游戏中的科学(为什么星际争霸游戏中科技球的体型会这么大)_科技_游戏中_坦克

本文目录

  • 为什么星际争霸游戏中科技球的体型会这么大
  • 在《红警2》系列游戏中,哪些兵种设计的不科学你有什么看法
  • 在《红警2》系列游戏中,你觉得哪些科技是现实中最难研究出来的
  • 你觉得游戏中都有什么不科学的地方
  • 在红警2系列游戏中,两大阵营的科技对比,都有哪些优缺点
  • 为什么随着科技的发展,小孩子们越来越迷上玩游戏呢
  • 游戏EVE中的科技和游戏群星中的科技相比,哪个更先进
  • 为什么游戏中的科技感那么厉害
  • 游戏《红警》里有哪些科技是一些星际文明都难以达成的

为什么星际争霸游戏中科技球的体型会这么大

那是因为科技球原先是建筑并不是飞行载具呀!

其实科技球只是大家给这个单位取的外号,只是因为长得像个球,所以大家就都叫他科技球了。准确的叫法应该是科学船英文是:SCIENCE VESSEL。我们知道星际争霸中人族的建筑物除了地堡还有补给站不能飞行以外,其他的都能转换成飞船状态,在我们的理解中飞船或者航母体型就很大了是吧哈哈。

最初呢,这个科学船所主要担任的工作是进行科学勘探与研究,由于科学研究需要有大量的实验器材和固定设备,所以科学船为了在内部保留足够的空间其体型就会比较巨大。

然而体型巨大,就意味着需要更强的推力才能像其他建筑一样在空中飞行,所以在科学船的内部使用的是一台核聚变引擎来提供推力。其他的建筑,比如兵营或者是重工厂,用的还只是工质火箭来推动。对了,这边说一个小知识,我们在游戏中能看到建筑物能够长时间的悬停或者移动,其实只是为了游戏性的一个妥协罢了。因为在真正的设定当中,一旦建筑物选择变成飞行状态,就需要抛弃大量的载重,比如重工厂所有的坦克都不能携带,全都得开出来由运输机来运输。

并且起飞之后,这些建筑设定好目的地以后就不能在随意修改了,因为所有的燃料都是经过精确的计算之后来加注的,就和我们的火箭一个道理,燃料正好支撑到目的地全部消耗完,如果中途修改路径的话就很可能会因为燃料不足而不得不提前降落。

但科学船就不一样了,作为科研设备,需要频繁的在不同地区进行实验,有时候还要飞跃星球之间,液体燃料肯定是不行的,所以只能依靠核聚变引擎来实现。其实他用的核聚变引擎和大和战舰的是同一个型号,只不过大和拥有数量更多,而科学船只有一台。当然了,这种核聚变引擎要想提供足够的动力,自然体积也是非常巨大的。

所以科学船体型巨大的另一个原因还在于引擎体积巨大。那么一个科学船体型到底有多大呢?暴雪官方是有给出明确答案的,大概直径在600米左右,在战地手册上有明确给出来过。

在《红警2》系列游戏中,哪些兵种设计的不科学你有什么看法

红警2是一款经典的即时战略游戏,喜欢玩这款游戏的玩家更是数不胜数,当年更是火遍整个网吧,即使在今天也有很多人去玩这款游戏,那么在红警2系列游戏中,哪些兵种设计不太科学呢。

1.坦克杀手:坦克杀手在游戏中两炮可以打掉敌方一辆坦克,杀伤力极强,但是打小兵几乎没什么伤害,只要坦克杀手不碾压,一个动员兵完全可以单挑一个坦克杀手,能打的过坦克,打不过小兵,实在是不太科学。

2.小狗:在游戏中,小狗的伤害实在是太大了,一口一个小兵,清兵速度非常快。就连谭雅、海豹突击队这样优秀的兵种,也顶不住小狗一口的伤害。在现实中,实在难办得到。

3.矿车:在游戏中如果要比坦度,没人能比矿车更能耐打,一个核弹下去建筑物全部被毁,可是矿车还是安然无恙,还在不断的回血,很多人疑问这个矿车是怎么制造的,能抵御超级武器。

4.防空步兵:在游戏中这是苏军特有的防空步兵单位,打飞机或者火箭飞行兵特别管用,但是打坦克特别弱,一群防空步兵围着一个坦克打野费不了多少血,很多玩家纳闷能打下飞机,打不动坦克。

5.鲍里斯:在游戏中,三星鲍里斯打坦克也就几枪的事,想想那坦克的钢板是有多么的薄,两三枪坦克都能炸了。

6.V3火箭:V3火箭在游戏中,攻击距离远伤害高,用来打防御设施再好不过了,但是很多人疑问,一辆车就背着一个火箭弹,为什么能打出那么多火箭?

7.间谍:间谍属于盟军最好用的兵种之一,能偷钱,能偷电、还能偷对面科技,伪装技能极强,但是你化妆成别的兵种可以理解,居然也能伪装成小狗,敌方会人狗不分吗?

8.夜鹰直升机:打冷库敌人的时候,经常害怕夜鹰直升机载着谭雅来我方拆建筑,可是这直升飞机也有点奇怪,在海上就可以无限飞,在陆地上,只要不操作就落地。难道海上不费油,陆地上就费油吗?

9.疯狂的依文:在把依文消灭之后,它自身会有爆炸效果,这个可以理解,毕竟在死前那一刻让炸弹爆炸,可是狙击手一枪毙命,依文哪有时间去开炸弹啊。而且爆炸范围太小。

10.尤里X:这是让人最无法理解的,你能操纵小兵坦克也就算了,说明你有超能力,就是连建筑也能传唤,这超能力也太强大了吧。

虽然红警2有些地方设计的不符合逻辑,但是游戏毕竟是游戏,大家玩高兴就好,何必计较那么多呢?喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

在《红警2》系列游戏中,你觉得哪些科技是现实中最难研究出来的

玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中共有三大阵营,分别是盟军阵营、苏军阵营和尤里阵营,每个阵营的建筑和兵种都是不一样,当然还有一些黑科技的出现,那么在红警2游戏中,哪些科技是现实中最难研究出来的呢?

1.心灵转换技术:这个技术的释放单位是尤里,后来尤里从苏军阵营里面独立出来,建立了自己的国家,在游戏中,这种技术可谓神乎其神,转换敌人只需要1秒的时间,而且能实施转换的单位有很多,比如精神控制车、心灵控制塔等,这种技术要想在现实中实现是非常困难的,即使能够装换,速度也跟不上。

2.瞬间移动技术:在游戏中,能够瞬间移动的小兵单位恐怕只有超时空兵了,因此这个兵种也被称为移动速度最快的兵种,可以瞬间移动到某个点位,当然如果玩家建造出超时空传送装置,也可以把群体单位传到某一个点位上,不过这需要超级武器的支持。但是在现实中,科技还没有发达到可以能够让人瞬间自由的移动,所以这项技术要研究起来也是比较困难的。

3.光棱技术:我们知道光棱技术是盟军阵营特有的科技,代表作战单位有光棱坦克和光棱塔。尤其是光棱坦克,被玩家称为最强坦克之一,不管是打小兵还是打建筑物,效果都非常好,而且攻击距离超远, 在游戏中,如果盟军可以出几辆光棱坦克,电脑估计就不用玩了。瞬间能把敌人的基地给摧毁了,这项技术同样在现实中难以研究。

4.闪电风暴:在游戏中,闪电风暴是盟军的超级武器之一,破坏力极强,大多数作战单位和建筑在闪电风暴的面前都不堪一击,这种超级武器已经可以改变天气了,但是在现实中,这种超级武器是很难做出来的,如今的科技顶多可以来场人工降雨而已,而且这个速度非常慢,没有闪电风暴来的快。

5.一键修理技术:我们知道在游戏中,不管是破损的桥梁,还是残血的建筑物,只要工程师进去,一秒钟就能修好了,而且占领敌方建筑物也是一秒钟的时间,这种速度在现实中是最难实现的。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

你觉得游戏中都有什么不科学的地方

现在的大多数游戏厂家为了迎合各种类型的玩家,游戏的类型真的是层出不穷,其中大部分游戏都还是建立在现实的基础上的,然而虚拟世界终究是虚拟世界,还是存在许多不科学的地方的,交通就给大家说一些游戏中不科学的地方,希望杠精嘴下留情。

1. 《绝地求生》

《绝地求生》是一款以第三人称为主的射击竞技类游戏,作为一款枪战类游戏,其不科学的地方可真的是太多了,就算是被打中心脏部位一般也不会一枪就死亡,还有就是在游戏中被敌人打到腿,补血的时候居然往手上打绷带!

另外,在这个游戏里面还有一个很有名的冷兵器——平底锅!平底锅这个在现实中平淡无奇的东西,在这个游戏中却是一个攻守兼备的好道具!是的,平底锅不仅能把人拍死,而且还能够挡子弹!这就非常的不科学了,防弹头盔第一个表示不服!

2.《我的世界》

《我的世界》这款游戏简直是游戏世界中的一朵奇葩,这款游戏可以说是非常的不科学,非常的违反常理,在这款游戏中玩家不仅可以徒手砍树,还能够在空中凭空建造出各种建筑,不仅不需要任何设计图纸,就连材料也仿佛是从手里的四次元空间传送出来的一样,在创造模式中玩家甚至可以飞天遁地,想在哪里盖房子就在哪里盖房子!

还有这个不仅能装水而且还能够装岩浆并且放口袋里的超级铁桶也是非常引人注目!在游戏中玩家甚至能够利用铁桶在地底深处随便盛几桶岩浆放口袋里,到陆地上再倒在需要的地方。而且最有趣的是如果玩家从树顶上倒下来,即使是树烧光了岩浆仍然还是从原来树存在的地方不断往下流,仿佛有什么东西撑住并且不断提供岩浆一样!

3.《堡垒之夜》

《堡垒之夜》是一款自由度极高的射击竞技类游戏,作为一款以枪战为主的游戏来说,这款游戏的不科学程度也是很多的,玩家在游戏中仅仅拿着一把镐子和一张图纸,就能够实现“万丈高楼平地起”的操作。

而且不管是什么楼,只有你想不到,没有大佬们盖不了的!甚至还可以完全无视万有引力,而且玩家盖房子的速度也非常不科学,短短几秒钟时间,一栋高楼就出现在我们面前,这让我不得不怀疑大佬们手上的图纸到底是不是来自未来的高科技产物!

在《堡垒之夜》里,还有很多道具的用法的效果也很不科学,如大家都知道在现实中被手雷炸到基本上就是一命呜呼了,而在这个游戏中有个特殊的手雷,被这个手雷炸到之后不仅不会死亡,而且会原地跳起舞来!在这款游戏中有很多脑洞大开的设定和道具等待玩家们去探索,去解锁各种前所未有的新玩法!非常值得探索。

当然在游戏中不科学的地方是数不胜数的,毕竟游戏世界很多都是为了满足人们在现实世界中做不到的事情而存在的,以上是几个简单的分享,并没有什么恶意,希望各位玩家友善讨论!

作者:无言

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在红警2系列游戏中,两大阵营的科技对比,都有哪些优缺点

玩过红警2的朋友们都知道,在游戏中共有两大阵营的对坑,分别是盟军和苏军,此两大阵营不论是兵种还是科技都大不相同,那么在红警2系列游戏中,两大阵营的科技对比,有哪些优缺点呢?

1.电厂:众所周知在电力方面苏军更胜一筹,因为有核电站的存在,电力充裕,所以不用大量建造电厂,省下很多的资金可以出兵,而盟军电力非常吃紧,需要大批建立电厂,来缓解自己的电力危机。

2.经济:从采矿方面来看,苏军的武装矿车装满一次为玩家提供1000资金,而盟军的超时空矿车装满一次只能采取500资金。虽然采矿速度快,但是极容易被敌方骚扰,小兵都可以打爆超时空矿车。而武装矿车可以完虐小兵。当然盟军有间谍可以偷钱。

3.英雄:苏军和盟军的英雄对比是谭雅VS鲍里斯,打兵的速度一样快,打建筑谭雅的速度要比鲍里斯快,但是必须近距离释放,很容易被敌方索秒。打坦克鲍里斯胜过谭雅,所以个人感觉鲍里斯要比谭雅强一些。

4.空军:苏军的空军力量主要是基洛夫和武装直升机,基洛夫行动缓慢,只要被敌军防空力量集火,很快就被灭掉。但是盟军的黑鹰机动性强,伤害高,只要数量够,可以打掉各种建筑。而且盟军还有火箭飞行兵,空军方面盟军更胜一筹。

5.海军:个人感觉在海军方面双方实力平分秋色,水平差不多。防空方面巡洋舰比海蝎要厉害,双方的无畏级战舰和航母作战水平差不多。至于潜艇和驱逐舰各有各的优势,潜艇擅长隐蔽偷袭,驱逐舰打潜艇虽然伤害高,但是攻击速度慢。

6.陆军:从陆军方面来看,由于盟军掌握了光棱技术,所以进攻敌方很有优势,光棱和幻影的双重组合,更是无人可挡。苏军的坦克虽然功高血厚,但是行动缓慢,很容易被敌方远程消耗掉。个人感觉盟军更胜一筹。

大家认为这两大阵营各自优缺点是什么?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

为什么随着科技的发展,小孩子们越来越迷上玩游戏呢

游戏是一种新的网络毒品。

随着科技的发展,现在的游戏也越做越好,成瘾性也越来越强。

为什么现在的小孩比较沉迷于游戏?

第一:社交成本低

何为社交成本,就是我们在生活过程中需要花费一定的时间和精力来维持自己的社交圈,人类是群居动物,需要与其他同类进行互动来满足自己的空虚感。

还记得那个把一个人放在黑屋子里的游戏吗,一个月不定时运送食物,不参与任何社会活动,在一间屋子里面生活一个月,很多人进去之前都是信息慢慢,但是过几天就熬不住了。

第二:满足征服欲望

我们会发现男孩子沉迷于游戏比女孩子要多得多,那是因为男孩子天生就具备一定的征服欲望,希望一切都按照自己的想法进行,游戏就可以满足这一种感觉,可以让自己在游戏里随心所欲。

第三:满足虚荣心,成就感

游戏里的世界可以让孩子们获得一定的成就感,就像游戏里的成就系统一样,自己达成了某种任务目标就会获得一定的成就感,这些成就感会使孩子们莫名的产生膨胀心理,相互攀比,满足自己的虚荣心,这是现实世界很难给到他们的。

第四:资本的陷阱

曾经有一群米国的资本家在一起商量,为年轻人开发更多的游戏,让年轻人把时间都花费在虚拟世界里,这样他们就可以牢牢的控制世界,自己的地位也不会受到威胁与冲击。

游戏EVE中的科技和游戏群星中的科技相比,哪个更先进

EVE的游戏背景是人类探索新的宇宙时遇到了虫洞坍塌,探险者与地球文明失去了联系,依靠仅存的科技力量在EVE里繁衍生息,但科技力量却在逐渐削弱,人们依靠研究祖先遗留下来的科技获得新知识,最终分裂成4个帝国,所以eve的科技谈不上天马行空,那是一种人类为了生存为了资源彼此搏杀的战争科技而已。

为什么游戏中的科技感那么厉害

谢谢邀请

你说的这种游戏更多的是一种沉浸式游戏,这种游戏科技感主要体现在画质和细节上面。当然把画质和细节做好就需要有好的游戏开发引擎,当然很多公司在开发时通常是使用几个固有的,目前比较火的引擎有虚幻四引擎,您可以百度一下这种引擎的作用。

这么说你可以做一张图,比如你的手机拍图片拍的细节越多图片质量也就越高,当然占用空间也就越高。游戏其实是很多张图片的合成,以及做成的图片由引擎驱动,这里你感觉科技感越高的游戏往往图片的质量也就越高,这时没有一个好的引擎驱动,就像你买了一辆特别好的车,做工上乘,防弹,反坦克但是你发现如果不找一个好的引擎那根本跑步起来,这时就会有一种主流的引擎来驱动这些图片按照特定的程序来运行。

这就是你发现游戏科技感强的部分原因,第一好的制作,好的引擎,好的程序员配合。

游戏《红警》里有哪些科技是一些星际文明都难以达成的

现在还有人玩红警?我估计题主想问的是《红色警戒2》里的一些科技。

首先从武器装备聊起。

1、铁幕:苏联的研制出初类的超级武器,可以在短时间内让坦克,战船,战机等特定兵种无敌,而用在士兵身上可以瞬间杀死士兵。按照目前的科幻片来说,好多外星战舰都有类似的铁幕装置。比如《独立日》中就是通过植入病毒破坏了外星战舰的“铁幕”,人类才得以战胜他们。

2、闪电风暴,闪电风暴的威力没有核弹大但是范围广,很适合打对手建筑物多的地方。但是对活动目标的杀伤力并不大甚至是无效。这项科技,人类目前也未必没有掌握。只是如果应用于实战,那么人类相当于自我毁灭。所以这项科技对外星人来说应该是不成问题的。

3、超过时空转换:这个超武器用好了可以很好的进入敌人的内部来进行偷袭,但是也很容易刚进去就被毁灭,也可以把敌人的坦克或者兵力转换到海里来延缓自己的危机。这种科技能够实现,那么人类的历史将会改变,轻松的进行星际穿越将不是科幻。我们人类也成为我们所说的外星人了!

4、基因突变器

尤里国工程师研制出的其可怕生化武器,可以瞬间让对方士兵变成尤里军的狂兽人。假如人类中出现某种僵尸病毒,其结果就类似这种武器的效果。我觉得这种科技并不遥远,外星人也能轻易实现,而且说不定人类就是经过基因突变的产物。

5、心灵控制器

尤里X亲自研发的尤里国究极武器,不但可以摧毁敌方军事建筑,还可以控制敌方单位。这种东西存在于科幻小说和迷信活动中。有过第三类亲密接触的人描述,外星人就是通过心灵感应和控制实现与人类的信息交流和沟通。现实中,各种“大师”爱好通过心灵感应,心灵控制的方式,达到他们不可告人的目的。我觉得这个科技并不神秘。

6、光棱塔

红警中的光棱塔和光棱坦克一样。是远距离无敌的攻击性武器。类比到现实中,应该就是我们所说的激光武器。只不过,现实中激光是无法通过折射进行二次伤害的。按照物理特性,光是可以折射的,所以外星人有这种科技也不足为奇。

7、磁暴线圈

攻击力和攻击速度低于光棱塔,但是在磁暴步兵的加持下,威力也是很惊人的。这种科技一样能在现实中找到匹配的科技。像是一些微波武器,电磁武器就可以实现对人员和武器装备的同样杀伤功能。传言其搭载的“旋风A”火控雷达,天线孔径超过 1 米,峰值功率高达 600 千瓦,各种文章中都会异口同声地说起“米格-25的雷达禁止在地面开机,否则强大的电磁波会将机场草丛里的兔子烤熟。”

说完这些我们再聊聊红警中几种高科技兵种。

1、超时空步兵

属于游戏中的战略型高科技兵种。现实中出现那么,战争将会无法大规模进行。同时人类将没有安全可言。你想象一下有个人随时可以出现在你身边,又可以随时消失,这是多可怕的一件事。对于外星人来说,这就是他们的日常。

2、幻影坦克不动的时候就是一颗树。敌人经过它的时候,它会偷袭。这样的坦克很多年前貌似就已经出现了。“PL-O1”坦克,是波兰某些公司联合研制的全世界第一型隐形坦克。

3、尤里和超级尤里

尤里本身无防御能力,但他可以改变他人思想,因此几乎可以控制所有的敌人单位。这个即可以算作科技范畴,又可以说是心理战内容。历史上有多少人经过各种诱惑或者宣传洗脑而转变了立场,成为战争胜负的转折点。到现在也一直发生着这类事情。如果把它算作高科技,那么外星人实现它,也很容易,控制人类脑电波对于能够星际穿越的外星人来说so easy!

红警2作为一款经典策略战争游戏,真的是陪伴了太多人。即使放在现在,也不过时。只是它已经无法撑起现在人的审美了!

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