手游《逆水寒》“号称世界网易史上最大研发团队”?_能做到_数值_游戏

手游就不适合做MMO,啥时候弄明白这点再去搞游戏不迟1.和当初端游一样,老板质问做了多少年什么什么的恶臭营销模式,不关心,其实游戏做的再好,遇见土豪玩家还是玩不过,大家不知道的是,目前很多游戏都是有内测号的,以往大家在其他游戏内遇见的土豪,也许就是内测号,我曾听朋友说,他在游界密码官网上使用过,这些特殊帐号的主要好处就是,每日都有1000左右的免费充值

2.轻数值不卖数值,看起来很美好,但是经得住网易巨大的KPI压力吗?和第一点是不是冲突了?巨大投资是不是会导致激进的运营策略?或者固定数值去搞卡池抽奖?

3.颠覆战法牧系统,我感觉这方面做的好的也就前期剑灵,落英这些纯动作向,生存能力全靠各凭本事,能不能做到存疑

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4.图灵测试....现在有啥人工智能过了图灵测试吗,能搞定这个的大佬不去搞自动驾驶啥的,来你这做臭手游?不如多招点文案好的大佬,讲好故事,谁在乎这NPC是人工智能响应,还是脚本响应,故事讲的好不好,和NPC智不智能有一毛钱关系吗?

5.副职业或者说身份玩法,能做到经济稳定循环吗?能做到契合世界观发展吗?能做到有趣吗?不会最后又搞个藏宝阁强行稳定价格吧

6.画质对游戏性的影响能有多大?马里奥可以很好玩,tlou2也可以很精神变态

7.剧情足够有深度需要内容量,内容量天生和手游、手游目标用户有冲突(原神作为一个“手游”,有多少人是用手机玩的?)

8.同样动作花里胡哨解决不了内容的空洞,是翻着跟头打0/10只怪,还是跑着过去,不解决问题

9.休闲是为了拿全收益,这个逻辑没三年脑血栓讲不出来,同时也暴露出了贵游的核心玩法,依然是走数值滚动,做日常

10.相信网易美工能赶出这么多高质量素材,同时也相信想拿到需要海量的投入,不管是金钱或者时间

11.玩法越多,日常越多

12.是兄弟,就来逆水寒m砍我,杀人爆装这是0几年的玩意了,掉的东西要不要值钱?值钱就和第二条冲突,不值钱我为什么要打?总结下来,全是画饼,没有一项是能切中开放世界游戏痛点的。贵司25k-35k,16薪的高级游戏研究岗,究竟研究了个啥?要搞开放世界,野炊全奖杯了吗?最后十有八九还是网易老一套,日常任务链→洗词条→藏宝阁

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