlCon)的游戏经理,该组织是由志愿者运营的非营利性集会, 致力于通过社交媒体、日常活动和年度集会提升极客女性在各文化领域(科学、技术、漫画、游戏以及其它任何能培育“极客”的领域)的形象。她也是国际游戏开发者协会(IGDA)基金会“下一代领袖”项目的协调员,该项目旨在支持处于职业生涯中期,未被充分代表的游戏行业从业者。让游戏行业听见边缘群体的声音会带来积极改变,但建设欢迎边缘游戏开发者,让他们有安全感且得到公平对待的团队也极具挑战。目前她就职于独立游戏工作室 Ironwood Studios,参与制作《飞驰太平洋》(Pacific Drive)。她还将继续推动建设更多的包容性福利制度、无偏见的招聘方式以及健康的工作室文化。

Tips:《飞驰太平洋》(Pacific Drive)是一款第一人称驾驶生存游戏,预定 2023 年发售,登陆 PlayStation 5 平台。游戏背景设定在美国的太平洋西北地区,玩家的车将伴随玩家深入奥林匹克禁区,一个被遗弃了几十年的超现实神秘地带。

安娜·C·韦伯斯特,作家、叙事设计师,拥有弗吉尼亚联邦大学英语学士学位。她现居西雅图地区,是 Well Told Entertainment(公司)某未公开名称项目的主笔, 负责设计和撰写对话、角色弧线、描述和文档,此外,还协助配音指导、选角和动作捕捉等工作。安娜此前的大部分时间都在接受表演艺术训练,所以从未想过成为游戏开发者。但在通过制作《辐射 4》(Fallout 4)Mod 学习过游戏开发后,她开始为《吸血鬼:避世血族 2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)等游戏写作:利用自身表演艺术背景,在屏幕而不是舞台上创造引人入胜的、勇敢的故事。 在《太空商人:群星之王》(Space Merchant: Empire of Stars)中,她设计并编写了 3 个颠覆典型 RPG 套路的分支叙事。安娜坚信讲故事是人类与生俱来的品质,同时坚信人们应当(减少对立)携手共同进步。她相信人人都有自己的故事:通过建设更加多样化和公平的行业环境,可以继续拓宽媒体的边界。她的叙事兴趣点还包括恐怖故事和临床心理学。安娜曾在 2019 年获得国际游戏开发者协会(IGDA)基金会 Velocity 奖,并在 PAX、NarraScope 和 MCV/Develop 上发表演讲,接受采访。她对入选 2022 年 Future Class 榜单感到非常兴奋。

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安妮曾做过创意总监,现在是游戏设计师,进入游戏行业前已在广告行业工作了十年。她工作的最大动力是游戏行业仍让人觉得潜力无限——这里不像其它行业那么看重地理位置、学历、性别、甚至社会经济地位。当然,游戏行业并非完美无缺,仍有许多进步空间,不过重要的是,这里一直充满冒险和机遇,你可以放松下来,专注创作一款游戏。可以看到越来越多不同类型的开发者正在带来全新且富有创造性的游戏、体验,以及有关两者的一切。从 3A 游戏到个人开发的独立游戏,它们想要提供的体验和采用的创作方法之间,隔阂从未如此之小。诚然,游戏产业吸引了许多真正想要创作惊人杰作的创造性人才。因此,行业自身必须认识到背负的责任,照顾并培养这些令人惊叹的人才。安妮希望在兼顾创新游戏设计的同时,创造包容的工作环境,确保每个人都能更容易地进入游戏行业,从而让游戏作品更加多样化。除去身为设计者的日常工作,安妮做的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站/数据库,帮助他们了解边缘人群,使工作场所(和游戏本身)变得更为多样和包容。

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阿什利·波普瑞克,游戏编剧,生活在阳光灿烂的加利福尼亚州洛杉矶。作为酷儿,同时也是听力障碍人士,Ta 致力于创造具有相关背景的有趣角色,并将这作为一种教育和支持不同生活经历的方式。Ta 认为所有工作室都有责任适当地支持(少数群体)玩家,通过刻画不同身心障碍、种族、性取向、性别认知的角色,使他们感受到被关注。身为编剧,Ta 一直努力将这些故事变成现实。因许多亲人是障碍人士,阿什利在成长过程中认识到了媒介的潜力,并与无障碍团队合作,确保不同背景的玩家都能够享受游戏。Ta 在机构和工作室都领导多样性和无障碍团队,为玩家和游戏开发者创造一个充满同理心的空间。阿什利想助推游戏行业更加美好的未来,Ta 相信终有一天每个人都可以无障碍地玩游戏,都可以在游戏角色身上看到自己,并拥有值得反复体验的、难忘的游戏经历。 她参与制作的游戏包括电影改编游戏《漫威蜘蛛侠 2》(Marvel's Spider-Man 2)、恐怖游戏《无人》(No Body)、桌游《漫威 混乱》(Marvel Mayhem)《线索:迪士尼反派》(Clue: Disney Villains)《爱已死》(Love is Dead)等。

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奥黛丽·勒普林斯,法国人,在瑞典工作, 曾获得法国文化部长颁发的艺术与文学骑士奖和游戏女性名人堂奖。她是独立游戏工作室 The Game Bakers 的联合创始人,知名独立游戏《弹幕武士》(Furi)《避风港》(Haven)成功的背后推手。The Game Bakers 致力于创造能够给玩家留下长久记忆的原创游戏,奥黛丽是执行总监和工作室经理,也负责工作室的商业运营和出版发行。在此之前,她曾在法国工作室 Quantic Dream 和育碧(Ubisoft)担任游戏设计师、制作人,期间在中国从事 3A 游戏相关工作 7 年。奥黛丽倡导游戏行业多样性:她创立了法国女性游戏协会(Women in Games France),并担任主席 4 年。她还共同创立了游戏基金 WINGS ,资助女性和性别边缘化开发者制作游戏,帮助 Ta 们自费发行游戏、建立可持续发展的工作室。除此之外,她也为 Nordisk Games 在欧洲工作室的投资提供建议。她还是法国游戏贸易协会(French Video Game Trade Association)的董事会成员,以支持游戏行业的发展和转型。奥黛丽认为,艺术能激发反抗和改变。她希望电子游戏可以点燃女权主义革命之火,为使世界更公正、持续发展所需的一切革命做出贡献。

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卡米拉·戈尔马兹,游戏开发者、艺术家,游戏工作室 BURA 的联合创始人,现于 Globant 公司担任游戏设计师。她有 8 年以上作为艺术家、作家和游戏设计师的工作经验,作品曾在全球多地获奖。她倡导提升行业包容性,一直为性别边缘化人群、学生和拉丁裔举办讲座。 2019 年,她的经历被出版物《游戏世界中的女性:百位从业者》(Women in Gaming:100 Professionals of Play)收录。同年,她加入游戏开发者大会(GDC)#1ReasonToBe 小组,后经常担任补助金和奖项评委。卡米拉以游戏为载体,教授不同议题和经验:例如智利抗议活动期间开发的模拟器游戏《Nanopesos》,玩家靠最低工资生活;现代背景角色扮演游戏《昨日之日》(Long Gone Days),关注战争对平民的影响以及沟通的重要性。8 岁第一次设计纸上原型,11 岁首次涉足电脑游戏——她一直对游戏着迷。现在,她希望帮助拉丁美洲游戏相关产业发展,分享她一路走来获得的知识。

Tips:2020 年底,《Nanopesos》获得智利文化部颁发的文学奖(Premios Literarios),这是智利首次将该奖项授予电子游戏。这是一个里程碑,为接下来几年更多游戏申奖作了铺垫。

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卡米尔·拉姆瑟,有牙买加血统的非裔美籍游戏开发者,来自佛罗里达州,现于 Treyarch 公司担任技术美术一职,负责着色器、管线和渲染工具。身为技术美术,卡米尔是美术和技术之间的桥梁,她相信这是奇迹发生的地方。她参与过《使命召唤:黑色行动 冷战》(Call of Duty: Black Ops Cold War)《使命召唤:先锋》(Call of Duty: Vanguard)和《使命召唤:现代战争 2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)等游戏项目。在进入游戏行业前,卡米尔曾在迪士尼动画工作室担任技术导演实习生,此后又分别就职于梦工厂动画和卢卡斯影业,担任《魔法大师:世外桃源的传说》(Wizards: Tales of Arcadia)和《星球大战:异等小队》(Star Wars: The Bad Batch)的技术导演。她认为,让不同类型的人参与游戏开发的各个环节,确保游戏能体现思维和观念的多样性,是非常正确的。与此同时,加入强壮的黑人角色和相关情节不应是刻板化或符号化的。 2017 年,卡米尔获得美国互动艺术与科学学会基金会(Academy of Integrative Arts & Sciences Foundation) "游戏中的女性"奖学金。

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尚塔尔·瑞安是游戏工作室 We Have Always Lived In The Forest 的创始人,设计、指导并制作了基于颠覆性语言技术的实验性叙事游戏和系统(见:darkwebSTREAMER,一款恐怖主题创作)。她拥有人类学和英语专业的高级学士学位,以及其它学术头衔。尚塔尔创立了“游戏中的女性领袖”(Women Leaders In Games)组织, 这是一个为游戏行业女性建立的专业网络,旨在提高女性在游戏行业的代表性和影响力。她还是“游戏中的女性”大使、国际游戏开发者协会(IGDA)国际学者,曾获 2022 年 Humble Games 的色彩奖。她还在亚太游戏联合会(GameConnect Asia Pacific,GCAP)、有色人种游戏开发者博览会(Game Devs of Color Expo)和伦敦 EGX 游戏展(EGX London)等活动上发表过演讲,主题包括符号学设计、在游戏中创造共情的意义和游戏设计中的永恒政治。作为初代南澳洲人,她有一半泰米尔印度血统和一半欧洲血统,因此一直对身份、文化,乃至文化气质和主导地位等议题感兴趣。尚塔尔有自身免疫性疾病,致力于在游戏行业建立提高边缘人群地位并提出尖锐问题的反权力网络。此外,她还为阿德莱德大学等机构以及参议院团队开发了聚焦数字人文方面的 STEM 课程和项目。

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译者:白凛

封面:自制,背景插图源自 TGA 官网,艺术家 Tahlia Stanton

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