骨灰级玩家什么意思(骨灰级玩家是怎样炼成的)_游戏_玩家_游戏性

本文目录

  • 骨灰级玩家是怎样炼成的
  • 游戏里什么叫骨灰级玩家
  • 在王者荣耀中,是不是一区的人基本上都是骨灰级玩家呢
  • 骨灰级玩家津津乐道的「游戏性」究竟是个什么东西
  • LOL:“骨灰级”玩家才能看懂的5句话,老玩家看完都表示沉默!这些都是什么梗
  • 游戏里面的骨灰级玩家是什么
  • 《热血传奇》骨灰级玩家还记得当年8L为什么那么出名

骨灰级玩家是怎样炼成的

首先你要专注一款游戏,不能玩玩就走,还没玩通就不想玩了。骨灰级玩家一般对玩的这款游戏有非常深的理解和造诣。玩的时间长了,自然而然就成老油条了。

从萌新到骨灰是个成长的过程,哪不懂查攻略,攻略看不懂就看视频讲解。真要下功夫了,就成了骨灰级玩家。

游戏里什么叫骨灰级玩家

回答:

骨灰级玩家就是指一个游戏玩了很长时间。

也可以说代表那个人非常喜欢这个游戏,一直玩,玩了好久也非常熟悉这个游戏。基本上游戏技巧都会,积攒的东西多,有好多可以代表老玩家的东西。就是指这个

简单说就是一个人喜欢一个游戏玩了好久

不过想被称为骨灰级有点难

在王者荣耀中,是不是一区的人基本上都是骨灰级玩家呢

骨灰级玩家的就看你是怎么区分了!

1.是说的最早一批注册的呢?

2.还是一开始玩到现在的呢?

系统出区域的时候不会只出一区吧、应该有好几个区吧!再说骨灰级玩家也有菜鸟和大神吧!

【附上王者荣耀艾琳的图片、听说有艾琳的都是骨灰级玩家。】

骨灰级玩家津津乐道的「游戏性」究竟是个什么东西

大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。

关于游戏性对于新玩家来说,一直都是一个很玄学的问题。因为新手玩家接触的游戏比较少,游戏年龄低,思考角度偏玩家向,所以在理解游戏的“游戏性”上会跟不上骨灰级玩家的节奏:骨灰级玩家说某个游戏的游戏性很强,但自己觉得好像都差不多?

其实,新手玩家对待游戏的认知,就好比新手司机在开车。新手司机拥有一部车时,即便是参读官方各种详细说明,那也只是停留在数据层面,哪有老司机开十几年车,触碰到车的各种实际应用场景的感受呢?这样打比方的话,就比较好理解新手为什么不懂游戏性的问题了吧。那下面将向大家详细介绍游戏性的科学定义。

游戏性是可以量化的

所有的系统的分析都是需要经过量化过程,我们才能得知一二。游戏的游戏性也是可以通过量化来展现我们面前。在游戏制作领域里,游戏性的量化是通常是这样的:

1.包装

游戏的包装内容包括很多,这里列举主要几个方面引发大家思考:

1)启动图标:一个好游戏,都是从下载图标就开始武装其游戏性了

2)登录Logo:很多游戏都使用了精美了角色原画来吸引玩家,例如:DOTA时连网

3)游戏CG:充满导演情怀的制作人,都会让自己的作品给玩家展示一个世界观的CG

4)游戏背景音乐:音乐某种意义代表了游戏的基调,听的舒服才能继续玩

5)游戏环境音效:射击游戏特别重要的标准之一,可以听枪响判断敌人位置和方向

6)游戏特效:精准的表达游戏操作反馈,例如受击、combo连击次数等等

以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。

2.内容

游戏的内容是根据游戏系统来划分的,这里简单来PRG游戏的系统举例:

1)升级:所有线性游戏都需要升级来完成,例如:达到下一个关卡,必须角色升级到更高的等级;再或者想要装备一把武器,需要达到某个等级。

2)关卡:大多数游戏性很强的游戏,都是有关卡场景的。关卡的多少也决定了一个游戏的游戏性,例如同样的玩法规则下,一个100关卡的俄罗斯方块,绝对游戏性超过1个关卡的俄罗斯方块。

3)角色:角色在游戏中有不可替代的地位,一个没有角色的游戏,往往我们只能称作是小游戏。是的,俄罗斯方块又中枪了,这种没有角色的游戏,即便玩法很好玩,但以目前的游戏评比标准,冲击量只能为休闲益智小游戏。

4)武器:有角色后,通常都会配备武器。它是玩家操作角色交互的灵魂,也代表了玩家的主要攻击方式。例如,同样设定的是一把剑,可是有的游戏给玩家的剑可以吸附怪物的属性,变成光剑、毒剑、冰剑等等。这样的设定,游戏性就比同类产品高出一筹。

5)道具:这是制作人给玩家的设计的附属功能。在游戏,被砍一刀就会掉血,肯定会设计一些补给品给玩家,如果补给品太多了,玩家就没有危机感,游戏性也就变差。如果补给品太少了,游戏难度太高,玩家也会干不满意。还有其它的设定,例如在荫蔽的草丛中等待血值恢复,减少补给品的数值带来的平衡性问题。这些都涉及了游戏性的高低之分,好的游戏一定是人性化的设定,符合玩家的预期。

以上的量化点包括,但不涵盖全部。这里主要用于回答问题,解释核心要素即可。详细的知识可以关注后的专栏里详细向大家介绍。

3.服务

一个游戏除了让玩家登陆,享受玩法,还远远不够,如果没有这些服务也是不够的:

1)DLC扩充地图:单机游戏最有诚意的做法,让玩家有机会体验更多的地图关卡。

2)系列续集:通常是制作团队垂直于单个游戏IP,进行深度开发原有游戏所有游戏内容的新的游戏玩法。想想最终幻想为什么游戏性极强,那是因为这个系列已经开发了14代产品,能想到的玩法和给到的内容都给了玩家。

3)运营活动:网游标配,联网游戏如果没有官方开展的活动,都是不健全的。以后新手玩家如果发现网游没有活动,都可以理直气壮的说游戏性差。

4)竞技比赛:属于游戏附加值内容。例如为什么吃鸡游戏内容远没有家用机射击游戏的内容丰富,确能吸引众多的粉丝不断地加入。如果没有竞技比赛的支撑,没有诱人的现金奖励,怎么吸引职业游戏玩家的加入提升游戏人气。

5)直播引流:同样属于游戏附加值内容。能够有直播流量的游戏,都会被玩家青睐。玩家可以通过这样的游戏获得粉丝,不仅可以游戏还能获得朋友,这样的游戏,它的游戏性已经超越了产品本身的评判,而是其背后的利益链。

游戏中不可量化的内容

游戏是一个各方面综合艺术结合的产品,而艺术通常是无法量化的。许多极具艺术价值的游戏产品,它们比起上面列举的量化内容,更具有其它游戏性的价值体现。

1)风之旅人

玩过这个游戏的玩家都知道,游戏的不仅有极美的画面,而且游戏的机制传达出一种让人引起强烈共鸣的情感。这样的游戏,其游戏性在艺术表达层面已经超出了同题材、同类型的游戏,因此也可以究其艺术游戏性,称得上极佳的产品。

2)纪念碑谷

大多数苹果手机玩家都会苹果商店安利被纪念碑谷,这款游戏融合众多的游戏界的奖项。同样,前面RPG游戏里列举的量化标准无法诠释这种游戏的游戏性了,因为它本身就属于很少量发行的独立游戏。通过光学和人眼错觉来进行的特殊游戏,从而激发人们的游戏欲望,无法一招鲜,吃遍天。

3)地狱边境

喜爱独立游戏的玩家可能都会接触到这款游戏,这款游戏在steam、苹果、安卓手机都有同步发售。游戏营造的不是唯美的世界观,而是一个令人感到恐惧害怕的压抑的场景。玩家在只有黑白颜色的世界里探索前行,在黑暗的边缘,努力地寻找光明,让自己不被黑暗吞没。因其关卡设计上制作精良,加上独特的世界观氛围,在众多千篇一律的过关游戏中,脱颖而出。

结语

通过以上对游戏量化和非量化的具体分析,相信大家已经开始有了一个全面清晰的认知。想要更加的了解透彻,还需要平常多玩游戏,多反思游戏制作的优劣。骨灰级玩家之所有能体会到游戏的游戏性,就是在同一个游戏里,花更多的时间去钻研游戏的各种可能性,从而了解的内容也远超过普通人甚至是制作人的认知。


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LOL:“骨灰级”玩家才能看懂的5句话,老玩家看完都表示沉默!这些都是什么梗

《英雄联盟》这款非常受玩家青睐的MOBA类型游戏已经存在了八年之久,现在已经进入到了第九个年头,期间有很多玩家离开还有很多的玩家进来,可以说在人数上面一直是名列前茅的。LOL作为我们的青春其实真的很让人怀念。而且这些年也存在着很多的梗,而且只有老玩家才能知道的。我们来看一看吧!

船长:我裸电刀

这个梗其实对于小白来讲真的是非常少见了,我们都知道现在的船长很少第一件会出什么电刀,而且只有非常顺风的时候才会选择,但是对于老板船长来讲,电刀这件装备就是一个非常好的辅助工具,老板船长E技能当初不是炸药桶,而是可以给自己或者是友方加攻击力和移速,所以那个时候船长主要是靠平A输出的。出完电刀之后就可以转肉,这样既有输出又有抗性,当然现在船长玩起来就更加的复杂了。还是老板船长无脑!

武器:我出闪避鞋

有人问了闪避鞋是什么玩意,其实闪避鞋就是现在的护甲鞋,其实这个梗也是出现在最早的时期,武器那么时候拥有的E技能闪避再出了闪避鞋就会无敌的很,那个时候武器就是一打五的英雄。然后在2011年的时候,这件装备就给改动了,因此也成为了历史。

寒冰主E:出贪婪之刃

其实很多小白疑问,为什么寒冰会主E呢?寒冰的E技能不是探视野的吗,而且没有什么伤害。我们都知道现在寒冰是经过重做之后的,以前的寒冰的E技能虽然也能探测视野但是不是全图,但之前E技能有个被动效果,那就是补刀有额外的金币加成,而且出完贪婪之刃这件装备之后呢,就会每次补刀额外获得2块金币,这个玩法也是当时的终极发育流,不打架就是补刀发育,当先现在已经成为历史了!

盖伦的核心装备是?

这个梗说起来就更加的老了,我们都知道盖伦也是经过很多次改动,当然现在的盖伦的核心装备就是黑切了,但是在S1 S2的时候他的核心装备叫做“自然之力”,还有玩家说是日炎,其实日炎可出可不出,但是自然之力不出的话那就毫无意义了。这件装备的被动是回复1.5%的血量,再加上盖伦的被动,站在草丛里面回血相当快。千万不要等到盖伦进草丛再出来,你会发现一个满血的出来,很是恐怖!

你们还知道哪些当年的梗,欢迎评论哦!

游戏里面的骨灰级玩家是什么

“骨灰级”是一个在网络世界被广泛使用的新词语,骨灰级指伴随一款游戏从游戏开始发行到全盛再到出现逐渐被其他游戏取代的趋势经历起数代的改变依然是该游戏忠实玩家的级别,近于“铁杆球迷“这种级别.“骨灰级玩家”、“骨灰级歌迷”、“骨灰级网虫”等短语在网络中已屡见不鲜。 这个词最被是对网络游物玩家的一种极高的认可,是“等级已经高得不能再高”的意思。这种做法不值得提倡。

《热血传奇》骨灰级玩家还记得当年8L为什么那么出名

不请自来,神途小弟来回答下这个问题。其实楼主的问法小弟觉得并不正确,真正的骨灰级玩家是不应该觉得8L厉害的!

因为8L进《热血传奇》的时间已经是免费以后的事情了,而《热血传奇》最辉煌的时候正是在05年以前。

8L厉害是因为砸钱厉害,小弟想每个传奇玩家都像他那么有钱的话,或许8L也不算什么。大家一定会说小弟这是吃不到葡萄说葡萄酸,但事实就是这样啊,如果小弟手头有个几十亿,小弟也可以做到8L那么豪迈,可惜没有。

至于8L是谁,已经不那么重要了,重要的是他确实在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔,提起传奇,谁都知道有8L这号人,他的目的就达到了。

如果《热血传奇》一直收费运营,或许8L也不会这么出名,造成8L名气大的最重要原因,就是传奇宣布免费!试想,如果《热血传奇》一直收费,每月一张35块钱的点卡,8L能这么出名吗?显然不能,或许他可以用钱收买GM,让GM出售变态装备给他,但撑死了也就是另外一个唐吉可德。

免费以后,只要花钱就可以获得想要的一切,这个时候8L出现在了众人的眼球之中,虽然此时的《热血传奇》流失了大量的玩家,但瘦死的骆驼比马大,毕竟是网游一哥,还是有大量传奇玩家在的,8L只需要通过疯狂地充值就可以不断刷新人们对土豪的认识,也就达到了他的目的。在《魔兽世界》、《征途》、《大话西游》等游戏不断推出之后,出现了许多像8L一样的神豪,慢慢滴,8L也就不再有什么新闻了。相比较而言,小弟更觉得像“太子丹”、“小虾米”、“魂十五”这样的人物,才称得上是传奇老骨灰玩家真正觉得厉害的人物,朋友们认可小弟这样的说法吗?

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