中国在线漫画行业发展趋势调研与未来投资预测报告_漫画_在线漫画_市场规模

定义

在线漫画望文生义就是漫画书籍的电子版,传播于网络上,只能经过电脑或其他电子设备,从互联网中在线观看,不必下载软件后就能观看。

漫画是以图片加上容易的文字传达出比单一文字更让人身临其境更好的感受故事的情节的艺术作品,通常以书籍的方式呈现,让漫画爱好者观看。

相应于下载漫画,在线漫画更注重"在线"二字,也就是说,普通在线漫画指在线观看漫画,而不是下载到本地电脑后观看。假如下载到本地观看,普通只能运用漫画下载器。

在线漫画的兴盛收获于我国互联网行业的疾速开展,腾讯动漫、快看漫画等一系列在线漫画平台的兴盛推进着我国在线漫画行业的疾速发展,孵化出了一批优秀的在线漫画作品。随着在线漫画行业开端进入更多资本的视野,各种在线漫画平台先后在资本的注入下降生,也进一步促进了在线漫画的昌盛。

国家

美国漫画--由美国出版的漫画作品,大多为炫彩。画风有像是花生漫画和加菲猫线条简单明了的卡通画风,另一种则像超级英雄这类的硬派写实画风。

欧洲漫画--首要指由欧洲地区出版的漫画作品。少数欧洲漫画画面和装帧非常精巧,有一种精英艺术气质。其绘画周期较长,以炫彩为主。

日本漫画--当代日本漫画业十分兴盛,在世界上有其不可取代的位置。

台湾漫画--首要指由台湾出版的漫画作品。受日式漫画影响很深,此外,局部漫画家在漫画中参加工笔画的绘画技法,看起来十分的精致,以彩色为主。代表人物有敖幼祥、陈某、蔡志忠和郑问等。

香港漫画--首要指由香港出版的漫画作品。常常以武侠小说、流氓生涯和打斗为题材,例如:龙虎门、神兵玄奇等。亦有不少笑剧作品,如:老夫子、牛仔、麦兜等,二十一世纪以来以炫彩为主。代表香港漫画家有王泽、马荣成和黄玉郎等二十一世纪以来备受凝视的独立漫画家如欧阳应霁、杨学德、杨朗晴等作品,作风则较个人化,题材反映时代相貌,被视为较具文明程度的作品。

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韩国漫画--为韩国漫画的通称。遭到日本漫画极大的影响,表现型式与日本漫画类似,但不同的是韩国漫画与欧美漫画类似,故事是由左到右;日本则是由右到左

行业发展现状

1、市场规模

得益于我国庞大的互联网用户和多数的二次元住民,我国在线漫画行业用户数得以继续增长和浸透,疫情的迸发让这几年自愿居家的人越来越多,空闲之余也会有一部分转化为在线漫画的用户,行业规模得以持续增长。2022年,我国在线漫画行业市场规模到达55.8亿元。

17-22市场规模数据图表:

统计数据显示,2017年中国在线漫画市场规模32.3亿元,2022年中国在线漫画市场规模55.8亿元。2017-2022年中国在线漫画市场规模如下:

图表:2017-2022年中国在线漫画市场规模

数据来源:智研瞻产业研究院

2. 23-29市场规模数据

预测, 2029年中国在线漫画市场规模85.4亿元。2023-2029年中国在线漫画市场规模预测如下:

图表:2023-2029年中国在线漫画市场规模预测

数据来源:智研瞻产业研究院

从地域散布来看,西北沿海地区、经济兴旺的省份在线漫画用户占比高,广东省、上海市、北京市、江苏省、浙江省、山东省是用户最集中的省份,此外在西南部的成都,中南部的武汉、长沙等城市也有较多的在线动漫用户。

2022年我国在线漫画行业区域市场规模散布华东地区占比34.25%,华中占比13.01%,华南占比14.74%,华北地区占比13.44%,东北地区占比5.94%,西南地区占比12.14%,西北地域占比6.48%。

2、需求规模

近年来二次元文明在我国普及水平越来越广,大部分95后、00后都饱受二次元文明陶冶,对包括漫画在内的动漫需求也更高。2022年,我国二次元用户规模约为4.46亿人,其中在线漫画用户规模约为3.04亿人。

三、行业细分市场

1、儿童漫画

儿童漫画是专为儿童创作或许儿童本人创作的漫画,与漫画一样,普通采用夸大、变形等办法外型,运用比喻、反复、比照、意味等手法构思,构成幽默诙谐的画面或画面组,以获得批判、表扬、或许纯幽默的效果,到达挖苦或讴歌某些人和事,或许纯文娱的目的,具有较强的教育性与娱乐性。

儿童漫画市场往往由于付费志愿更强,而有着不错的市场前景,但是在人口下滑的大背景下,儿童漫画市场天花板绝对较低。

2、通用漫画

通用漫画是绝对于儿童漫画而言,即指合适各年龄段观看的漫画,由于国际不存在只适合成年人观看的漫画,因而除了儿童漫画就是通用漫画了。通用漫画绝对于儿童漫画市场来说商业模式更多,其开发潜力和变现需求更大,当然其市场天花板也更高。

四、行业消费市场特点

1、题材偏好

题材是整部漫画设计的根底,不同的题材设定会有不同的人物类型和故事场景,不同的用户对不同题材类型偏好也会有所不同。

关于题材这一偏好来讲,校园类这一题材类型的用户关注度更高。呈现这一后果的缘由能够是,现阶段在线漫画的次要受众为22岁以下的先生群体,校园也是他们绝对熟习的场景,漫画里人和事都能随便的在本人身边找到原型,也愈加容易惹起读者的共鸣,因此其用户关注度也绝对越高。

2、画风偏好

关于在线漫画来讲,画风是指作家绘画作风,评价一部漫画的画风时,首要从人物线条,场景构图,颜色搭配等角度展开。在线漫画的画风就相当于一个产品的外观,当用户对漫画的内容不够理解时,画风就成为用户能否情愿持续理解该作品的关键因素。关于画风这一偏好来讲,目前繁复类、唯美类以及写实类是三大主流画风。

绝对于其他两类用户对写实类画风的关注度更高。其中,写实类画风占比高达58.34%,

3、品牌偏好

经过关于在线漫画消费者品牌偏好的调研发现,目前国际消费者最为喜欢的在线漫画平台为快看漫画、腾讯动漫、微博动漫、看漫画和哔哩哔哩漫画,其中快看漫画用户偏好人数远超排名第二的腾讯动漫。

4、其他偏好

大部分消费者一年在在线漫画上的破费都在142元上下,女性破费略微高一些。其中月平均消费11~17元的人数所占比最高为65.81%,其次辨别是月均匀消费10元以下,占比28.83%,月均匀消费15元以上,占比5.36%。

在线漫画行业消费者月消费价格偏好占比

数据来源:智研瞻产业研究院

智研瞻产业研究院发布的《中国在线漫画行业发展趋势调研与未来投资预测报告》

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