本文目录
- 天龙八部2全6要多少RMB
- 你认为网游《天龙八部》和《倩女幽魂》哪个更好玩
- 天龙八部是哪一年出的
- 曾经的《天龙八部》网游有多火
- 《天龙八部》网络游戏中一共有几个门派
- 天龙八部网游为何凉了
- 天龙八部中的体力是什么
天龙八部2全6要多少RMB
头:一个6级1200RMB,每个装备4个就是4800元,16个装备就是4800*16=76800元。
装备:既然是6级石头,装备不能太差吧,就算平均每个200元(像暗器,龙纹,武魂的肯定不止200元)就是200*16=3200元。宝宝:一个PK宝宝,一个攻击宝宝,一个附体宝宝,三个宝宝1000元一个就是3000元。
游戏设定
制作背景
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化。
以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。
你认为网游《天龙八部》和《倩女幽魂》哪个更好玩
天龙八部3人气还是要高于倩女幽魂的。
相比而言还是天3可玩性画面都略胜一筹。天3现在虽然是逍遥派的天下,但是后期还是会改的,少林还是弱,武当太脆,星宿冷门,慕容PK弱技能冷却时间长,天山,明教,丐帮都是需要砸钱,建议你练个天龙。
游戏设定
制作背景
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化。
以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。
天龙八部是哪一年出的
可以。
《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。
曾经的《天龙八部》网游有多火
曾经的《天龙八部》网游有多火?
一款游戏的好与坏,现在的玩家肯定首要评判的几个标准就是玩法是否好玩,画面是否足够棒,还有一点就是游戏是否氪金。
如果一款游戏非常氪金,那么对于玩家而言,一定是敬而远之的,毕竟,那就应了那句话,普通玩家是土豪玩家游戏体验的一部分,谁都不想当炮灰。
但凡事皆有例外,有那么一款游戏,堪称氪金无上限,光打宝石就能让人倾家荡产,但曾经却极其辉煌,也受到无数玩家喜爱。
这款游戏就是《天龙八部》。
那个时候,2.5D游戏其实已经算不得新鲜了,各种3D游戏,诸如《魔兽世界》,《完美世界》等等都已经在市场打得火热,然而《天龙八部》仍然傲立于网游前五的位置,玩家数量也极多。
那么这么一款氪金游戏到底为什么会让这么多玩家喜欢呢,其实还是很有些门道的。
首先是游戏前期,其实玩家并不能过于感知到这个游戏有多花钱,微氪甚至“豹子头”玩家在游戏前期都有着极好的游戏体验。
小球球当年就是抱着不充钱的态度,相约和好友一起闯荡江湖,那会儿武侠小说也极火,所以武侠类的游戏也是相当多人在玩,而《天龙八部》,恰好给了我们武侠游戏所描述的江湖的感觉。
游戏不论是门派的设计,还是技能的设计,光听名字就很是让人喜欢。
当时同时期的竞争者其实还有《剑网3》和《诛仙》,但这三个游戏都各有特色,不过在早期,还是《天龙八部》和《诛仙》要更火,《剑网3》那都是后面渐渐运营厚积薄发起来的。
而《天龙八部》还有一个对玩家黏度吸引力十足的东西那就是神器,而且是每个节点都有,最早42级就会赢来神器,然后82,92,102级也都分别有神器打造的阶段,这样的设置让玩家在每个阶段都有着各自的目标。
小球球记得我当时打造出自己的神器的时候,可把我高兴坏了,那会儿哪知道什么宝石,只有个系统送给我的加血的宝石撑着门面,饶是这样,也仍然喜欢得紧。
那个时候的《天龙八部》,你要说他良心,显然也不良心,刷个小飘,选个烂大街的明教,组队都没人要,峨眉要抢手许多,满3,满5的装备也不便宜,甚至说不是平民玩家可以企及的。
但在那个时候,身为平民的我而言,仍然觉得这个游戏非常好玩,有自己的朋友,有自己的江湖。
或许,这就是先入为主的原因吧,也是《天龙八部》能火起来的原因之一。
在当时而言,好的游戏来来回回就那么几个,玩家的选择面本身就不多,那个时候也正当是网游时兴,玩家也没有被网友的各种套路琢磨透彻,反而迷迷糊糊成就了《天龙八部》。
从现在的角度来看这款游戏,其实坑很深,宝石这个大坑不说了,宝宝也是一个,如果换做现在的我而言,估计大部分玩家和我一样,都是不会正眼看这种游戏的。
可是青春从来没有如果,犹记当时,在网吧看比自己大许多的一个人打开,里面是花花绿绿的江湖,从此,江湖悠悠,认识了一帮朋友,打开了一场幻梦。
《天龙八部》网络游戏中一共有几个门派
《天龙八部》各职业特点(新人指导)\x0d\x0a《天龙八部》中一共有少林、明教、丐帮、武当、蛾眉、星宿、大理、天山、逍遥九大门派,各派的主要技能特点为:\x0d\x0a\x0d\x0a少林:外攻防御突出、可以给队友加外攻防御、伤害减半、给对手双倍伤害、吸引怪物仇恨,血、外攻防御为所有门派内最多。\x0d\x0a\x0d\x0a明教:外攻攻击突出、可以把自身怒气分配给队友、高伤害输出者。\x0d\x0a\x0d\x0a丐帮:各能力比较平均偏向战士系、可以给队友绑定复活BUFF,唯一能使用“连击段”的门派。\x0d\x0a\x0d\x0a武当:内攻攻击最高、可以使用内功护盾、可以把内功护盾吸收的伤害返还给对手、无敌BUFF,远程高伤害输出者。\x0d\x0a\x0d\x0a峨嵋:各能力比较平均偏向法系、可以给队友加血、解毒、加BUFF,主要为队伍中的治愈者。\x0d\x0a\x0d\x0a星宿:各能力比较平均偏向法系、可以给敌人加多种DEBUFF、可吸血、可给自己绑定复活BUFF、自爆BUFF。\x0d\x0a\x0d\x0a大理:命中为所有门派最高、可以给敌人加标记,使自己对该目标的伤害增加、多种打晕手段。\x0d\x0a\x0d\x0a天山:闪避和会心为所有门派最高、可以使用队友及其珍兽进入隐形状态、多种隐形技能、优秀的侦察兵。\x0d\x0a\x0d\x0a逍遥:各能力比较平均、可以释放多种陷阱,埋伏者和陷阱大师。
天龙八部网游为何凉了
1、越来越多的脚本
脚本的出现标志着工作室的统一,生活玩家立刻遭到了前所未有的打击,这个服务器的金币和元宝的比例开始变的混乱,这无疑导致的生活玩家生活的窘迫,并且,因为脚本还能获得很多既得利益,导致了这个脚本开发越来越多的投入,于是脚本就越来越多了,现在的脚本甚至可以做完所有的任务。可以说天龙八部凉凉和bug修复,监管不力有着很大的关系。
2、属性时代出现后的装备改革,越来越多的圈钱活动
从内外攻击的套装时代的转到属性时代,于是装备出了越来越多的可玩性,起初的思路是没有问题的,问题的关键就在于现在越来越把重点放在圈钱上,所以说没有人民币装备就永远无法晋升。而且更重要的一个问题出现了,很多装备甚至是要花时间和金钱来的,那么必然导致新鲜的玩家永远跟不上老玩家,这也是新玩家流失的主要原因,为了留住玩家,采用了长时间的打造装备的方式,这就拉大了彼此之间的差距。
3、繁琐的各种副本
游戏最重要的就是体验感,到每个副本和自己的装备升级和属性升级都密切相关的时候,那么必然每个副本都要去刷,这就耗费了大量的时间,使得游戏没有可玩性,这就促进了脚本的出现,每天玩游戏成了任务,他们自然不会受很多人追捧。
天龙八部中的体力是什么
1、武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
2、星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
3、天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
4、天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
5、少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
6、明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
7、丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
制作背景
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。
在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。
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