聚合SDK总的来说是一套聚合余家渠道SDK的出包工具,它可以帮助开发者减少对接渠道SDK的研发成本,几乎可以算是一个游戏开发者的必需品。
而一款游戏开发后,需要面临以下几类问题。
1、渠道频繁更新怎么办?
2、每家渠道SDK规范标准不一怎么办?
3、技术接入费时且枯燥怎么办?
4、耗时太久耽误最佳上架时间怎么办?
光是这几个问题就足够说明,一个好的聚合SDK的重要性。
首先我们来说说聚合的定义,聚合是指将分散的东西聚集在一起,而古往今来同类型的东西更加容易聚集在一起,最简单的例子可以指人类作为群居动物的聚合。
而这里的聚合SDK是指将现有的渠道聚集在一起,而这些渠道最典型的渠道如苹果App Store和Google Play,国内则是腾讯系的微信、应用宝。其他渠道则有硬核联盟、360手机助手、UC九游等。
在之前的PC时代,利用URL链接即可直接触达用户,网站之间相互导流量也很方便。而在现在的移动端时代,要通过各种应用市场去触及渠道,然后还需要等待平台审核,还要确保用户能够搜索到你的游戏。
另外各个应用之间相互导流量相比网站来说更困难,而且还要对接各平台的SDK,这对于很多游戏开发者来说非常的耗时耗力。
因此一种“聚合SDK”也就诞生了,它是给CP(开发商)一个框架(程序包),CP按照开发文档完成接入,然后就直接可以对接上百个渠道SDK,并且在1-2天内即可完成。
原本每个渠道SDK对接时间在3天左右,然而聚合SDK的出现,这上百个渠道却在2天左右便完成了。
所以现在对于部分大厂来说一般情况下是自己研发一套聚合SDK系统,来支撑手游发行业务。而大多数的中小厂商可能在研发能力上有些不足,便大多使用了市面上第三方免费的聚合SDK产品,来解决渠道众多的痛点。
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