2022年休闲游戏发展报告(附下载)_休闲游戏_变现_报告

今天给大家带来【2022年休闲游戏发展报告】

摘要:伽马数据撰写并发布了《2022年休闲游戏发展报告》,该报告由中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院指导,Ohayoo支持。报告对2022年上半年中国休闲游戏市场发展进行了总结,并对后续发展进行预测,同时对休闲游戏用户特征进行分析,对用户的广告行为及广告意愿进行了评估。

报告研究显示:

中国休闲游戏市场收入预期超340亿元,广告变现是休闲游戏主要变现方式

宅经济影响减弱,休闲游戏下载量同比下降3%

广告变现休闲游戏头部产品中新品表现良好,近三成为年内新品

内购变现休闲游戏头部格局稳定,近五成产品运营时间超过五年

休闲游戏用户规模超5亿人,中高龄用户占比更高

七成以上用户偏好消除玩法,轻度塔防玩法有较大市场空缺

近八成休闲游戏用户曾通过游戏内广告下载,但用户广告观看与下载意愿出现降低

来源:伽玛数据

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