游戏王光道卡组——力量壁,捕获者,枪管龙,闪光幻想,魔力之泉_怪兽_场上_这张

罠卡——力量之壁(陷阱卡)

通常陷阱卡:

对方怪兽的攻击要让自己受到战斗伤害的伤害计算时才能发动。直到那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0为止把每500伤害1张卡从自己卡组上面送去墓地。

魔卡——灵魂捕获者(魔法卡)

通常魔法卡:

对方场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果破坏后,对方回复1000基本分。

闇卡——代码枪管龙(连接怪兽)

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龙族/连接/效果:

效果怪兽2只以上;这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①连接怪兽所连接区的这张卡不会被效果破坏。②怪兽3只为素材作连接召唤的这张卡在和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。场上的怪兽全部破坏。③把墓地的这张卡除外才能发动。选场上1只攻击力3000以上的暗属性怪兽除外,从自己的额外卡组·墓地选1只拓扑怪兽特殊召唤。

罠卡——闪光之幻想(陷阱卡)

通常陷阱卡:

从自己墓地选择1只名字带有光道的怪兽表侧攻击表示特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏。此外,每次自己的结束阶段发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

魔卡——魔力之泉(魔法卡)

速攻魔法卡:

魔力之泉在1回合只能发动1张。自己从卡组抽出对方场上的表侧表示的魔法·陷阱卡的数量。那之后,从自己手卡选自己场上的表侧表示的魔法·陷阱卡数量的卡丢弃。这张卡的发动后,直到下次的对方回合的结束时,对方场上的魔法·陷阱卡不会被破坏,发动和效果不会被无效化。

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