文/诺诚游戏法 朱骏超 姚伊新
一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。
01
警惕以游戏CP名义隔空猥亵
未成年犯罪行为
近日,修水县人民法院少年法庭以不公开方式开庭审理了一起跨省网络强制猥亵案件,依法认定被告人仲某某犯强制猥亵罪,当庭判处其有期徒刑一年十个月。
经审理查明,2021年8月,远在河北的32岁被告人仲某某与在江西的15岁被害在校女生周某某,通过网络游戏添加QQ及微信好友,在素未谋面的情况下双方成为游戏CP。
期间,仲某某通过威逼利诱的方式获取周某某的裸照及视频,并以此威胁周某某用网购的微型设备拍摄同寝室女生的多个洗澡视频,后又欲威胁视频中的另一女生,该女生不堪其扰后报警。
一审法院认为,被告人仲某某为追求性刺激,通过网络聊天诱使未成年在校女生发送自己及他人的裸照及视频,后又以散播为由进行威胁,其行为构成强制猥亵罪。同时认为,仲某某自愿认罪认罚、具有自首情节。据此,遂依法作出以上判决。
图片来源于互联网
诺诚评论:
该案例为未成年人网络保护敲响了警钟,网络游戏组CP虽然常见,但由于未成年人缺少自控力,部分游戏平台亦未尽到防沉迷义务,限制未成年人注册登录游戏,因此未成年人在网络游戏平台易受到不利影响,尤其是成年人利用游戏平台对未成年人实施违法犯罪行为。
今年10月28日,《最高人民检察院关于人民检察院开展未成年人检察工作情况的报告》发布,《报告》显示,未成年人遭受网络侵害问题突出,自2018年至今年9月,利用网络对未成年人实施“隔空猥亵”和线上联系、线下侵害的犯罪占性侵未成年人犯罪的15.8%。
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网络游戏运营商应当重视未成年人网络保护的问题,除严格落实防沉迷义务外,建议进一步采取措施防止成年人利用网络对未成年人实施“隔空猥亵”和线上联系。
02
游戏广告虚假宣传,
处罚22万余元
12月26日,根据企查查公开信息,北京冠游时空数码技术有限公司因游戏广告虚假宣传被北京市石景山区市场监督管理局处罚。
该组视频广告包含两则视频,视频标题分别为“天龙八部荣耀版,国风武侠巨制,4月8日上线送重楼!”和“金庸正版《天龙八部》公测,一键秒升级,开局送重楼”。
以上两则视频广告内容相同,均包含以下文案:
我刚刚帮你充了一块Q,送了九星龙纹、八星金翅翎羽、完美武魂、重楼链、重楼甲、重楼肩、重楼玉、重楼戒、坐骑天马,还有无数宝石。
经核实,该公司并未在《天龙八部荣耀版》游戏内开展过“充值一元送九星龙纹等十种游戏道具”活动。
“九星龙纹”等十种游戏道具中,“重楼肩”可以通过完成游戏内特定任务免费获得,“重楼戒”为杜撰,其余八种游戏道具均需通过消耗一定的时间和金钱,或者通过参与特定活动以一定的概率获得,视频广告宣传内容与游戏运营实际情况不符。
上述视频广告的发布时间为2022年3月10日至2022年4月12日,广告发布费用为28710.65元。
图片来源于《天龙八部荣耀版》官方网站
诺诚评论:
早在今年3月,全国市场监管部门广告监管工作会议即部署了2022年重点任务,会议提出持续强化广告导向监管,着力规范和净化广告市场秩序,重点要求聚焦核心职能,不断强化广告监管执法。
游戏推广营销作为典型的广告类型,也备受监管关注,实务中亦存在不少因游戏广告虚假宣传、与实际不符而收到高额处罚的案例。
例如11月上海霖科信息技术有限公司在其为《少年三国志:零》制作发布的游戏广告中宣传“首充6元送吕布、首充5元送马超、首充4元送关羽、首充3元送赵云”,该游戏宣传广告在短视频平台投放,但实际玩家通过广告宣传的价格无法得到上述游戏角色,为虚假宣传,其研发商未对该发布广告内容进行审核把关。
上海市嘉定区市场监督管理局据此对上海霖科公司作出罚款10万元的行政处罚。对游戏运营方来说,委托第三方制作发布游戏宣传广告的,除提供游戏素材外,应当对第三方制作的广告内容审核把关,避免因虚假广告承担作为广告主的责任。
03
未成年购买盲盒,检察院
发出检察建议退款
“49个魔晶即可购买一个福袋!PS5游戏、高达手办、iPhone14 Pro max……大奖尽在其中!”今年8月,上海一名中学生小杰(化名)在手机上看到这样一则广告。
在“低成本、高回报”的诱惑下,他下载了这款APP,开始不断充值“魔晶”、购买“福袋”、开启“福袋”。短短一两个月时间内,小杰先后充值了1.2万元来购买“福袋”,但只开出奶茶饮料、动漫人物摆件、小额充值卡等小礼品。
“小杰所充值购买的‘魔力福袋’,其实就是线上盲盒。对消费观念尚不健全的未成年人来说,盲盒助长了非理性消费,容易诱发攀比、投机、赌博等不良心理,养成不良消费观念和消费习惯,不利于未成年人的身心健康成长。”收到这起纠纷线索后,上海市金山区人民检察院未成年检察办案团队负责人施翀说。
结合国家及地方对盲盒经营行为发布的监管新规,针对涉事企业存在的管理经营漏洞,金山检察院向涉案公司制发检察建议,建议该公司建立完善未成年人电子身份认证机制,并在支付页面设置显著标识,对8周岁以上未成年人的单次及本月累计充值数额进行合理限额。
同时,制定完善未成年人充值处理规程,健全未成年人充值投诉与退回机制,希望涉案公司能退还小杰的充值款。
“收到检察建议后,我们对照建议内容第一时间对手机APP做了整改,现在我们已经升级了实名制认证技术,同时在说明中突出了未成年人理性参与活动的条款,对于未成年人的充值数额也做了限额,尽可能杜绝未成年人沉迷盲盒,发生不理智消费行为。”日前,金山检察院收到了来自该公司的回函。
图片来源于上海检察微信公众号
诺诚评论:
针对盲盒带来的乱象,从国家到地方都已着手通过行政法规进行规制。
国家市场监督管理总局发布《盲盒经营活动规范指引(试行)(征求意见稿)》,拟对盲盒销售的内容、形式、销售对象等方面作出规定。
上海市市场监督管理局则率先制定了《上海市盲盒经营活动合规指引》,对上海市行政区域内的盲盒经营活动进行规范,划出盲盒经营“红线”。
针对8周岁以下未成年人,不得向其销售盲盒;针对8周岁以上的未成年人,检察院则建议应当建立完善未成年人电子身份认证机制(确认已取得相关监护人的同意),并在支付页面设置显著标识,对8周岁以上未成年人的单次及本月累计充值数额进行合理限额。
此外作为互联网平台,盲盒经营者也应当制定完善未成年人充值处理规程,健全未成年人充值投诉与退回机制,保护未成年人合法权益。
04
日本拟规范游戏“隐性营销”广告
12月28日,日本消费厅发布《隐性营销审查委员会报告书》(草案),并公开征求公众意见。
日本消费厅拟对隐性营销行为(本质上是广告但实际上向消费者隐瞒广告宣传事实的行为)的进行法律规制。
为防止隐性营销,日本行业协会通过行业自律自发抵制相关行为。然而在互联网环境中,隐性营销的问题不可避免,任何中立的第三方都可以假装是隐性营销者,而实际上企业已经提供了金钱或其他补偿。
日本消费厅的专家小组表示隐性营销行为可能使得消费者作出选择受到阻碍,因此对隐性营销行为监管很有必要性。
日本《景品表示法》禁止对公司的产品和服务进行虚假陈述,如对质量的虚假陈述和对优势的虚假陈述,但也将其他“可能误导普通消费者的陈述”视为虚假陈述。
此次报告显示,隐形营销本身就是虚假陈述的一个例子。明明属于广告但隐瞒其为广告的行为是在误导公众,因为消费者无法从整体表述中知晓其是广告。
据本次《报告书》内容显示,消费厅将根据《景品表示法》对企业的广告宣传进行监管,将隐性营销行为视为《景品表示法》下禁止性行为,制定操作标准,以便及时监管隐性营销。
图片来源于互联网
诺诚评论:
虽然此次的报告书并非直接针对游戏行业,但在游戏行业中公司通过主播或KOL进行广告宣传时,如果没有明确说明是广告,而是以用户无法分辨的软广来宣传,则可能会落入隐性营销的范畴。
比如某主播从游戏公司收到游戏并在发布当天宣传。在这种情况下,如果游戏公司作为“运营商”向主播指示和要求发布内容,除非将其作为“广告”适当展示,否则很可能会落入该范畴。
结合报告草案的内容来看,即使是游戏宣传的Twitter帖子,也需要通过主题标签的方式显示告知用户其广告属性。
附《隐性营销审查委员会报告书》(草案)文本的链接:
游戏葡萄招聘内容编辑,
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