网络游戏策划(为什么网络游戏中不会出现通货膨胀的情况)_游戏_玩家_策划

本文目录

  • 为什么网络游戏中不会出现通货膨胀的情况
  • 多益网络董事长徐波在游戏策划方面的成功想法有哪些
  • 多益网络徐波的游戏策划能力怎么样
  • 假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗
  • 完全不接触单机游戏可以成为一个好的游戏策划吗

为什么网络游戏中不会出现通货膨胀的情况

你这问题就问的有点莫名其妙了,除了单机游戏不会出现通货膨胀以外,还没有哪一款只要涉及了金钱交易的游戏不会出现通货膨胀的问题的!

我想题主所提出的不会出现通货膨胀问题的应该是游戏中的NPC商人吧,一瓶蓝药50金币,即使到游戏关服了还卖50金币,这么来说这些还都真是些良心商人啊!但是对于玩家间的游戏金币交易可就不会这么友好了,对于一些刚开服不久的游戏还好,等到了游戏的玩家人数越来越多,玩家产出的金币也越来越多,游戏中的NPC收购玩家手中金币的数量已经赶不上金币产出的数量的时候就会开始出现通货膨胀!比仅仅是金币,武器装备也是如此!

举个简单的例子,过去我玩DNF一把阿修罗的八十级的短粉要价1000多万,而现在呢,只要200万你就能搞到一把最上级的80短粉,可以说,武器装备的通货膨胀比金币的通货膨胀要快的多。那么为什么会这样呢,就DNF而言,官方有许多有效会收玩家手中金币的手段,光是玩家去嫖凯丽一年就要收回好几兆的金币,还有不少金币会沉淀在一些afk玩家的金库当中就此不在重现天日。

所以说,在游戏中和现实社会,经济运行的法则是一样的,出现了通货膨胀,国家就要实行紧缩的财政政策,而出现了通货紧缩,国家就要实行宽松的财政政策。

多益网络董事长徐波在游戏策划方面的成功想法有哪些

徐波,男,游戏策划,企业家,主导了《梦幻西游》、《梦想世界》、《神武》等三款“现象级”网游产品。

2019年8月,获2019福布斯全球亿万富豪榜第1941名。

 多益网络旗下经典游戏《神武3》与航天科普类综艺节目《挑战吧!太空》合作,通过综艺节目的表达形式呈现中国航天科技事业,同时在游戏内设置航空知识的相关问答,获得了《人民日报》《光明日报》、央视等权威媒体的集体点赞;除此之外,多益网络积极拥抱人才教育政策,积极与国内高校进行合作,不断加深产学研相融合的程度,致力于与高校共同培育互联网知识型人才。据了解,目前多益网络已经与华中科技大学、湖南大学在内的多家高校建立了人才实习基地培训关系,为高校学子搭建起专业的实践和学习的平台;而在公司内部也设立了多益大学和多益技术研究院,为行业培养高水平人才。

2006年,多益网络成立,创始人徐波本着做真正好玩的游戏”和“为玩家创造快乐”的初心,磨砺至今11年,多益网络已发展成为国内领先的互联网企业。

一直以来,徐波兼具资深游戏玩家、游戏制作人和游戏企业家等多重角色,引领多益网络成长。如今,多益网络位列2017中国互联网企业百强榜第25位,并已正式开启IPO进程,徐波也成为了准上市企业的掌舵人。

可以说,多益网络在不断突破创新、壮大自身实力的同时,也对中国游戏市场的发展做出了积极的贡献,公司的影响力日益增强。


多益网络徐波的游戏策划能力怎么样

其实有很多的游戏策划,被埋没,没有人给他们推,影响力不够大。

本身他的自身能力是很强的,就是少了,平台的助力,推动,导致很多好的游戏变得,很冷清,没人要。

如果他是在腾讯做游戏策划,不是在多益网络,你觉得他的能力不会被发现么?答案是能力肯定会得到认可,因为平台大,流量大,策划出好点的优秀,就会有人玩。



假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗

这里是喜爱游戏的小白

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

看到这个问题小白不厚道的乐了,假如有一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会火吗?不出意外的话这款游戏不仅不火,甚至连玩的人都没有。目前市面上纯免费的游戏不是没有,你听说过哪款火了吗?你见过哪款纯免费的游戏,又好玩,质量又好,又吸引玩家?

真正能够火爆的游戏,无不是质量玩法上乘的游戏,氪金不氪金与游戏火不火并没有直接联系。一款游戏能不能火还是得看玩法,质量,以及游戏后期的宣传,运营,从表到里全都优秀的产品想不火都难。你看即使是那些氪金度爆表的游戏火爆程度也并不低,而绝大部分便宜不氪金或者很便宜的游戏反而默默无闻。

那么换个角度说,就不能做一款质量非常好,宣传也到位,一下就能吸引玩家的游戏,并且不氪金么?其实这个道理大家都知道,好玩的游戏在制作过程中必须要投入大量的时间、金钱,这些和氪金程度都是成正比的。一句老话说的好,做游戏不是做慈善,游戏也是资本驱动下的产物,毕竟谁不想赚钱呢?没有收入怎么会有产出呢?

所以说,玩家和开发商天然就处在对立面上,玩家想着怎么免费白漂好游戏,而开发商想的是怎么逼氪赚钱。这是无法改变的事实,所以无论是谁,想做一款火的游戏,赚钱是首要的,活下去才能做游戏,活不下去做什么游戏还?做一款又免费质量又好又能火爆的游戏,怕不是这个人脑子发烧烧傻了吧。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

完全不接触单机游戏可以成为一个好的游戏策划吗

本人游戏策划,来答一个。

先下结论:当前国内的游戏策划岗位,绝大部分是网络游戏策划,所以不怎么接触单机游戏,问题不大。但是网络游戏你必须得非常熟悉才行。

网络游戏跟单机游戏的设计侧重点差异很大,好比天上和地下,具体区别如下:

单机游戏:现在市面上存活的单机游戏,很大一部分是3A大作,非常注重游戏引擎对画面的渲染,逼真的人物3d模型,动作,还有精巧的关卡,剧情设计等。另一部分独立设计者则另辟蹊径,设计出许多玩法很有创意的小游戏,这些小游戏也有机会获得玩家的青睐。

总之,如何让玩家在有限的时间内,获得最好的游戏体验是单机游戏设计师者的首要考虑。

网络游戏:网络游戏的首要目标就是盈利!赚钱!所以如何用最小的代价吸引大量的玩家入坑,然后在游戏中设计大量的养成功能,玩家只有充钱才能变的更强,这才是网络游戏公司首要考虑的。其次考虑的东西就是如何让玩家在游戏中进行攀比,社交,如何设计一些重复刷刷刷的功能和活动,消磨掉玩家大量时间,来留住底层的免费玩家。

说到这里题主是不是有点失望?但没办法这就是现实,因为单机游戏的盈利模式有巨大缺陷,通常都是一次性收费,而且还饱受盗版困扰,所以单机游戏在中国是死路一条。

反而网络游戏由于数据完全都存放于服务器上,玩家想要变强就必须付费,所以中国的网络游戏市场欣欣向荣,国内的游戏策划,99%都是网络游戏策划。

所以如果在中国,你想要成为一个好的游戏策划你必须学会如何让玩家付费,学会让玩家攀比,学会让玩家花费大量的时间进行升级养成,学会引导玩家进行社交。而这些东西,你在玩单机游戏的过程中是几乎无法学到的,只有多玩网络游戏,多思考你才能对这些套路了如指掌!

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