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  • 谷歌Area 120孵化的GameSnacks游戏平台有怎样的特点
  • 百事新推出的PantryShop和Snacks零食购物网站有何特点

谷歌Area 120孵化的GameSnacks游戏平台有怎样的特点

尽管通过移动设备上网的用户数量已达数十亿,但许多人的内存仍相对有限,甚至面临网络覆盖和连接稳定性等考验。遗憾的是,市面上很少有手游对此有特殊的优化。

好消息是,谷歌内部孵化器 Area 120 于今日启动了一个名为 GameSnacks 的新项目。顾名思义,其旨在为发展中市场的用户带来可快速加载的休闲线上游戏体验。

【来自:Google Area 120】


有研究称,超过半数的移动网站访客会因加载时间超过 3 秒而离开该页面。但在低内存容量的设备、以及古老的 2G / 3G 网络制式下,典型的网页游戏的加载速度会慢得更多(3~4 倍或更糟)。

GameSnacks 的想法是,通过减小最初加载的 HTML 页面的大小,压缩脚本、图像和声音之类的其它资源,然后在后续必要时再加载,即可改善此类手游的加载时间和性能。

GameSnacks 表示,即使在网络连接速率低于 500 Kbps 的情况下,其亦能在几秒钟内加载特定的游戏。

以《Tower》为例,其能够在 3G 网络和 1GB RAM + 3GB ROM 的设备上,于数秒内开启体验。作为对比,在同一款设备上的典型网页游戏,可能需要耗费 12 秒的加载时间。

据悉,GameSnacks 主打简单、休闲、仅持续几分钟的小游戏,辅以可轻松上手的简单明确的规则,以打发人们在车站候车等情况下的无聊时光。

尽管 GameSnacks 的主打移动平台(Android / iOS),但它能够在任何 Web 设备上访问,包括带有键盘和鼠标的台式计算机。

首发游戏虽然有限(主打印度尼西亚市场),但其正在与更多内容提供商进行接洽,以将服务扩展到东南亚和其它地区。

百事新推出的PantryShop和Snacks零食购物网站有何特点

为了应对 COVID-19 大流行带来的影响,百事于本周新推出了两个零食网购网站。有趣的是,过去一个月里,该公司的营收却增长了 10% 。

为了不让亚马逊和 InstaCart 之类的“中间商”赚差价,百事上线 PantryShop 和 Snacks 这两个网站的想法也是可以理解的。

不喜欢费神挑选畅销零食的伙计们,可直接通过 PantryShop.com 购买预捆绑的套装。

需要注意的是,尽管新网站由百事直营,但可乐和苏打水等饮品的物流费用并不划算,因此还请选择其它渠道。

Snacks.com 的零食贩卖概念更近似于 Frito-Lay,包含“免费配送”服务的保底消费金额为 15 美元。

对于百事来说,此举有助于进一步提升公司的收益,但小型零食电商企业可能倍感压力。

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