为什么任天堂不管是硬件(比如switch和3ds)还是软件(马里奥,赛尔达)都那么成功?SNK当年的NEOGEO家用游戏机为什么反响平平_游戏_游戏机_失败

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本文目录

  • 为什么任天堂不管是硬件(比如switch和3ds)还是软件(马里奥,赛尔达)都那么成功
  • SNK当年的NEOGEO家用游戏机为什么反响平平
  • 今年可能是普通人逆袭的最好时刻,为什么有人这么说
  • 目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么
  • 任天堂的红白机有什么不为人知的故事
  • gameboy有哪些是好玩的游戏
  • 任天堂当年是怎么崛起的后来感觉没落了,又是怎么没落的

为什么任天堂不管是硬件(比如switch和3ds)还是软件(马里奥,赛尔达)都那么成功

其实你只是看到了任天堂在游戏界成功的一面,而没有看到他们惨痛的失败。

第一个失败:VIRTUAL BOY

VB,任天堂史上最失败的机器。

这台机器应该是游戏界最早的VR游戏机了。

这台游戏机是横井军平开发出来应对在SFC之后N64之前并且作为GAME BOY的后续产品而开发的。按照掌机标准却为了防止抖动而配置了一个三脚架,失去了便携的意义,屏幕红色与黑色的交替让人觉得眼睛不舒服。

任谁都不会接受马里奥的这种画面。

何况竞争对手(你们知道的)的旗下眼科医生污蔑VB说会对人眼睛造成严重损害,使得这台机器直到最后才卖了77万台。(本土14万)
不得不说这是任天堂一次大胆的创意,但是很明显技术严重不足(现在也不够)加上任天堂的急功近利,导致了这款游戏机的严重失败,还在N64发售之前挫败了一次市场信心。

第二个失败:N64

N64这台机器其实可以说是大幅度推动了整个游戏界的前进,并且诞生了流传至今的传说神作《塞尔达传说:时光之笛》,被称为人型自走专利局,3D游戏的始祖,没有3D游戏敢说没有任何地方借鉴这款游戏,甚至于在游戏机发售初始还压制了PS1一头。

这台机器失败的最大原因就是由于任天堂在FC和SFC时代对第三方的苛刻导致了第三方大量叛逃,其中真正导致了叛逃决定性的是史克威尔的《最终幻想》和艾尼克斯的《勇者斗恶龙》,导致了大量玩家涌入PS的怀抱,就算神作时之笛救场都无济于事,加上任天堂固执的使用卡带而非更廉价的光盘作为载体,游戏价格差距过大(N64的游戏70刀,PS1的只要40刀)也是失败原因之一。

可以说这台机器的失败是FC和SFC留下的祸根,也是标志着任天堂走下神坛的标志。

第三个失败:NGC

任天堂终于决定选择光盘为载体了,但是依旧输给了PS2。

要知道NGC的性能是比PS2更强的,但是总销量连PS2零头的一半都没有(PS2销量1.55亿台,NGC销量2100万台)。其实NGC失败的原因很多,首先是首发游戏严重断档,导致第一年游戏太少,首发不是马里奥塞尔达,而是路易基鬼屋。阳光马里奥出的太晚并且表现力不佳。最后还是靠HAL做的大乱斗挣回了一点场面,不仅日本本土市场没保住,北美市场也被XBOX侵吞了不少。

另一方面卡普空号称《生化危机4》于NGC独占,任天堂甚至出资百分之五十研发费用,三上真司以项上人头做保证。可惜卡普空因为当时PS2装机量严重高于预期,导致生化危机从独占变成了跨平台游戏(一代动作天尊沦为卡婊),还导致了三上真司的出走。

结果最终NGC以2100万台销量再次输给了索尼。

到这里不得不说任天堂连续失败两次都没有退出主机界,已经是业界罕见了。

最后一次失败:WIIU

这台主机是任天堂最近一次严重的失败,甚至因为这台机器任天堂开始向手游进军了。

WIIU这台神奇的机器几乎把能犯的错误全都犯了。

名字WIIU让大量上时代的蓝海玩家以为是一部WII的外设而不买账,但是宣传初期却希望继承WII的销量,以蓝海玩家为目标宣传。失败

WIIU的pad又大又重,非常不方便操作,并且要低头看手柄的同时还要抬头看屏幕。失败

早期游戏阵容对核心玩家没有吸引力。失败

奇葩的架构对第三方非常不友好,最后育碧都跑了。失败中的失败。

靠个别游戏稍微带动了一下销量之外,这台机器五年卖了1300万台(NS第一年就1500万了),要不是靠掌机3DS死撑着,估计任天堂真的就要成第三方了。(当年世嘉就是因为街机崩溃导致的主机离场)。其实3DS那边也不好过,轻度玩家早玩手游去了。

好知道在掌机销量里3DS可是任系掌机史上倒数第二(GB1.1亿,GBA8000万,NDS1.54亿,3DS 7000万,VB77万)。

但是作为游戏机的理念,WIIU完美的帮后续机NS铺好了一条康庄大道,当然那就是后话了。

至于任天堂的软件,倒是基本不会让人失望的了。原因之一在于任天堂设计游戏的思路和其他公司完全不同。

他们在立项之处会确定一个或者几个游戏核心内容,并且把创意和完成度融入游戏核心内容并且进行极为优秀的制作和优化。这和任天堂一直以来不断的在主机上尝试创意也有很大关系。

理念的传承、传说中的巨大创意库加上极为精简的人才,才让这家百年老店经久不衰,一直能够产出高品质游戏(塞尔达旷野之息曾因为宫本茂一句:不是很好玩就推倒重做了)。

这个匠人精神在整个游戏界也只有R星能与之抗衡了,只不过两家公司走的路不太相同罢了。

任天堂的硬件失败是在为后续的成功打基础,极其优秀的软件是他们基础中的基础。所以看到了他们那么成功的时候,也要看到他们成功路上的另一面。

SNK当年的NEOGEO家用游戏机为什么反响平平

SNK的这台游戏机我也听说过,也同样没有见过身边有谁买过的,确实是挺稀罕的玩意儿,这个游戏机的短板还是挺明显的,下面我逐个分析给大家看看。

游戏资源来源单一

这台游戏机最大的特点是什么?就是玩SNK的街机游戏,可游戏总有玩腻时,谁能天天就在家玩这些街机游戏?去街机厅不是更有感觉吗?除了SNK的NEOGEO游戏以外,它就没有什么拿得出手的游戏了,这台机器完全是SNK自己一家的了,这种游戏机,你会买吗?

性价比太低

这是1995年NEOGEO CD游戏机的价格,这个价格堪比PS和SS了,这样玩家为什么不去买PS和SS呢?毕竟snk的游戏在这两个平台也能玩到呀,而且人家还有其他的各种丰富的游戏资源,而你的ngcd,就只能玩那些街机游戏而已,再一个,4000多你知道可以玩多久的街机吗??有这个钱我更愿意一天花两块去街机厅玩,而不是一次拿4000多买个这回家自己打电脑,最重要的是,我也拿不出4000多来,这可是1995年,我一个月不知道能不能花100块。

总结

总的说来,这个游戏机最失败的一点还是没有丰富的游戏,价格又偏高,虽说它用来玩SNK游戏确实非常的过瘾,效果和街机版是完全一致,比ps和ss要强得多,我们用模拟器的时候,其中就有街机版和家用机版的选择,家用机版就指的是这个游戏机了,是不是一模一样?除了投币变成了开始菜单,但是!SNK的游戏还是为了街机而生的,出这么一台机子我觉得有点多余了。

今年可能是普通人逆袭的最好时刻,为什么有人这么说

有人说,今年可能是普通人逆袭的最好时刻。这既是一句鸡汤,也是一句激励的话。但是,在我看来,这句话并不完整,需要加上一定的条件,普通人方有机会实现逆袭。

一、借助于所在平台,实现逆袭

比如说,今年受疫情影响,有不少行业收到巨大冲击,面临生存危机,然而,生产口罩的企业,抓住难得的历史发展机遇,赚得盆满钵满。如果你所在企业,正好是生产口罩等医疗器械的企业,那你就可以借助这个平台,在收入上有大幅度的提升。如果你再有一项专业技能,那真的可以实现逆袭。

网上相传,疫情以来,口罩调剂师成为抢手职业,工资一天一万到几万不等。

对于我们普通人来说,由于自身条件所限,要想逆袭,就得借助于强大的平台,从而实现跨越式发展。

二、自身有足够的实力,再加上外来的机遇

俗话说,机会是永远留给有准备的人。这个有准备最重要的自身实力足够,比如说有强大的技能或者从事该行业的经验。

比如说,这次疫情,大家都不能出门,对于想学习,提升自身技能的人来说,只能线上学习了。

这就大大刺激了线上培训业务的发展。如果你之前从事相关培训工作,比如说教授自媒体写作经验,那你就可以利用这个机会,大赚特赚一笔。

这样的机会,资金方面几乎没有要求,人脉方面,只需要组织起自己的团队,再加上专业的培训,就可以很快赚取第一桶金。

以上。

目前欧美地区的3A游戏大作处在崩溃的边缘么

哇,我朱有才来回答问题咯。

我个人认为是否处于崩溃边缘还是不要看业绩、裁员等行为。

第一点:欧美3a大作是不是要崩,还是看跟哪里比。

不得不承认的一点就是跟咱国产游戏比的话,人家哪里崩溃了?是技术储备崩溃还是资金崩溃还是ip崩溃又或者是赚钱能力崩溃呢?

举个简单的例子,目前顶尖的游戏引擎基本都是欧美产的,能带动游戏发展的硬件设备也基本都是欧美产的,能给玩家带来完美体验的游戏装备还是欧美产的。不是我有才崇洋媚外,而是在游戏领域咱国产还是要多学习欧美。

第二点:确实相比于之前欧美的3a产品无论从质量还是业绩来说有些下滑。因为欧美能出品3a的游戏大厂基本都是流水作业,他们不敢冒险随便去发挥。举个例子,刺客信条,有才从第三代接触到刺客信条,也是第一款通关的单机游戏。相比于第三代的三部曲近期的奥德赛和稍远一点的起源,简直策划团队放空了自我好嘛。有才第一次拿到起源的碟子放进4姑娘玩了开头就惊为天人了。原来刺客信条还能这么刚,原来这么刚之后还能这么爽,原来这么爽之后还得这么肝。(奥德赛更肝)

但是吹归吹,相比于起源奥德赛除了画质进度,ui进步了些其他变化不大。他们确实是在一个成功的基础上进行改进,而没有了当初第三三部曲的精雕细琢。

其实话又说回来,换成哪个公司不怕做砸呢?还不是在成功的基础上持续打磨

第三点:裁员等等行为确实有利空的信号,但有才认为这其实也跟媒体对这些公司的关注有关。前些年一台爽玩孤岛危机的电脑哪里是一般家庭买的起的,而现在畅玩3a大作的硬件才多少钱呢?更大的受众群体带来了更大的关注,所以一举一动也会造成草木皆兵的情况,或许人家只是暂时调整呢?

说了这么多,游戏嘛是骡子是马拿出来溜溜就知道了,管他崩不崩,咱只看玩的爽不爽!

任天堂的红白机有什么不为人知的故事

感谢邀请。

红白机的负责人上村雅之最开始在夏普公司工作,因为工作原因结识横井军平,当时上村雅之的光感设备给了横井军平灵感,制作出的光线枪游戏设备大受欢迎,算是任天堂早期成功的产品。后来1972年上村雅之离开夏普,就来到任天堂负责游戏机硬件开发的工作。

当北美的家用游戏机靠乒乓球游戏赚的盆满钵满的时候,任天堂也发行了彩色电视游戏C TV GAME 6等机型,提供简单的电子游戏,也有了一些硬件经验。

后来上村雅之提议做游戏机比做家用计算机更好,而当时的总裁山内溥也同意了这个提案,这个还不是红白机。

但是在红白机的定价上,山内溥有规定,必须便宜!所以当时做出了CTVGAME 6和CTVGAME 15 两款家用视频游戏机,分别提供6款和15款游戏,售价为9800日元和15000日元。销量可观,达到百万台。

后来任天堂研发著名的一代掌机G&W,资源和人力都偏向了横井军平那里,上村雅之这边的家用游戏机忍受不够,直到1982年,山内溥让上村雅之做一台家里玩街机的游戏机,这才给红白机立项。

当时任天堂的硬件架构合作方理光公司,在可以选择Z80处理器的情况下选择了8位的6502处理器,从结果来看,这个决定一方面是压低了游戏机本体售价,另一方面防止被同行超越。因为当时日本的硬件开发对于Z80非常熟悉,但6502还是空白,所以任天堂的研发人员一边学一边做,果然,其他厂商用了一年才摸清楚这颗芯片。

在发售之前,借鉴到雅达利5200的摇杆故障,所以给红白机的手柄改为掌机的十字键,这个提议来自泽野贵夫。

红白机的手柄直接固定在机身(当时谁都没想到这东西能卖20年),而且有一个看似没用但有趣的设置,就是推出卡带的推杆,国内仿制品小霸王并没有如此的匠心设计。推杆和用手插拔没什么区别,但是夸夸扳着玩也能成为一些玩家的爱好(年纪小的玩家)。

红白机的命名则是有上村雅之的妻子提议的,最终Family Computer 这个名字也被公司同意,也就是FC。

而我们之所以称其为红白机,是因为它的配色,这个配色的设计是由总裁山内溥的围巾提供了灵感,特此感谢。

1983年发售后的红白机并没有特别大的销量,但是还是被发现硬件瑕疵,于是任天堂暂停销售,召回机器,错过了圣诞季旺季,或许正是因为这个举动,1984年重新发售的红白机,直接成为爆款,当年卖出300万台以上。

gameboy有哪些是好玩的游戏

你说的是老GAMEBOY吗?虽然这只是个8位的掌机,甚至很多年连颜色都没有,但它能从众多掌机中脱颖而出,说明了它的可玩性是绝对没差的,下面我给你介绍几个GB上面的经典游戏吧。

太空战士4

其实这个游戏是沙加3的中文版,也是史克威尔出的,盗版商故意起的太空战士的名字来蹭热度,但游戏的质量真的不低,剧情方面就非常引人入胜了,构思不错,穿越时空的冒险之旅,过去现在与未来世界来回穿梭,剧情前后呼应,变身系统更是给枯燥的回合制战斗增添了不少色彩,打败怪物后会随机掉落螺丝或者肉块,吃掉以后就会变成各种怪物的样子并获得他们的技能,这种理念挺超前的。

水浒神兽

广誉科技在GBC后期出品的优质RPG游戏,质量非常的高,以我国传统文化水浒传和口袋妖怪的玩法相结合的作品,剧情丰富,对白有趣,画面也算挺好的,系统也比较严谨,是GBC上面不可多得的好游戏,不废话,必须玩通关。

勇者斗恶龙怪兽篇

最早的怪兽篇就是从GB开始的,因为这个时候口袋妖怪非常的火爆,所以艾尼克斯也来蹭了一波热度,如今也成为了勇者斗恶龙的一个番外系列了,里面出现的怪兽都是勇者斗恶龙系列常见的,BGM也都非常亲切,都是经典的DQ音乐,虽然类型相似,但玩起来和口袋妖怪差别还是不小。

塞尔达传说梦见岛DX

我的塞尔达传说入坑之作,游戏虽然比较早期了,可素质非常高,比FC的塞尔达不知道好玩多少倍,现在拿出来也是一款优秀的作品,不然怎么会在SWITCH重制呢,以GB有限的按键,开发出了太多可玩性了,各种道具各有各的奇用,越玩越上瘾。

三国志傲世天下

我觉得三国类RPG除了FC的吞食天地2最经典以外,就属这个了,画面和剧情都是GBC的巅峰之作,对白也有点文言的意思,到底是我国自己做的游戏,味道更加接地气一些,不知道有多少玩家玩过这个呢?比较后期了哦。

任天堂当年是怎么崛起的后来感觉没落了,又是怎么没落的

任天堂靠着十字键,类比摇杆手柄,成为了游戏界的传奇,后来在山内溥时期遇到了横井君平,岩田聪,开发出了马里奥,塞尔达时之笛等文明世界,影响世界游戏发展方向的作品,但是任天堂也不是没有出现过危机,那是在GB时代,由于没有足够的游戏能够适应新的游戏机型号,所以遭遇了来自其他游戏厂商的威胁,这时出现了一个叫做田尻智的年轻人出现在了任天堂的视野,此时的田尻智是Game Freak的社长,他正在研究一款可以用来对战的游戏,名叫胶嚷怪兽,后来改名口袋妖怪,而这款游戏已经20年了,经久不衰,成为了超级大IP游戏。至此任天堂的帝国耸立,哪怕是微软,索尼也无法撼动任天堂霸主的地位。

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