2022元宇宙,VRAR与云游戏展望-中国游戏出海白皮书2021(附下载)_虚拟现实_云游_内容

今天给大家带来【2022元宇宙,VRAR与云游戏展望-中国游戏出海白皮书2021】

摘要:近年来,虚拟现实产业发展开始进入起飞阶段,继 2018 年云 VR 产业元年、2019 年 5G 云 VR 产业元年过后,2020-2021 年将成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键发力时期。

在全球虚拟现实的融合下,AR/VR 与游戏及泛娱乐内容结合已经具备成熟的条件,市场规模也在逐年增长,具有巨大的发展潜力。

据 IDC 等机构统计,2020 年全球虚拟现实市场规模接近千亿,其中 VR 市场 620 亿,AR 市场 280 亿元。预计 2020-2024 五年期间全球虚拟现实产业增长规模年均增长率约为 45%。

特别在文娱休闲及游戏领域,虚拟现实支持融合型、分享型和沉浸型的数字内容与服务,有助于围绕信息技术融合创新应用,打造全新的应用场景。在 3D 游戏方面,成熟的受众群体以及玩家对于新技术的积极态度适合虚拟现实游戏成为文娱休闲领域的市场重点。

虚拟现实的关键技术趋势存在单体智能与网联云控两条技术路径。当前,多数企业基于单体智能的发展轨道,聚焦近眼显示、感知交互、渲染计算与内容制作领域的研发创新、技术产业化及成本控制等相关工作,网联元素主要体现在内容上云后的流媒体服务。

在过去的 2020 年中,国内外的云游戏均呈井喷的态势,无论是传统游戏企业还是互联网行业的科技巨头,都想在这前景无限的市场中分得一杯羹,各种各样的云游戏产品也逐渐浮出水面,有的已经面向广大用户正式上线,也有的仍在储备资源蓄势待发。从目前的调研和预测来看,中国云游戏发展速度将高于全球水平,在 2023 年预计达到 8.80 亿美元。

来源:普华永道

关注公众号【数策前瞻】获取完整PDF电子版】

展开全文

免责声明:以上报告均系本平台通过公开、合法渠道获得,报告版权归原撰写/发布机构所有,如涉侵权,请联系删除 ;资料为推荐阅读,仅供参考学习,如对内容存疑,请与原撰写/发布机构联系。

关注公众号【数策前瞻】获取完整PDF电子版

特别声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场,本站仅提供信息存储服务。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文