彩虹六号玩fuze给自己咚死是什么体验?是什么原因让你爱上彩虹六号_干员_引信_高炮

历史故事本文相关内容:fuze 干员 引信 高炮

本文目录

  • 彩虹六号玩fuze给自己咚死是什么体验
  • 是什么原因让你爱上彩虹六号
  • 彩六里有哪些有趣的梗
  • 如果让《彩虹六号》里的干员组一支小队去完成《生化危机2》重制版中里昂的任务,你会选择谁
  • 刚玩《彩虹六号》,哪个干员最适合新手浑水摸鱼
  • 电影《二战》中美军轰炸机经常被高炮击中,那时候的高炮炮弹是如何做到在飞机附近爆炸的呢
  • 彩虹六号最好玩的干员是什么
  • 为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因
  • 彩虹六号持盾干员如何对付
  • 彩虹六号围攻fuze救人质是什么梗

彩虹六号玩fuze给自己咚死是什么体验

人质:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈你tm罪有应得!

队友:还好死的不是我。

对面:??????

终于结束了自己罪恶的一生

是什么原因让你爱上彩虹六号

简单来说,《彩虹六号》给予玩家的惊喜更多。可能出于是后来研发的游戏,它的不可预见性更冲锋,这对于战术游戏来说,或者对竞技体验来说,能够带给大家的惊喜更丰富。不像CSGO,CSGO我们都是感慨枪法,R6给了很多菜鸟也能有的惊喜体验。

和CSGO不一样,一般玩CS的朋友,有个1600左右小时的体验,级别在小地球双AK的基本可以算高手了。但R6这个游戏,这么个时长的玩家也经常说自己菜鸟,刚入门而已。这款游戏不是打不出精彩的多杀或者翻盘,但是少之又少。枫叔玩了这么久,自己1VS5逆转战局的情况我就有过那么三四次,但正是因为少反而印象深刻,感觉也特别棒。

另一方面,CS这种游戏,对玩家个人要求更高,而R6更在乎团队的配合。在R6里,如果队友战死了没有人会埋怨,只要你没有添乱,或者给自己一方造成劣势就可以,而且游戏计算得分,也不会因为击杀去计算,哪怕是0杀,只要助攻多,甚至解除防守装置多,一样可以拿到高分值。而在CS里,论击杀的方式难免不会出现抢人头一类的事情。

最后就是生命力的事情,这个是目前CS欠缺的,就好像CS变的更专业一样,就是为比赛而生一样,它开始忽略基础用户,也就是普通玩家的参与热情了。每年CS出大行动,也会引发一部分销量,但是玩的人目的简单,就是解锁个成就奖杯而已。像R6现在的做法就比较聪明,它出赛季,不仅出新地图,还有新探员,新探员的特性,应用方式会持续吸引老玩家的热情。目前游戏44个探员,开放了3个赛季,按育碧一个赛季8个新探员的速度,育碧R6许诺的百位探员还有56名,整整7年时间才能出完。

彩六里有哪些有趣的梗

1.土豆服务器:指育碧服务器质量差劲,各种出问题

2.ssd:意思就是让你买个固态硬盘,嫌你进游戏慢了

3.100级入门:彩六相对于其他fps游戏来说对新手极其不友好,要学的东西很多,所以说你玩到一百级只是入门级别

人物的:

swat:1.五速无头怪:指ash,本身是三甲一速干员,但是给人的错觉比其他三甲干员跑的还快(人家瘦不可以么(⌯¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧),以前有被子弹打中头部不死的bug,所以叫无头怪

2.咚咚咚的好朋友:指龙鳞板(就是castle),他的防弹板可以替换普通木板,而且不易打碎,但是这也不一定是好事,当fuze往龙鳞板上插个霰射炸药,而且你在屋里的时候你就知道什么叫绝望了( Ĭ ^ Ĭ )

gign:1.左轮庸医:指某些玩doc的玩家分不清激素手枪和左轮,想奶队友却一枪将队友打死

2.法国张飞:指lion,个人简介里说他大吼一声吓跑一帮土匪,上次这么干的人是三国演义里的张飞,此外狮子头指的也是他,不是因为他爱吃这道菜,而是因为他的标志就是狮子头

3.新手最适合干员:指rook,技能简单枪好使本身还是三甲,最重要的是只要开场放完护甲,你就算第一个死队友也不会怪你,因为你已经把最宝贵的东西都奉献给了他们*。 (ˊωˋ*) ✧

阿尔法:1.人质拯救专家:指fuze,他的技能很特殊,霰射炸药在屋外安装,但是可以把屋内炸的全部上天,当然有很多萌新玩家会在人质局往人质屋子里炸,然后人质就……,此外咚咚咚也是他,是因为霰射炸药引爆后会发出咚咚咚的声音

2.吉祥物:指塔强卡(机枪哥),因为太过冷门导致玩的人很少,外表长得还有点蠢萌,所以被玩家叫做吉祥物

3.别靠近飞机窗户!:glaz是唯一能把飞机窗户打穿的干员,很多glaz都会开场找个舒服的地方一站,瞄着飞机窗户,等着小萌新们来送死

gsg9:1.我耶格就是要爆你狗头!:以前伤害判定非常不合理,比如打中干员的耳麦也算爆头,而耶格,是所有干员里头最大的,所以他愤怒的说出了这句誓言!

如果让《彩虹六号》里的干员组一支小队去完成《生化危机2》重制版中里昂的任务,你会选择谁

谢邀,这个幻想题啊。我觉得R6里的人,实际要走生化危机的哪个路线,可能都比较吃力。但是组队的话,不考虑弹药补给功能的前提下,还是可以推测出最佳组合的。我的建议就是ASH,CASTLE,FUZE,JACKAL,LION。

这个组合想法实际很简单,首先ASH速度最快,移动起来比较灵活,其次CASTLE就是大家熟悉的装甲板,考虑到生化2里动不动窗户里伸出一双手,或者跳出一个僵尸的游戏风格,有个装甲板,走进警察局先都钉一遍窗户岂不是很美好的事。

FUZE就是咚咚咚,这个考虑生化2里的故事,可以不朝里咚,朝窗户外咚咚咚就可以,配合装甲板可以让围攻上来的僵尸吃不少苦头。然后就是LION,这个123木头人的办法估计僵尸们不会停下脚步躲避吧,用来探测下周围的僵尸应该也不错,话说僵尸算冷血吗?

最后JACKAL用来追踪脚印,这个对付大型的僵尸BOSS应该有一定的先导作用。总体考虑就是一个追踪目标,一个探测周围环境,一个破墙移动,一个范围攻击搭配一个防御加固,应该差不多吧。

刚玩《彩虹六号》,哪个干员最适合新手浑水摸鱼

R6s中的确有几个适宜新手使用,操作难度不高,技能释放要求不高的干员。下面就分防守与进攻两方说几个我觉得适合新手用的的干员

防守方——Kapkan

2甲2速的Kapkan属性属于中庸那一类干员,不好听的说就是高不成低不就,而且技能也不是能够产生即时收益那种。但也正是这种中庸属性也让Kapkan属性均衡,其技能诡雷可用于门窗的防守。

当然,Kapkan的诡雷并非杀伤性武器,而是用于封锁探查敌人的进攻路线。

所以,在准备阶段别总守着炸弹,要大胆把诡雷布置到其他楼层,最起码一个楼层。游戏中根据诡雷反馈把信息告诉队友,然后,瞄着诡雷爆炸方向,跟着队友浑水摸鱼就行了。

进攻方——Fuze

3甲1速的笨重老哥,说他适合新手使用是因为这老哥甲厚。所以在新手对枪时,能最大程度保命。值得一提的是,Fuze老哥有把机枪,非常适合新手进行无脑火力压制。

Fuze的技能为部署在墙后爆炸的霰射炸药,可以先用小车探对方位置,然后用霰射炸弹杀伤敌人。也可以不用小车探查,直接对目标房间清点。

结语

R6s的最大魅力就在于每个干员都能起到中流砥柱的作用,虽然笔者所谈两个干员玩起来简单一些,但随着熟练度的上升也能来个1V5单挑全场的精彩时刻。

好了,这就是我的看法。还有哪些干员适合新手用?欢迎留言讨论。

电影《二战》中美军轰炸机经常被高炮击中,那时候的高炮炮弹是如何做到在飞机附近爆炸的呢

早在1870年普法战争时期,普鲁士军队就用“气球”炮打高空气球。从此高射炮跟飞行器成了冤家,纠缠百年。

二战时期,轰炸机是效率最高的武器之一,炸的纳粹和鬼子苦不堪言。所以机群所到之处,总有成群的高炮列队欢迎。一朵朵“死亡之花”在身边绽放,被它吻过的飞机遍体鳞伤。

飞机移动速度快,击中它很不容易。要想在飞机附近爆炸,除了高超射击技术,还需要引信帮忙。大口径高炮通常用时间引信,小口径高炮用触发引信。

早期的时间引信是药盘引信。引信中有火药盘,转动刻度选择药盘燃烧起点,进而控制起爆时间。这种引信在陆炮上很好用,空爆杀伤士兵效果不错。

在高射炮上效果不好。炮弹要飞到五、六千米高空,那里气压低、温度湿度变化大,火药燃烧不稳定,导致爆炸过早过晚或不炸。

所以1916年,德国克虏伯公司研制了钟表时间引信。采用机械计时装置,和机械手表中的机芯差不多。调整刻度设定时间,时间到了释放击针,引爆炸弹。

钟表时间引信

比如德国Flak 40型128毫米高射炮弹,可在1.5~29.5秒之间设定时间。炮手将弹头插入引信测合机,便可以自动设定,提高了速度和准确性。

轰炸机群来袭时,远程防空预警。高炮群用大型光学瞄准镜搜寻目标,测定斜距、方向、速度和高度。射击指挥仪计算诸元,通过电缆或口令传到炮阵地。

高射炮装定诸元,设定引信,对着敌机航路上的某一点齐射。这个点包含提前量,炮弹飞到时正好与飞机相遇。然后漫天弹幕,等着飞机自投罗网。

要说这轰炸机也够倒霉的,换个航线不行吗,偌大的天空哪儿不能飞?拉到万米高空,在高射炮射程之外投弹,你能耐我何?

在二战时代,这个真不行。目标是固定的,炸弹滑翔距离是有限的,瞄准镜精度是粗略的,拦截飞机是凶狠的。轰炸机不像战斗机那样灵活,只能靠编队保护,在领航飞机带领下沿预定航线飞行。

一旦脱离编队,单架轰炸机很快就成为拦截机的盘中餐。另外,在二战原始导航下,没有领航飞机很容易迷航,结局一样悲惨。所以很多时候,轰炸机群不得不硬闯防空阵地,顶着漫天弹幕轰炸目标。

好容易闯过中远程火网,还要面对小口径高炮拦截。小口径高炮通常是触发引信,击中目标后爆炸。

不用时间引信是因为弹丸体积小、破片少,弹幕威力不够。再加上距离近、高度低,飞行时间短,命中概率高,触发引信效果更好。

这边轰炸机为了提高效果,接近目标时还要降低高度、速度,减少机动,给投弹手一个稳定投弹环境。很多飞机进入低空,基本就不考虑返航的事儿了。

好在轰炸机够结实,大口径高射炮效率也不高。受技术限制,大口径炮弹的炸点一般离飞机较远,平均要2000多发炮弹才能击落一架。

直到1943年,美国研制出新型VT近炸引信,改变了这一切。

VT引信原理
原本是英国人最早研究近炸引信,二战早期就发明了Pistol710光学近炸引信,但效果不好。二战时英美技术共享。于是美国接手,经数千次实验后搞出了VT近炸引信。成为与雷达、原子弹并列的最高机密之一。

它的原理是真空管收发电磁波,通过多普勒频移效应判断距离。目标越近频移越强,强到一定程度,接通电路引爆弹丸。

真空管

这种原理现在看起来很简单,日常生活中经常见到。比如自动门,就基于多普勒频移原理,和VT引信一样。只不过自动门用微波感应人体,VT引信用电磁波。

1943年1月5日,美国“海伦娜”号巡洋舰127毫米高炮用VT引信炮弹击落日军轰炸机,从此一发不可收拾。

VT引信无需设定时间,朝飞机航线前方开火就行。什么时候爆炸,炮弹自己决定,效率大大提高,平均弹药消耗从2000多发迅速降低到500发。对付德国V-1飞弹也不错。

这技术德国、日本都没有,所以鬼子舰队防空很差。什么“大和”战列舰、“加贺”小航母都在飞机轰炸下覆灭了,也没能阻止蘑菇云在脑袋上开花。

综上,在优秀射击指挥系统和各种引信合力下,高射炮将一朵朵“死亡之花”送到飞机身旁,上演了一场又一场防空大战。

和风漫谈原创文字,欢迎关注。图片来自网络,个人观点,仅供参考。

彩虹六号最好玩的干员是什么

枫叔相信每一个能轻松说出R6最好玩探员名字的朋友,实际还不够全面了解这款游戏。作为育碧口碑越累越高的一款产品,《彩虹六号:围攻》实际每一个探员都很不错,因为只要你掌握了探员的特性,配合你所熟悉的游戏地图使用恰当,都可以发挥出令人惊叹的效果。

有时候,探员用的不好,可能是特性把握不当。就好比有的朋友提到的闪光盾,这个需要玩家尽量保持近距离才可以发挥效果。远距离移动时一定要蹲下,而且要快速,有经验的玩家都会这么干。原因很简单,如果你远距离站立,一个是闪了也闪不到对手,二是对方肯定打脚。移动慢也是个隐患,因为老手会趁着你距离远,蹲着挪的时候安心瞄你露出的手臂。这一点Blackbeard同样如此,虽然有个护盾可以放到枪口上,但是不习惯蹲下侧身依然会被打断腿……

下面说几个枫叔自己比较喜欢的探员吧,只能说是玩的次数多,掌握有一定心得的。第一个说下刘星。这个探员在防守方里是我的一大最爱,而且我发现很多玩家可能进攻方选谁都可以,但是选防守就离不开那么几个核心角色。很多朋友喜欢夹子妹,但我更喜欢刘星……可能我还是不太掌握下夹子的奥妙,但刘星真的能一路扎到对手腿发软。

第二个说下Ectro,这个我自己玩的不多,但是在R6里队友选择频率上十分的高。而且玩好了也是很恐怖的,能让进攻敌人一直晕来晕去,厉害的妖精可以一个人死守防御点,差一些的如果队友意识更的上也会利用你的干扰,快速干掉对手。我一直觉得玩这类探员最大的问题在于退出视频那一刻会搞不清方向。

最后说下打野神探员女鬼,这个探员用好了简直逆转全场,不仅可以悄无声息的移动,而且可以审问对手其他成员的位置。很多时候玩家为了防女鬼审问都是一起移动,但也免不了被女鬼偷了背后,打一个就跑。我觉得R6这款游戏,进攻方更讲究配合,防守方更讲究技能。毕竟进攻方很多探员技能都可以预防,比如探测位置,基本一倒计时对手就都不动了,狙击手开镜打客机,多数人都不会站窗边。即便突突突,懂的玩家都是直接躲开容易被突突的房间等。所以枫叔觉得多数人心目中R6里的好探员都在防守方……

为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因

十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。

本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。

「图为任天堂switch」

当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。

可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。

而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。

「图为switch」

反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。

国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。

好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。

彩虹六号持盾干员如何对付

持盾干员开盾拍人是有优先权的,也就是说你过去贴脸没点身法就是只能被一巴掌拍死,比如闪盾,因为闪盾不是全盾,他跑动时可以修脚,也可以打手部那个位置,如果你运气好,还能爆头,嘿嘿 。不过得拉开距离,贴脸的话,emmm,看脸吧。大盾展开时正面是完全打不到的,可以配合打野阴他,或者往陷阱上引,大盾一般都是有队友配合推进的,可以进行牵制,为队友争取直接绕后的时间,当就剩一个大盾的时候,那这就美滋滋了,call a

pizza!全盾还有个卤蛋,卤蛋的话得小心背身刀啊各种骚操作,不过近身能把盾敲开,(大盾在展盾时候无法被敲开,其他盾近身敲盾都是可以被敲开的),其实只要利用地形,持盾干员都挺好打,注意队友之间的配合,祝各位上分愉快!

彩虹六号围攻fuze救人质是什么梗

这个属于历史遗留梗,老版本fuze的霰射炸药会发射4发和c4一样威力的炸弹,而且并没有固定的方向,弹射也比较玄学,不仅容易炸到自己和队友,在拯救人质模式里也非常容易炸死人质,就这样这个梗就这么出来了。当然了,这是老版本了,现在会从左到右横向发射5发手雷一样威力的炸弹,更加的可控,除了新手或者是故意的,一般是不会炸死人质的

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