角色游戏反思(你认为游戏中最孤独的角色是哪一个)_僵尸_当你_游戏

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  • 你认为游戏中最孤独的角色是哪一个
  • 有哪些游戏能让人玩过后深思且对自我检讨

你认为游戏中最孤独的角色是哪一个

疯狂的戴夫(Crazy Dave),从我踏入僵尸小镇开始,那里除了植物和僵尸就只有这样一个疯疯癫癫的奇怪的大叔。

他手把手教我种下第一棵向日葵和豌豆射手。他开的花店培育了那么多可爱的植物每当僵尸吃掉了我的脑子,他的声音总是及时的出现。你的防线快被僵尸攻破了,你的脑子快被吃掉了,你去找戴夫帮忙,他却收你两万块,你没有,只能眼睁睁看着僵尸攻破防线,脑子被吃掉。戴夫又失去了一个邻居,再次孤独。不知道他失去了多少邻居了。

大叔的妻子和孩子们呢?邻居和朋友们呢?老师和同事们呢?怕是在之前的僵尸潮中早就去世了吧,只剩下大叔一个人培育出来这些植物教给后来的邻居如何抵御僵尸,PC版的《植物大战僵尸》在2009年推出。大叔已经在那个奇怪的空间里呆了八年。他大约十分孤独吧

随着游戏慢慢淡出大众的视野,大叔应该还在等待着新的邻居到来,并对他说出那句“僵尸要与你开个舞会吧”

我第一次接触这个游戏是在表姐家里补完英语,姐夫抱着那时候上幼儿园的小侄子打屋顶模式,我的小侄子最喜欢窝瓜斜眼一跳带走一个僵尸的画面,看到了就拍手咯咯直笑。

你是被谁带进了坑?第一次被吃掉脑子是在哪里?阳光,池塘,迷雾,屋顶,最喜欢哪天的花园?身边是不是有一个和我一样喜欢用好看的小兵菇和猫耳草的姑娘?

有哪些游戏能让人玩过后深思且对自我检讨

个人觉得,我的世界(Microsoft)这款游戏是可以做到这一点的,因为当你进入这个游戏的时候,你一无所有,最开始就要先撸树,有了树之后做一个工作台,做了工作台之后就要做一把木镐,做了木镐之后就要开始挖石头,当你挖到了石头,系统会给你一个进入石器时代的成就,当你做了一把石镐之后,你就会下矿洞去挖矿石,当你挖到煤矿之后就会做火把,然后继续探索矿洞,如果说没有挖到煤炭该怎么办呢,你可以去烧制一点木炭,然后做火把,当你挖到铁矿之后就可以做一把铁镐,系统也会给你相应的成就,然后过了一天到了晚上,怪物出现,因为舍不得用铁来做一把剑,就拿着一把石剑来和他们对刚,结果寡不敌众,落败而逃,到了第二天一早,你会感到很饿,但却没有食物,于是你满处寻找,可还是找不到,最后当你快要放弃的时候,看到地上有一片腐肉,小逼这是僵尸被太阳灼烧后的掉落物,它是可以吃的,尽管他有一些负面buff,但此时你已经很饿了,也顾不了这许多了,最后腐肉救了你一命,此时,你明白食物的重要性,开始开垦荒地种植小麦,土豆,胡萝卜,系统给你成就……

说了这么多,我觉得这款游戏还是比较引人深思的,因为当我们来到这个世界的时候也是一无所有,通过我们后期的不断努力,一点一点的积攒我们的积蓄,有时为了活下去,会尝试自己以前不敢尝试的东西,遇到了困难,绝不退缩,勇往直前,最后你成功了。成为了一个成功者,就像我的世界游戏里面最后的最后打败末影龙,打败凋零,探索末地城,获得鞘翅,在天空中自由的飞翔;凋零掉落的下界之星,利用它制作了一个信标,完成了一个伟大的成就,这个世界所有的生物都已经被你征服了。我们的生活也就如此,凋零和末影龙在前期看来就像是一个巨大的难题,到了后面一点点发展起来了,打它们轻而易举。但生活有时候也许会令我们很失望,就像我们在游戏里面,好不容易挖到了钻石,却一不小心被怪物给干掉了;好不容易身上凑齐了一套装备,却一不小心掉进岩浆里面了,此时你一定非常想逃跑,但却无能为力,因为你下矿的时候根本就没有做好准备,生活也是如此,如果说没有做好任何准备,那么做起事来一定会困难重重,最后无功而返。

当你在游戏里面发展的不错,就会想到装饰一下自己的小家,让自己在游戏里面的体验和生活更好,这和我们的生活不是一样吗,当我们一切安定,幸福平安的时候,总是在想着如何让我们的生活质量提高,比如说在游戏里面你不想走路,可以自己修铁轨,骑马,在这些努力过后就可以不用走路,也可以去打自己想去的地方了,生活也是如此。当你努力挣钱买了一辆车子后,是不是更加的轻松便捷呢。

还有如果你与朋友一起联机玩这款游戏的话,你将会明白队友的重要性,有的时候缺少某样东西找朋友借,修某一样东西的时候可以协同合作,让你明白团队合作的重要性。

所以我认为我的世界(Microsoft)这款游戏可以让人在玩过之后深思熟虑的去思考,甚至自我检讨,因为你在玩儿的时候,总是想着如何才能节省这些资源,如何才能获得更多的食物,如何才能让自己不被怪物打败,这些,可以转化为我们生活中的很多现实的事物。不过如果你压根儿就没有往这些地方想,只是单纯的一味想玩游戏的话,当我没说。










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