只言片语游戏(我觉得一些网文,游戏让我学到的东西不比名著少,为什么会有人跟我说“你有时间看那个还不如多看看名著”)_游戏_中国_元素

本文目录

  • 我觉得一些网文,游戏让我学到的东西不比名著少,为什么会有人跟我说“你有时间看那个还不如多看看名著”
  • 你们知道游戏是怎么做出来的吗
  • 当你热爱的一款游戏从繁荣走向衰败并最终消失,只留下一些只言片语的讨论时,你会做些什么
  • 为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎

我觉得一些网文,游戏让我学到的东西不比名著少,为什么会有人跟我说“你有时间看那个还不如多看看名著”

我觉得无论看什么书更多的是明白其道理吧!做人做事道理其实无论看什么书或者生活中小事甚至游戏都是老师。网文讲的也是故事。而且现在牛的网文还是不错的有些人文学功底很强。但是更多的是爽文而已。名著多看肯定有好处。毕竟你生活在现实生活中。若你随便能够引用名著当中的故事诗词典故等你能出口成章更有说服力!显得你更有内涵

你们知道游戏是怎么做出来的吗

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

扩展资料:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

当你热爱的一款游戏从繁荣走向衰败并最终消失,只留下一些只言片语的讨论时,你会做些什么

举个例子吧。现在很火的手游王者荣耀大家应该都听说过或者玩过。但是在它之前有个游戏叫“全民超神”,不知道有没有人听说过。它比王者荣耀公测更早,它五排机制出现时王者还只是三排。这个游戏是我大学接触的第一款moba游戏所以玩的还是挺用心的,和舍友从公测玩了两年左右。后来王者荣耀火了,它没落了。人家都说是机制问题,但是不管咋说它就这样没了。现在偶尔还很怀念,毕竟那也是我们青春的一部分。只是可惜了我充的钱。

为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎

这里是喜爱游戏的小白

中国元素是指从古至今在中国本土上诞生的各类事物的总和。优秀的中国元素是指凡是被大多数中国人(包括海外华人)认同的、凝结着华夏民族传统文化精神,并体现国家尊严和民族利益的形象、符号或风俗习惯。

要说,游戏中的中国元素,那着实是不少的。不仅是国产游戏,外国游戏中也非常喜欢引入中国元素,例如魔兽世界中的熊猫人,全面战争:三国,生化危机等等,许多国外大作中都有中国元素。在外国人眼中的中国元素是神秘的,他们不理解中国文化中许多玄学的内容,就好比国外的龙与地下城体系一样,中国有功夫,有修仙,有练气和五行相克,还有各种光怪陆离的怪兽。

那么回到问题上来,我们的问题是为什么中国元素在欧美游戏中不受欢迎?事实上并不是中国元素在国外不受欢迎,而是国内做的游戏在国外不受欢迎。你会发现国外做的游戏,包括三国志系列,在国外都大卖,而国内制作的充满中国元素的游戏在国外却无人问津。这里最主要的问题是,国产游戏产业落后国外十年不止,所以你做出来的游戏在国外人看来撑死就是一般般来形容,游戏质量是在是堪忧。

其次,文化差异问题,由于亚洲和欧美文化差异巨大,并且中国游戏受到了日本游戏的影响很大,可以说在很多游戏模式上都借鉴了日系游戏,比如回合制游戏。而欧美人喜欢的那种比较真实的,拟真场景的,还有血腥暴力,爽快的,这些类型在国产游戏上十分罕见,也就是导致你做的游戏外国人都不爱玩的原因之一。

另外,就是中国人做的游戏由于根本没有照顾到国外玩家的心情,所有构架和玩法都是建立在中国玩家基础上的,国人觉得很容易理解的内容,外国人上手简直不知所云,对世界观都完全没有概念,理解不了,如何能有游戏体验呢?最近Steam上非常火的《了不起的修仙模拟器》就成功吸引了一批国外玩家,甚至由于游戏没有英文,国外玩家自己制作了英文补丁,可以说是相当罕见的。

总的来说,并不是欧美人不喜欢中国元素,而是我们没有对其进行文化上的宣传和渗透,导致外国人对于中国游戏中的体系很难理解,外加国产游戏质量不行,画风和游戏类型又不符合外国人的审美,所以很难在外国打出一片天地。君不见《最终幻想》能在国外火爆,基本已经改的看不出日系游戏的影子了么,而同为国民游戏的《勇者斗恶龙》在国外确实销量惨淡,其原因可见一斑。

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