地卡——兰卡之虫惑魔(4星/阶)
昆虫族/效果:
①这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只虫惑魔怪兽加入手卡。②这张卡只要在怪兽区域存在,不受洞通常陷阱卡以及落穴通常陷阱卡的效果影响。③1回合1次,以自己场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张盖放的卡回到持有者手卡。那之后,可以从自己手卡把1张魔法·陷阱卡盖放。这个效果在对方回合也能发动。
闇卡——魔导电子巨人(6星/阶)
战士族/效果:
自己场上的怪兽比对方场上的怪兽少2只以上的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
闇卡——绝对路由龙(7星/阶)
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龙族/效果:
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①自己场上有弹丸怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只弹丸怪兽加入手卡。
魔卡——星尘照射(魔法卡)
通常魔法卡:
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①从卡组把1只星尘怪兽送去墓地。自己场上有着星尘龙或者有那个卡名记述的同调怪兽存在的场合,也能不送去墓地特殊召唤。②把墓地的这张卡除外,以自己场上1只星尘怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时上升或者下降1星。
風卡——疾行机人·吹持童子(4星/阶)
机械族/效果:
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。把这张卡以外的自己场上的风属性怪兽数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。②把墓地的这张卡除外,以自己场上1只3星以上的风属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降2星。
好了,本期游戏王同调士卡组——兰卡,电子巨人,路由龙,照射,吹持童子就讨论到这儿了,喜欢的朋友们关注下点个赞,创作不易谢谢大家,我的账号名是:夏一次,微信公众号也是:夏一次,记得关注哦。我会持续更新,您的关注是我更新的动力,喜欢游戏王卡牌的小伙伴们可以持续关注哦~~~
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