本文目录
- 晚上熬夜追剧或打游戏喝点什么呢
- 如何看待电子游戏进入课堂
- 游戏会被张天中下架吗
- 你是怎么爱上《钢铁雄心》这款大战略游戏的
- 游戏平台怎么搭建如何搭建自己的游戏平台
- 大多数游戏的策划是不是根本就不玩游戏为什么
- 发现自己的游戏技术一直很普通怎么办
- 云顶之弈世界第一都在用来上分的游侠流阵容搭配,欺负法师那都不是事,你知道吗
- 1月29日最新游戏审批结果出炉,腾讯三款游戏通过,《刺激战场》无消息,你怎么看
晚上熬夜追剧或打游戏喝点什么呢
一说到熬夜打游戏啊,就不由得勾起了我对美好大学生活的青春回忆。其实在大一的时候,由于刚刚从高中教育的束缚当中挣脱出来,包括我在内的很多学生,对于在网吧包宿有着惊人的执着!
礼拜五晚上:反正周末休息,包夜去啊!
节假日前夕:夜生活燥起来啊!
第二天上午没课:真男人就要偷偷溜出去上网!
毫不夸张地说,在不允许带电脑回寝的大一,网吧承载了许多学生空虚且苍白课余生活!但是就我个人而言,当在网吧累了、困了的时候,在饮品方面的首要之选却绝对不是红牛!
而是芬达。
这其实涉及到不同人群的不同口味。要知道,在网吧放纵与熬夜工作是两个概念的事情,如果是为了生活加班,不得已也必须保持较为良好的精神状态。所以一些功能饮料、咖啡饮品就成了这类人群的“座上宾”。
然而对于当时的我来说,打完游戏追完剧,口干舌燥之于却并不想由此让自己变得更清醒一些。大不了就睡啊,我只是口渴了而已!所以有着色彩夺目的包装、甜蜜刺激的口感,芬达成了当初的我最爱的解乏解渴的饮料。
当然,现在年纪大了,经不起这么折腾,也逐渐开始关注起养生来——岁月不饶人啊!
如何看待电子游戏进入课堂
电子游戏好像一直和学习都是不同戴天的仇人,不管是多年以前还是现在家长和社会都将电子游戏看成了老虎和怪兽,其实电子游戏早已经不是让人沉迷的精神毒品,随着社会的进步,教育的发展不应该在将电子游戏妖魔化!要知道“兴趣才是最好的老师” 很多难以接受的复杂知识,通过兴趣的方式是可以让孩子们更快的学习!
电子游戏的路,任重道远
我作为一个资深的游戏迷来讲,很荣幸的说,我有很多启蒙知识是从游戏中获得的,从小就接触了很多益智解谜游戏,很多历史题材的游戏都让我学到了不少知识,如果没玩过《太阁立志传》怎么会了解丰臣秀吉的生平?要什么时候才知道江户时代?什么是幕藩体制?
“兴趣才是最好的老师”小时候如果给我抛到图书馆,我想我也没办法读懂哪怕一页的史实!随着电子游戏渗入也越来越多人的生活当中,知名大学开设电子游戏选修课也从新闻变成了常态!游戏走进课堂不再是空想,从学习氛围舒缓、课余时间较多的大学开始试行推广是个好的现象,当然要想让国人接受电子教育能够帮助教育是个任重道远的事情!
电子游戏走进课堂,感谢教育愿意与时俱进
其实国外早就有将电子游戏引入教育的成功案例,电子游戏除了活跃课堂氛围外对于辅助教学也有着非常多的帮助,当然这并不能说明游戏无害,游戏仍然可以是可以让人沉溺其中,荒废学业!
更多热爱游戏的年轻人做出了成绩,随着时代的进步,越来越多的教方愿意接受这种新颖的教学方式,当然他们也承担着一定的风险,运用得当是好事,如果出了什么问题,就会受到社会的指责,大学开创的电子游戏选修课可能让更多游戏爱好者更深入的了解游戏,从而成为更好的游戏工作者,这对于国内的游戏行业来讲是个好事!
电子游戏能够走进课堂对于学生、游戏行业都是好事,因为一味的妖魔化游戏,只能越治越堵!“与其堵而抑之,不如疏而导之”这是古人留下的经验,电子游戏不仅只有缺点!希望电子游戏在未来可以给更多的学生带来教育意义和引导!
游戏会被张天中下架吗
不存在的。
任何艺术形式都有它所存在的必要,老一辈的眼光有些已经不足以对当今形势做出准确判断了。
电子游戏就是鸦片的说法早就已经过时,但还是有些人喜欢拿出来说事,不得不说我国老一辈思想着实有些落后。
当然这和我们国家发展太快分不开联系……
说实话这一事件发生的时候我不由自主的想起了几年前的一件事。
一群小孩模仿动画片喜羊羊然后把自己烧死的事情在当时可谓是家喻户晓。
但这件事说到底也还是孩子对“火”这件东西的认知不够和一定的运气成分,他们的受伤从根本上来说属于家长教育不得当,想象一下做父母的连火是什么东西都没教过自家孩子究竟是有多不负责。
这说明了什么?
“非我也,兵也“你杀了人,反而叫嚣着不是我不是我,是刀杀的人啊,这难道不可笑吗?
在回来看这个……叫什么来着,姓张是吧?
张某一顿狗屁不通的道理居然说的很多家长大赞其成,明明拿不出一点点证据却偏偏都把一件事情的错误归结为别人,这是典型的不敢承担责任的懦夫。
而正所谓物以类聚人以群分,此人的言行虽然在行家眼里可笑,但他给了和他一样的人一个借口。
那些自己活的一塌糊涂完事教育上失败到爆的家长从今以后就有了一个完美的理由了呀~
你看,无论我们孩子将来犯了什么错误,都是游戏的错,和我们没关系的哟~
懦夫!不嫌遭人耻笑!汝可知世间还有羞耻二字?
遇到事情什么都不管先把责任推给别人,这种人迟早要被社会所淘汰。
而游戏被下架纯属无稽之谈,世界第九大艺术有这么容易被摧毁吗?
不说了,打两把接着工作去。
美滋滋~
你是怎么爱上《钢铁雄心》这款大战略游戏的
谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下。其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。
其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵。这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用。
感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐AI,但是比无脑游戏强多啦。
游戏平台怎么搭建如何搭建自己的游戏平台
首先要看是哪种特色:
1、特别的用户群?
2、特别的服务?
3、特别的营利模式?
4、特别的游戏?
所以先回答以上问题,便于定位,再在夹缝中找到生存的空间就好了。
大多数游戏的策划是不是根本就不玩游戏为什么
曾经在某游戏厂商(算二线吧)实习过,可以负责任地告诉你几乎任何游戏策划都会玩游戏。甚至是程序和美术大部分都会玩游戏,玩游戏本身就可以获得很多好的灵感。一些游戏的革新都是从其他游戏中借鉴的,因此玩游戏对于丰富游戏策划的专业知识储备很重要。
但是游戏策划玩游戏和普通玩家不一样。
游戏玩家玩游戏是为了玩的舒服,是为了放松,是为了寻找快乐。而游戏策划玩游戏则是带着批判的眼光,他会仔细寻找游戏中的各种机制,并不断在脑海中分析各种游戏机制带给玩家的不同体验。
因为游戏策划时间很宝贵,所以不可能像普通玩家一样把大作玩到上百个小时。因此他们需要在尽量短的时间内将游戏的精髓找出来,相信我这不是一件简单的事情。而且当你带着任务去玩游戏的时候,是很难获取快乐的。特别是玩自己做的游戏,游戏策划玩自己研发游戏算是基本任务,至少在正规的游戏厂商中是如此。
为了更好的发现游戏的不足以及体会玩家的感受,每个游戏策划每周都有一定时间的游戏测试要求。不过他们的充值一般是可以走内部渠道报销的,或者直接使用内部账号。所以玩起来比普通玩家轻松不少。但他们在游戏中投入的时间也是很多的,大家不要以为策划就是纸上谈兵。
至于主机和单机游戏,策划们都很喜爱,很多项目组在办公室里面都有主机。你想想死肥宅下班了反正也没事干,不玩游戏怎么可能。当然一般游戏公司都有健身房,不过大家最爱的活动还是打游戏。开黑打moba是家常便饭,甚至有打通宵的情况出现。此时办公室就宛如一个网吧。
不过说实话游戏策划工作没那么有趣,也没那么好玩,被辞退真的很正常。反正我们公司没有35岁以上的普通策划。
业内很多游戏策划前辈都放弃了自己的专业,凭着一腔热血进入到了游戏行业。尽管没有过硬的专业技能,但在以前那个跑走马圈地的时代,培训班的教学就已经能满足公司的需要。但现在不同了,专业化的技能是进入大厂必备的条件,而没有专业技能的策划又靠什么安身立命呢?
大家也知道网易985策划被开除的事情,实际上游戏策划大部分工作都没有技术含量,被比你年轻的人淘汰是非常正常的。就算你玩了上万个小时的游戏又有什么牛逼的呢?玩谁不会,但要做出来那又多难?所以游戏策划没有不玩游戏的,但玩了游戏的策划也不见得是好策划。一个好策划必须要有数学、经济学、编程、美术等多方面技能。
游戏策划一个月一万多的工资,996的强度,35岁就被开除,那你为什么不去当程序员?收入高好多,而且被辞退了也有一技之长。而游戏策划离开了游戏行业,又有什么价值?
很多策划都会在进入行业之后对游戏兴趣降低,有的人甚至在非工作时间再也不想碰游戏。这都是非常正常的情况,所以几乎每个前辈都这样和我说。
“真的喜欢游戏就别来做游戏策划,它和你想的每天玩游戏完全不一样。”
“家里有矿再去想做独立游戏吧,游戏策划这点工资养活自己还行想做游戏可差得远。”
“你们要是会编程和美术还行,什么都不会以后的发展会受到很大限制。三十几岁就快到了职业生涯尽头了。”
这并不是刻意打击新人的信心,这就是行业的现状。
但如果你家里有矿,或者真心喜欢游戏倒是可以试试。
发现自己的游戏技术一直很普通怎么办
首先,要看是什么类型的游戏,建议去游民星空,3DM什么的游戏网站,都有游戏类型的分类。弄清楚是那些类型的游戏技术普通,然后分析需要什么能力。
如果是单机类,没啥可说的,背板占得比重较大,通俗说来就是第几关哪个怪在哪里,会出什么招式,哪里有陷阱这些,包括跑图也要记路线和隐藏要素,你要比别人快,比别人熟练,都需要反复多次的记忆和练习,魂系单机尤为突出。
如果涉及点技能的话,首要的是摆正思想,学会舍弃,不要想着什么技能都点,要有体系,也可以看看攻略和论坛。
解谜类,第一是要主动思考;第二是要训练关联思维,各个物品能有什么联系。
战略类(主要是战棋的话),兵种克制什么的可以先了解清楚,也可以边玩边看别人的分析,自己试着熟练之后要多打高难度的,然后去对战平台和真人切磋。MOBA的话也类似,属性英雄然后对抗,段位高了意识和细节层面的东西多,不好讲。
射击类不管单机还是网游重点就是提高反应和精准度,其次是不同游戏里的不同小技巧,比如半条命的跳跃摇头加速,这个是跟代码有关的,有兴趣可以挖挖这些游戏逸事,挺有意思。光晕,CF,CSOL,守望等都有各自的小技巧在。
总之,练好了反应,背板,提高协调性,一般就不会太吃亏。举一反三来说,网游的装备和团本BOSS终究还是归结到背板分析和反应协调上,多出的一个是和队友的配合。工会的话还要和大家处好关系,管人也很麻烦。
最后,真正想成为高手,不能缺少一颗不断突破的心。你完美结局通关,下一次可以全要素通关,再下一次可以最速通关,再下一次可以无装备通关。当你发现你在不停突破自我的时候,你的游戏技术就不再普通了。
云顶之弈世界第一都在用来上分的游侠流阵容搭配,欺负法师那都不是事,你知道吗
游侠阵容类似于自走棋中的战猎,但在云顶之中,强度更高,甚至遇到成型的法师阵容都丝毫不虚,非常推荐大家用来上分。
前期运营
开局选英雄,说白了就是跟这几个玩家抢英雄,很多人都会去拿自己想要的装备,我们也是一样,更何况这把装备在韦鲁斯身上。这个时候有帅气的玩家会跳出来问了,你拿个大腰带有BB用啊?
大腰带的用处且听小编慢慢道来,巨人腰带搭配暴风大剑可合成一件提升攻击速度的光环装备,名曰基佬的先驱,不对,是基克。
这件装备看上去只是单纯的加攻击速度,但很多玩家不知道的地方是,这件装备的攻击速度是可以叠加的。仔细想想看,如果你队伍中的游侠都拥有一件基克的先驱,那么差不多所有的单位都拥有高额的恐怖攻击速度。
在游戏的前期,我们的阵容尽量拿一些前排棋子,比方说骑士铁铠冥魂,就算到了后面还能凑暗影BUFF。其次我在拿个虚空棋,像卡萨丁前期棋库出现得比较多,升星容易,好过渡。
中期运营
游戏中期的时候,除了叠出几个像样的BUFF外,其次就是后排的站位,在云顶之中,站位也是很有讲究的,你们可以看到,如图所示,这样的站位方式摆放,对方就算有刺客,也是不好切的。可能你们有玩习惯自走棋的,面对刺客喜欢把后排射手放最前面,可云顶却不是那么一回事。
虽然我们后排射手游侠偏多,但对付像狼群这种野怪时,其实一点都不虚,站位的摆放依然把游戏放在最后方,狼群属于刺客,但根本切不死我们后排。反观此时我们的后排输出,韦鲁斯一箭下去,直接就是去掉狼的大半管血。在这里要提到一个英雄,千珏,对于后排的输出提升和保护非常关键,由于千珏的大招技能,可让后排游侠短时间不管受到多大的爆发伤害,都不会倒下。这也就是遇到法师阵容丝毫不虚的其中之一要点。
后期运营
这套阵容到达后期8人口就已经算是完全成型了,4游侠2暗影1浪人2极地2骑士,总共5个BUFF效果。这跟以往的游侠搭配4极地不同,成型较快,后期更强。极地中的布隆、狗熊到了后期就比较乏力了。对于主力输出核心,你爱养那个游侠都可以,甚至全养也成,只要你有足够的装备和金币。
如图所示的这套阵容,虎牙的安琥一直在用,也依靠这个阵容成为了第一王者,上分是杠杠滴,大家不妨看完小编这篇攻略后,在仔细的研究一番,没准还能扬长避短,找出这套阵容更好的过渡方式。
以上就是小编带来的云顶之弈攻略内容,有喜欢的朋友请在下方留言评论,之后我们还会推出更多的精彩内容,请多多关注。
1月29日最新游戏审批结果出炉,腾讯三款游戏通过,《刺激战场》无消息,你怎么看
在去年的时候,由于广电总局暂停了游戏版号的发放,导致了所有的游戏都无法进行审核并运营,这也让整个游戏行业进入了寒冬期。时隔大半年后,广电总局终于重新开放了游戏审批的入口,并且在近日公布了很多批游戏过审的名单。而就在29日,第三批游戏审批名单也正式公布了,而在这次的名单中,一共有96款游戏过审了,并且全部为手机游戏,其中也包含腾讯研发的最新手游《浪漫玫瑰园》。
不过遗憾的是,腾讯的《刺激战场》依旧没有在审核名单中,这也让很多吃鸡玩家感到非常遗憾。作为目前最火爆的吃鸡游戏,《刺激战场》一直就被广大玩家所关注着,都希望这款游戏能够尽快审核通过并且上架商城系统,好让自己有更多的游戏体验。
而《刺激战场》应该是腾讯最想过审的一款游戏了,毕竟如今的《刺激战场》用户群体这么庞大,腾讯自然想在版号开放时就立刻过审运营,可是这三次的审核名单里都没见到《刺激战场》的身影,很有可能像当初《绝地求生》国服一样,都因为暴力血腥不符合社会主义核心价值观而一直不能过审。
所以说,就算现在广电总局开放了游戏版号的发放,《刺激战场》依旧可能面临着无法过审运营的问题,而如果是因为暴力血腥而导致无法过审,那么很有可能今后《刺激战场》会改成像《荒野行动》那样的演习战场,这样的话才有可能过审。不过那个时候,估计《刺激战场》也就不是我们现在所认识的《刺激战场》了。
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