展翅高飞小游戏(80后的人小时候都玩什么玩具)_游戏_王国_玩家

本文目录

  • 80后的人小时候都玩什么玩具
  • 职场新人怎样最快进入角色
  • FPX战队新王登基,“Doinb泪洒赛场,高呼NICE,为自己喝彩”,S9他们还能走多远
  • 养娃好像打怪升级,好不容易到3岁上幼儿园以为通关了,发现还有各种兴趣班亲子活动等着,什么时候能通关
  • 提高儿童想象力训练的具体方法有哪些呢
  • 2019年有没有新出的好玩的桌游推荐
  • 王者荣耀4月3日更新,朋友祝福不掉星活动上线,云中君亮相,10位英雄调整,你怎么看
  • 属于90后的经典街机游戏有哪些
  • 哪些游戏可以提高脑力
  • 一上线就卖了500万份,《王国之心3》这款游戏到底哪里好玩

80后的人小时候都玩什么玩具

女孩子喜欢玩跳绳,皮筋,自己缝制迷你服饰等等,男孩子玩铁环陀螺仿真玩具枪等。过年的时候更开心,因为可以一起玩鞭炮,不知道算不算玩具了

职场新人怎样最快进入角色

进入职场后,如何才能快速地进入职场角色呢?我想应该着重从以下几方面去入手。

第一,要尽快树立工作角色的转变理念。比如你原来是个学生现在刚进入职场,你要明白之前的行业(学生)和职场是两个完全不同的行当,要尽快地完成二者角色的转变。第二,改掉原来自由散漫的坏习惯,认真学习入职公司的各项规章制度并严格遵章执行。第三,要尽快熟悉各种职场规则和守则,一般职场都有不可触犯的潜规则,比如许多职场都有论资排辈现象,自己刚入职场要尊敬领导,师傅和其他老员工,工作中要主动积极勤快多干点,新员工要有不怕吃亏的精神。第四,认真努力学习各种业务知识和技能。要想尽快进入职场角色,那就首先要学好各种和业务相关的技术,技术上的门外汉是无法立足于职场的,可以向师傅和其他老员工多请教,走理论联系实际的路子。第五,要善于团结同事,具备职场团队意识。俗话说:人心齐泰山移。职场中更是如此,职场中很多工作仅靠个人能力是很难做好的,心须依靠一个能战斗的企业团队来共同努力方能完成,所以大家特别是领导一般都欣赏一个能尽快融入团队的新员工。相信做好以上几点,就能快速地进入职场角色了。

FPX战队新王登基,“Doinb泪洒赛场,高呼NICE,为自己喝彩”,S9他们还能走多远

前言:相信绝大多数的玩家都观看了刚才的夏季赛决赛,双方战队都是我们赛区非常强的队伍,并且在今年的发挥都算不错,拥有着众多的粉丝,尤其是fpx战队,今年的他们在重组之后让很多的玩家眼前一亮,不仅在春季赛中实力凶悍,在夏季赛中更是冲进了决赛,拿下了冠军。

Doinb泪洒赛场

今天是周五,绝大多数的玩家应该都守护在电脑旁边光看着直播,这可能就是英雄联盟的魅力吧,所有的玩家都在为他们呐喊,虽然fpx战队在第一局的时候出现了很大的失误,但是在第二局开始之前,明显能够感觉出来他们的心情还是十分放松的,队员们脸上全部都是面带笑容,尤其是中单选手Doinb,他应该就是队内的开心果。

这四局比赛中单选手Doinb的声音不是很大,赢下的三局比赛并没有一局是他的MVP,但是它又是不可或缺的那一个,尤其是那一局的奇亚娜,他直接是放弃了输出,带上了掠食者。可以说,一个刺客英雄带上猎食者作用是非常之小的,尤其是在线上对拼,在游戏中也是体现了出来,他直接被小虎单杀了,这全部都是为了自己的队友幽梦和掠食者一开,他就能够瞬间从下路跑到中路,从中路跑到上路,没有任何一个人能够赶得上他的支援。

而且在最后一局的比赛中,明显能够感觉出来,Fpx战队对于胜利的渴望,其实有很多次他们都可以直接强行推掉高地和基地,但是他们却选择了稳之又稳,并没有给予推进,而是将经济拉开,吞噬野区资源,拿远古经济。在最后捧杯的那一刻,中单选手Doinb也是泪洒赛场,我们绝大多数看到的Doinb应该都是振臂高呼nice,而这次却是眼含泪水的nice。

再见认为

这场比赛fpx战队完全有能力获得我们的赞美,他们的表现可发挥绝对是毫无瑕疵的,中单选手Doinb在来到lpl赛区这么多年时间里,终于是拿到了自己的首个冠军奖杯,衷心的祝福小凤凰,也期待着他们在世界赛能够走的越来越远,按照目前的状态上来看,小组赛绝对是稳定出现的,至于八强面对上谁,我们还都不好说。

各位观众老爷们怎么看FPX呢?

养娃好像打怪升级,好不容易到3岁上幼儿园以为通关了,发现还有各种兴趣班亲子活动等着,什么时候能通关

有句老话说得好“养儿一百岁,长忧99”,现在养娃就象打怪升级,打到3岁为一关,却没想到后面一关比一关难,一关比一关不受控制,就问你意不意外?惊不惊喜?

曾记得小淘气刚出生的时候,我长松了口气,怀胎九月(我家娃比较急着要出来),终于“卸货”了!产房里的护士却笑眯眯地对我说:“肚子是轻松了,但孩子出生后才算真正开启漫漫长征路”,当时的我只沉醉在欢喜中,没作多想。却没想到,随着孩子慢慢长大,我们需要面对的关卡不仅难度大,岔路口也多,看你怎么办?

小淘气现在是中班下学期,从小班开始就给他报些兴趣班,比如美术、音乐、运动、学习启蒙类的。对于幼儿园时期的兴趣班,我认为不需要太在意孩子学什么或者学到什么,只要他特别感兴趣的,或者能给他性格提供一些互补的,可以让他尝试下。只要在参与过程中,他能收获快乐快乐,就已经足够。

对于亲子活动,我是非常支持并积极参与的。都说要给孩子一个快乐的童年,父母的陪伴就是孩子快乐的源泉。小淘气上的是公立幼儿园,每个学期的亲子活动不算多,只有2次,但每次都能给他带来期待及美好的回忆。

幼儿园的家长开放日,让家长们陪伴孩子上半天课,可以更详细地了解孩子在幼儿园生活的具体情况。每当要求家长入园参加活动时,小淘气是非常兴奋的,他希望妈妈能参与到他的幼儿园生活中,一起分享他的幼儿园生活。

幼儿园组织的集体出游,更是令小朋友们惊喜万分。因为有那么多爸爸、妈妈们参与,一起或看精彩表演、或进行一次植树活动、或集体包饺子,都是十分美好的回忆,有爸爸妈妈参与的集体活动带给孩子的是完全不同的生活体验。

幼儿园班级里一学期会组织一次联欢会,如六一儿童节、如元旦,小朋友们在家长面前表演自己学到的各种本领,十分自豪。同时参与好玩的亲子游戏,既促进了与孩子的默契与感情,又让孩子收获不一样的快乐。

现在适逢期末,幼儿园的小朋友不需要参加考试,可是有的幼儿园会给家长布置“作业”,那就是成长手册。作为一个没有想象力的“手残党”,我从开始的写字会手抖,到现在淡定自若。为了跟上孩子的学习步伐,我也在努力的学习中。

如果把养孩子比作打怪升级,那么幼儿园仅仅只是一个初级关卡,到了小学,初中,高中,一级比一级难,需要我们家长持续学习各种技能,陪伴孩子闯关。

提高儿童想象力训练的具体方法有哪些呢

培养孩子想象空间一定要遵循年龄阶段性规律因材施教循序渐进

  • 按照发展心理学观点,人的一生发展由不同阶段组成的,这些阶段又是统一不可分割的,要根据年龄段的特征,抓住人生成长飞跃的两个关键,因材施教。盲从或放弃儿童的发展都是要不得的,前者不注意儿童年龄的发展阶段性,盲目要抓住关键期,忽视关键期的 “上线” 给孩子增加很多东西,也适得其反;我的母语是汉语,在母语上多加一种语言,两种语言有不同点,会产生串联,中文不像中文、英语不像英语,就是这个原因。更严重的是阻碍了孩子的发展兴趣,没有兴趣哪来的“想象”?而后者放任自流,丧失孩子成长的关键期。重视后天培养,就是既要重视先天的遗传,又要注重后天的培养,这个后天的培养分两个层面,一是弥补先天遗传的不足,二是开发先天遗传的正能量,尽量把先天优势发挥到极致。

  • 那么怎样训练孩子的想象力呢?

  • 首先,要了解孩子成长的阶段。0-1个月新生儿期,或把0-3岁的孩子统称为婴儿期。这是人生的第一个飞跃,也是语言发展的关键期。研究惊人发现,在1--1.5岁之间掌握第一批词汇,其数量在50--60个之间,3岁儿童的词汇量增加到1000个左右,3岁左右的婴儿基本上能掌握母语的全部发音及其语法规则系统。婴儿的词汇是从所熟悉的事物名称开始,所涉及的词汇范围有人、食物、玩具、动物,交通工具等;从一岁半左右开始,儿童把单个的词组合成双词句和多词句。婴儿最初只能说出简单句(电报语),到两岁左右时,开始说出复合句。许多研究表明,1.5--2.5岁是婴儿掌握母语基本语法的关键期,出生后的头三年就能基本掌握人类的复杂语言,错过了是无法弥补的。
  • 幼儿期是指4—6岁的孩子。这个时期孩子具有两大特点:理解东西离不开已经见过的具体东西,思维的主要特征是具体形象性思维,逻辑思维开始萌芽。孩子还没有站在别人的立场上思考问题,只要自己看到的都是真的,如下图的“三山测验”,两个孩子说出不同的山峰数,前面的孩子说三个山峰,后面的孩子说一个山峰。
  • 第二,婴幼儿怎样获得知识的?研究发现婴儿期是用动作感知世界的,幼儿期是用游戏感知世界的。也就是说新生儿及婴儿主要是通过外界刺激获得知识的,只要有足够的外界刺激物件,不停地更新刺激源,配之于大人的语言,婴儿就能获取多的知识。

而幼儿除了外界刺激外,还主动寻求刺激,也就是通过游戏获取知识,并且还根据儿童在游戏中社会参与水平不同,又将幼儿分为前期、中期、后期,同时还根据幼儿认知发展水平为依据把游戏分为三个阶段:一是机能游戏,主要是简单、重复性的活动,如,推小汽车、蹦跳,保持活跃;二是象征性游戏,将知觉到的事物用它的替代物进行象征的游戏形式(假装游戏);三是规则性游戏,按照一定的规则进行,规则可以是故事情节要求的,也可以是儿童按其假设的情节自己规定的,其中既有具体的也有概括的。

游戏对儿童心理发展的作用具有其他活动不可替代的重要意义,游戏是幼儿活动和情感愉悦的精神寄托;游戏是促进幼儿认知发展和社会性发展的重要渠道;游戏是幼儿之间社会交往的最好园地;游戏还是幼儿实现自我价值的最佳载体。

  • 3.提高儿童想象空间的训练。想象是人脑对已有表象进行加工整合而形成新形象的心理过程。幼儿富有想像,其想象又具有不同于其他年龄阶段的独特性。无意想象经常出现,有意想象日益丰富,再造想象占主要地位,创造想象开始发展。通过良好的教育和培训,幼儿的创造想象会得到显著发展,突出表现为创造想象新颖性、神奇性、超越性、未来指向。如在幼儿园,老师安排了一个场景,如老师说,同学们大家按着自己的想法画一个太阳,小朋友们就会画出各式各样的太阳,有耳朵有眼睛还在大笑或大哭的。在家里也有很多办法,如让孩子画爸爸妈妈,画电视机,让他们自由发挥,开发他的创造能力。同时还可以找一些有趣的图片,让他们说这幅图可以看出几个人、几个字等等,这都是训练孩子想象空间的好办法,如下图,这是几个人呢?说的多的一定想象力丰富。

  • 总之,培养孩子的想象力乃至学习能力,一定要按照孩子发展的阶段性作出相应的施教方法,放任自流、拔苗助长都是不可取的。

2019年有没有新出的好玩的桌游推荐

富饶之城  这是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利,而不是第一个建满8个建筑的玩家。  这个游戏最大的特色就是你能够猜测出对手的身份并展开有限的攻击(比如军阀可以强拆建筑,盗贼可以偷金币、魔术师可以换建筑牌),不带扩展的话角色只有8人,打3轮就能熟悉角色,本人认为最适合的游戏人数是4、5人,有一次打7人局打了一个多小时很郁闷。  狼人  故事发生在一个被狼人经常出没的小村子。每位玩家被秘密地分配一个角色:狼人、村民或特殊角色,例如:猎人、女巫、小女孩、先知、小偷、白痴等,还有一位主持人。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的人然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。得票多的玩家被处死,并显示自己的身份然后退出游戏。  狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。很锻炼人的口才既不能暴露自己身份又要帮助自己阵营的人获胜,对人数要求较高。我认为最适合的人数是10人,人太多最先死的会无聊。  圣胡安  基于波多黎各的一款卡牌游戏。110张卡牌中包含了生产建筑物(染料、糖、烟草、咖啡、银子)和具有特殊能力或额外胜利点的紫色建筑物。手牌既可以用来建设,也可以用做建设的花费。牌库中的牌表示生产设施的产出货物,以面朝下表示。每轮的手牌上限为七张。在每一轮,每名玩家依次选择一个可用角色,并触发其相应的能力,例如生产或是建设。选择该角色的人会获得特权,例如生产更多的货物或是以较低的价格建设。只有建筑物会带来胜利点,当有人建设出12个建筑物时,游戏立刻结束。  比波多黎各东西少一些,本人认为是缩水+便携版的它,但是还是很好玩的,所有人可以同时进行游戏大大减少了玩家等待时间,而且适合2到4人玩,找不齐人的时候不妨一试。这款游戏竞争性小,玩家们一般都是自顾自得建造、生产、交易。  卡卡颂  卡卡送是一座法国南部的美丽古城,参加者扮演中古时代的领主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领

王者荣耀4月3日更新,朋友祝福不掉星活动上线,云中君亮相,10位英雄调整,你怎么看

大家好,这里是高进说游戏。

王者荣耀体验服在4月3日进行了更新,更新的主要内容就是加入了新英雄云中君,调整了10位英雄,削弱了碎星锤,开启了好友祝福不掉星的活动,主要的调整方向就是为了迎合上次体验服更新的万物之灵版本,那个更新的改动实在是太大了,官方也不得不继续平衡,但是未免有点画蛇添足了。

云中君亮相

新英雄云中君在本次更新后加入到了体验服中,而比云中君还早的马超则被暂时移除了体验服,非常惨。云中君的上线时间会在瑶之后,成为新赛季的第二个新英雄。
官方给云中君的定位是刺客,而他的技能也一看就知道是刺客类的英雄,被动技能可以触发飞行形态,飞行时无视地形,无论是对gank还是支援队友又或者追击敌人都有很大帮助。
这个英雄目前的强度是很高的,但是这不代表最终正式服的品质,天美经历了最近几次新英雄过强的问题,想必云中君上线正式服时的强度不会太高,但是肯定不弱,玩好了是必定可以天秀的。

碎星锤削弱

碎星锤在本次体验服的更新中被再一次削弱,破甲百分比例降到了30%,增加的300血量对于刺客来说一点意义都没有,而战士、射手也不缺这点血量。射手方面还有更强力的破甲装备—破晓,对于战士还好说,影响不是太大,但是对于刺客来说削弱很大。

10位英雄调整

1.露娜:加强

露娜在本次体验服的更新中,加强了一技能和大招的伤害,虽说这个加强也不算太小,但是露娜目前的定位还真是尴尬,本身玩的好的就少,这次加强后仍然不能改变现状。不会的并不会因为这个去练,会的仍然会玩。

2.李元芳:加强

李元芳在本次体验服中增加了一个对野怪额外造成25%真实伤害的被动技能,同时二技能的伤害获得大幅度提高,但是二技能一般很少用来打伤害,意义不大,官方加强李元芳也是为了让他继续回到野区,改来改去真的是让人摸不着头脑。

3.宫本武藏:加强

宫本武藏在本次更新中降低了大招的CD,但是这个英雄自从之前伤害被削弱之后,实战中的伤害严重不足,打野又很废,打边路也只能针对射手,对线期一旦被打爆这局就没了。

4.娜可露露:削弱

娜可露露的一技能百分比伤害比例整体降了2%,这样一来对于坦克的杀伤力更小了,再加上碎星锤的削弱,打坦克或者半肉战士都得加上好几个平A了,大大的降低了娜可露露的容错率,成为高风险英雄,真的是太惨了,她本来就不算很强,本赛季已经不如S13赛季强势了,还要削。

5—7.奕星、沈梦溪、盾山:削弱

8—10.马可波罗、瑶:削弱

新活动

4月3日至4月5日期间登录游戏就可以领取到好友的祝福,领取之后在4月6日当天,如果组队玩游戏的话只要队里有人拥有好友的祝福,即便是输了也不会掉星,每个人最多享受3次这个效果,但是,这个是体验服的更新,只有体验服目前才有这个活动,正式服不知道到时候有没有这个活动,一切等公告吧。

以上就是本次4月3日体验服更新的主要内容了,反正S15赛季肯定是花里胡哨的赛季,本赛季剩下的时间不多了,抓紧时间冲分继承到高段位吧。

属于90后的经典街机游戏有哪些

属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。

拳皇

拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。

圆桌骑士

其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。

西游释厄传和三国战纪

一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被“请“起来?,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。

哪些游戏可以提高脑力

作者这个问题问的比较奇特呀,作为游戏一般来说都是为了放松,或者是跟三五好友一起娱乐娱乐,或者是为了游戏分数拼命努力。提升脑力的话,让我第一个想到的是炉石传说,玩好炉石你需要拥有很好的记忆力,帮助你记住自己的卡组以及你对手卡组,记住对方手牌的顺序等等,以及需要一定的数学能力,计算你的手牌斩杀线。炉石玩一玩还是相对来说可以锻炼你的脑力,毕竟炉石是一款智商游戏。考验对手的智商,很多的是自己的智商

一上线就卖了500万份,《王国之心3》这款游戏到底哪里好玩

谢谢邀请~

在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。

从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。

而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。

《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭

作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。

故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。

破败的奥林匹斯神庙

首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。

而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。

第二个地图摇身一变,一片青山绿水

而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。

腾云驾雾般的天界

此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。

游乐园技能让人眼前一亮

总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。

由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。

前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。

钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形

游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。

根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技

本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。

海底世界

“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。

游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。

华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成

不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。

《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具

若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。

笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。

画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了

除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。

三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦

各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣

此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。

这类互动演出丰富多彩,不胜枚举

此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。

寒风凛冽的冰雪世界

而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。

虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。

同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化

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