《暗黑4》:画面和美术风格无可挑剔,有暗黑3和流放之路影子_暗黑破坏神_地图_游戏

北京时间3月18号零点,《暗黑破坏神4》也是准时开启了首轮测试。对这款游戏等候已久的玩家,蜂拥而至。导致服务器刚开时候,遭遇了排队时间过久,无法连接,打着打着掉线等问题。这跟当时《暗黑3》上线时候的情景有点类似。当时《暗黑3》早期,也是因为排队,掉线,无端端被踢出房间等问题,引起玩家热议。《暗黑破坏神4》测试服,开服至今差不多半天了,下面就谈谈本人的一些看法,仅代表个人观点。

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游戏的开场CG,很是惊艳,这可能是暴雪近几年来,做得最好的开场CG之一。人物的面部特写,心理描述到位,还有很多运镜的转换,感觉在看一部高清的暗黑电影。电影的剧情,跌宕起伏,也有点惊悚。游戏的BGM也很给力,游戏里面物体碰撞的声音也设计得很还原,角色技能或普攻的打击声音也设计得不错。

人物方面,因为这一代可以建模,能选择的创建角色方案还是不错的。不过美中不足的是,创建角色的肤色,大多数为黑皮肤。女性角色,比较好看的角色反而是女版死灵法师。不过该职业,首轮内测暂时玩不了,想玩死灵法师的玩家还要等等。不过肤色,面容,配色,纹身颜色这些影响不大。因为游戏的色调偏灰暗,真正开始游戏的时候,很少会注意到建模的细节,也不影响角色的打击感。

地图,个人感觉太大了。可能是因为开放世界的原因,《暗黑破坏神4》第一章的地图做得很大。从小地图的设计风格来看,甚至有一点《艾尔登法环》的地图的影子。地图太大,就意味着怪物密度跟不上。因此,从首测的《暗黑破坏神4》怪物密度看来,怪不是太多。低级的时候又没有坐骑,感觉很多时间花在了赶路。

对于角色来说,三个职业的开荒体验完全不同。野蛮人的打击感很好,但是前期怒气恢复会很慢,而且AOE群战中,野蛮人的血量经常经历过山车般跌宕。法师可走冰,火,闪电三条路线,连锁闪电是最多玩家选的路线,升级利器。也有玩家说,冰冻法师才是这个版本的神。对于盗侠,是最让小编惊喜的一个职业。本来以为盗侠因为是远程弓箭的原因,可能会是前期升级最慢的职业。没想到,盗侠使用近战的匕首,走近战路线,打击感爆棚,升级也不慢,还有位移技能。

从内测版的《暗黑破坏神4》画风来看,有点倾向暗黑2的画风。但是地图,主城,甚至传送门,又有很多暗黑3的影子。开放世界,捏脸系统来看,甚至有一些魔兽世界的影子。支线人物,黄金宝箱,宝箱开箱等角度,有一点暗黑破坏神不朽的影子。怪物,比如羊头怪,一些地图比如冰原,高原,有流放之路的影子。不过这可能也是暗黑类,刷刷刷游戏的通病,经常身上自带同行的影子。

《暗黑破坏神4》暗黑味还是比较纯正,画面和美术风格无可挑剔,地图很多细节都值得深挖。如果是暗黑2的铁粉,对内测版应该会比较满意。如果这款游戏能把工作室拒之门外,减少搬砖路径,让玩家回归暗黑游戏刷刷刷的本质,相信口碑还是会不断飙升的。对于这次《暗黑破坏神4》内测的表现,小编的个人评分为7.5分,欢迎补充不同意见。以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。

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