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今天是2023年1月1日星期日,小伙伴们辛苦了,近日,外网上”强迫自己玩游戏“这一话题引玩家共鸣,快来一起看看吧~
”强迫自己玩游戏“引玩家共鸣
有没有在空闲的时候虽然很想休息,但大脑在“逼迫”自己把老游戏捡起来玩。
国外网友就分享了自己这份苦恼,他表示自己时不时的购买了许多感兴趣的游戏,但当时没有时间去游玩,而慢慢的库存就越堆越多。等到自己一闲下来时,虽然有些游戏自己当下并不想体验、或是只想用空闲时间休息一下,但是那些库存仿佛就像是负担,不断催促你去打游戏。这种享受不了当下的感觉让自己很是苦恼。
这一话题引发了不少人共鸣。有些玩家表示,自己也常有这种问题,买下游戏后拖延许久兴趣都没了,但还是有空就想着把游戏打完,当然这不是因为游戏不好;有的玩家表示自己有种使命感,经典游戏即使兴致不是很高,也要逼着自己体验完;也有的玩家表示这种强迫自己完成一件事的感觉也不错,给自己定下一个目标,克服困难通关才舒服。
也有的玩家开解到“真出现这种想法了就停下来吧,直到自己再次有玩那些游戏的欲望,不要因为不玩它们而感到难过,用自己的方式享受空闲时间吧。”
你有没有这种仿佛是在强迫自己玩游戏的感觉出现?
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传闻konami至少还有三款《寂静岭》项目未公布
知名爆料者 Dusk Golem透露Konami目前至少有三款未公布的《寂静岭》游戏,且不包含最近泄露的《寂静岭:短讯》,这些未公布的项目中有一款仍处于非常早期的开发阶段。
截止到目前曝光的《寂静岭》游戏项目有:
《寂静岭2 重制版》—— 已开发3年,最快2023年内发售 PS5限时独占一年
《寂静岭:飞升(Silent Hill Ascension)》Genvid Entertainment工作室开发 发售日未知
《寂静岭:Townfall》—— NO CODE Studios(《观测号》)开发 发售日未知
《寂静岭f》——“和风寂静岭”,Neobards开发 发售日未知
《寂静岭:短讯》—— 已在台湾地区通过评定,年龄分级15+ 发售日未知
《死亡岛2》背景仍坚持设定在洛杉矶
《死亡岛2》游戏总监 David Stenton 接受Game Informer采访时透露,《死亡岛2》前后历经了三个开发商,从最初的Yager到Sumo Digital,最终到Dambuster Studios,但游戏制作上从未考虑过放弃使用洛杉矶作为故事背景。
David Stenton认为洛杉矶是一个非常棒的标志性地点,在游戏中被称为Hell-A,他觉得不需要引入任何其他地区,三个开发商似乎对此也都没有异议,因为在他的记忆中关于游戏发生地的而展开争论并没有太多。
(部分内容来源:互联网)
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