本文目录
- 丧尸电影《釜山行》有哪些细节打动了你
- 最近开始玩《最后生还者》,为什么感觉很无聊,没网上说的那么好
- 吃鸡国际服至暗之夜可以躲僵尸的点有哪些不是和平精英
- 有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢
- 僵尸世界大战好玩吗
- 如果你知道72小时后世界就会爆发僵尸病毒,95%的人类都会变成僵尸,你会怎么做
丧尸电影《釜山行》有哪些细节打动了你
父亲与胖大叔因为爱而甘愿牺牲自己,为了保护自己至亲的人宁愿成为丧尸,这是影片最令人触动和哭泣的地方,其实有的时候两人的牺牲完全可以避免,但是这样的结局才映照出了现实,生死只在一刹那,人生总是充满了无法预料的意外,这些我们无法预测,但在那一瞬间做出的选择,才让人性得以涌现。
父亲和胖大叔的善良与勇敢是我们应该为之敬佩和称赞的,人总有一死,或轻于鸿毛,或重于泰山,终不过人自己的选择罢了。
最近开始玩《最后生还者》,为什么感觉很无聊,没网上说的那么好
先不从大的方面讲,我们就从玩家的感受来说吧,这的确是一款良心作品,一款游戏做的好坏,关键在与他细节做的到位不到位,比如你来到一做高楼前,在底层发生过战斗,然后一层一层往上爬,当你来到最高层再往下看的时候,你依然可以看到你刚才经历过的战场,有树,车,尸体,废弃的枪支,爆炸后产生破坏后的景象。一般的游戏,别说你爬到最高层,就在底层刚打完有些东西就莫名其妙的消失,即便你来到最高层看的时候,那些东西早就不复存在,甚至把他们雾化,抑或用星云来表示,就马上给人一种开发商在偷懒的感觉。《顽皮狗》做的游戏就是这样子,非常符合人的逻辑顺序,不仅仅是《最后的生还者》,其他游戏也是这样,细节做的非常到位,时不时还给你来点惊喜,这是作为一款让你去体验游戏,而不是被游戏所折磨 所必须具备的功底
吃鸡国际服至暗之夜可以躲僵尸的点有哪些不是和平精英
更新后的国际服至暗之夜躲僵尸:
1、房屋里面找个柜子啊桌子啊往上面一蹲就可以了
2、僵尸工厂第一层,靠门的黄色集装箱,跳上台阶然后爬上来
3、三本层小楼的一楼楼梯旁,进去蹲下就可以了
4、还有桥下面r城那个桥有个桥洞蹲着进去僵尸打不到
5、学校楼梯下面大概这个位置
我知道的就这样。
有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢
嗯?冷门游戏,质量高,虽然不明确是游戏操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门游戏的话,确实有那么几款游戏可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度,游戏乐趣多多,是值得去体验一下的。
《旋转轮胎:泥泞奔驰》
虽然游戏中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类游戏,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类游戏了!哈哈~不过比起传统的赛车游戏,也许这款游戏确实要比赛车类游戏要难上几倍了,在操作上。先来说下这部游戏的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而游戏的重点才刚刚开始。也许在玩家刚接触这款游戏就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。
在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外汽车的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!
《猎人:野性的呼唤》
哈哈~在自己体验过这款游戏的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部游戏以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出游戏的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类游戏比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。这款游戏说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器”游戏了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。
《无限试驾2》
这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类游戏了,当然游戏大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、娱乐场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车游戏,毕竟其它游戏并没有那么细节化了。
在游戏中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了,游戏中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!
游戏最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断探索新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。
这三款游戏当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度,游戏质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类游戏哦,可以说,在操作上还要难于一般游戏,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!
僵尸世界大战好玩吗
僵尸世界大战大量僵尸冲击的画面十分震撼,具有多种武器和职业搭配,但游戏AI较为低下,打击感一般,游戏内容较少,关卡高度重复。总体来说游戏质量尚可,但是不太耐玩。
如果你知道72小时后世界就会爆发僵尸病毒,95%的人类都会变成僵尸,你会怎么做
第一步,我是如何得知这一消息的?毕竟我只是个普通人,没有预知能力,没有显赫的权势身家,显然不可能有人通知(因为这种事情就算国家高层知道了也不可能通知——因为于事无补,而且就算真的公布了,那世界瞬间就会乱套,自然也就失去了你的提前三天知悉的这一前提的意义)。所以,我到底是如何得知的呢?做梦吗?那我自己都不会信好吧!又怎么会做应对措施呢?当然了,既然你都这么假设了,那我就假设这一消息已经被我设法证实了吧!所以跳过这一步好了。
OK,我现在证实了,我提前72h知道了马上要爆发丧尸危机,而且是全球95%的人会随机变异。并且我的卡上有3000万美金——别问为什么卡上有3000万美金,如果是现金的话我只能去警局等尸变或者当它不存在了!于是我会执行第二步——换钱!
美金在国内大多数地方都不能直接使用,所以必须换成RMB。我没大额兑换过,不了解费用情况。现在的汇率大概是6.55?那么全部兑换大约就是1亿9674万。说实话,这份巨款什么也干不了——时间来不及——除非零着花。所以我会去没开发过的深山小镇买下一栋楼——那里物价便宜,地广人稀,而且不易受到冲击。
第三步,改造避难所。因为时间有限,买下这些,以现在的办事效率,选定地方,走完流程拿到钥匙,最快也得一天多——这还不算万一赶在周末(但好在这样的大客户房地产商也会行个方便,只要钱到位就好说)——所以我也就只剩一天多时间了。我会立即召集所有亲朋好友,无论以什么方式,骗也好,怎么也好,让他们自己聚过来——毕竟这年头天南海北的我不可能挨个领领的过来,新的就有机会,不信的我也没办法,只能最后一天祝福一下让他们在自己家里做准备了(这样执行的概率也最高)。
我会设法雇佣尽可能多的工人,迅速毒死二层一下所有门窗——用水泥的。并且在三楼设置可以手动放下的梯子。楼内的话,现在的房子都是自带防盗门、塑钢窗,所以就不用换了。但水电肯定得接上——由于时间紧迫,跑明线就行。然后每个屋子里堆点儿装潢材料,方便日后有时间自己对付着弄。然后,要给所有房间连上物联网和摄像头,并放置一个电话——对讲机或者可视门铃随便什么都行,但手机什么就算了——实在不行就弄些电脑过来用WiFi组局域网——这个因为可以提前准备,所以购买硬件时间来得及。还有,每个房间要准备少量矿泉水和面包,床铺什么的。
避难所暂时这样就可以。
再然后就是在一些存放物资的房间放置大量维生物资和能买到的武器——刀、棍、弓箭等等都行,一些农具也行。再有就是发电机和足够的燃油。如果能弄到足够的太阳能电池板那就更好了。
OK了,上述东西准备好,家人朋友什么的也应该到了。然后就是坦诚布公——反正大家也都来了,而且避难所也准备好了。无论你信不信我——就算不信,那也当做陪我胡闹一次好了,反正最多一天之后就能见分晓,要是信那就更不用说了。再然后,因为都是亲朋好友,所以就算谁倒霉,幸存下来的人也肯定舍不得动手。所以,大家自己决定,比如有两口子,或者感情实在太好,以至于万一另一个变丧尸而自己幸存,那也不想活了的——双方都这样想的可以住一间房。而那些如果幸存,就要好好活下去的,就一人一间房。然后每房发钥匙,别人不留。自己进屋反锁方面,在里面对付一天,等到尸变时间过后,大家通过电话或者组建的局域网联系。这样,如果有谁不幸变丧尸了,那他应该不会再摆弄这些——如果变丧尸也没影响智力,那也就没必要把这场灾难当回事了——所以,能联系上的,自然就是没变丧尸的了。有个理论,说一个人平均会有150个社会关系对象。所以就算两口子,那多说也就300人。加上亲朋叫来的亲朋,减去没来的亲朋,咱们就还按300人算。然后95%的变异率,这些人应该还剩下15个左右是幸存的。然后,因为不知道是否会有第二波,但因为有第一波了大家肯定都会信了,所以就比较好弄一些了。比如幸存者可以聚到一起(比如一个单元,或者一层楼)然后尽量还是单人独户的过几天,物资不够了可以去储存间拿。这样挺过一周到半月——这样外界那些没有准备的人,即使是那幸存的5%,也会被身边突变的人消耗掉大半,那么己方的生存竞争压力就小了。并且,都一到两周了,如果会有第二波随机突变,那也应该度过去了——当然,因为突遭大难,电不知道能不能保证这么长时间,所以前面说幸存的人要迅速搬到离得近的地方,这样方便沟通。
总之,第四步,改建避难所。用原本存下的建材物资,把以后打算住的地方弄好一点。可以多装修几个屋子。好坏不管,关键是尽量舒服点儿,别太糟。还有就是要准备隔离屋——如果有谁不幸受伤,那要自觉主动去隔离屋。把之前准备的发电设备拿出来,并重新布置局域网,加强幸存者间的沟通保障。再之后就是观察。
所以,第五步,观察丧尸。我们要确定它的传染性、攻击方式和攻击力,还有它们的运动能力、耐力、对光暗声音等外界信息的觉察力,等等等等,总之要尽可能收集我们能观察到的一切。最后对丧尸做出综合判断,再决定后续的方案。
情况一、丧尸直接不能捕杀,也就是说,丧尸只能吃活物来维持自身生存。这种情况最简单,因为早有外国团队做过类似模型计算过——即使比这第的变异率,丧尸也会在几个月到两年时间内全部饿死!所以这么高的变异率,幸存者保守估计只要在避难所生存四个月,外面就差不多安全了。
情况二、丧尸之间可以相互猎食来维持自身存活。这种情况就要迅速出去收集物资了,清理避难所周边,扩建避难所,弄回大量农耕设备和家用级粮食深加工设备(比如家用榨油机、家用小型谷物脱粒机什么的)。然后开垦出一片安全的农作物种植区。这里面,假设15个幸存者没再出现减员,那么按现在的粮食产量估算,大约要150亩地才够。如果对自己没信心,那可以开垦300-600亩地,也就是10-40公顷。这其实不大,真的,连片起来并不大。然后你要建围墙,一遍隔绝丧尸可能的渗透。这时候因为物资只要找就总是有的,所以不妨弄成深宅大院似的。底下6米垂直的,如果嫌麻烦,可以弄些大车开过来,然后在车的基础上改建。上面的几米弄成向外倾斜的倒梯形,这样可以防止丧尸被吸引过来后相互攀爬积堆,增加丧尸翻墙的难度。再然后,就是垦荒种田吧。顺便研究点儿语音控制的半自动机器人,等大家老了之后有人照顾。这也是给几个人找点事做。至于要不要出去浪,那要由个人自己决定。
情况三、丧尸不但有足够的食物补充,而且明显还在进化,而幸存者没有进化的表现。这种情况那就苟着吧,等哪天苟腻了就选择个想要的死法得了。因为这种情况根本没机会翻盘,唯一的下场就是死,区别是早几天晚几天,还有死法不同罢了。
情况四、丧尸能活还进化,幸存者也在进化。这种情况下,赶紧凭借地形优势,建立半封闭式的角斗场(训练场),然后视能力大小量力而行,放有限的丧尸进来,然后与之搏杀,来锻炼自己的能力——因为这种情况意味着如果不想死,那就要和丧尸干,而且幸存者还有能力和它们干。
总之,我能想到的暂时就这些。
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