本条来源:东品游戏
在过去不久的2022年,国内游戏版号仅下发512个,而停滞下发的海外版号终于在年底下发了44个,但远解决不了大量海外精品游戏仍不能在中国上线的情况。
因此许多曾经在玩家群体中风靡的经典游戏再一次成为了心头好,不少海外经典制作精良,耐玩且并不落伍,回归到iOS国服后不仅唤起老玩家们的记忆,也让许多新玩家们重新认识它们。
近期由乌拉圭知名独立工作室——铁皮工作室(Ironhide Game Studio)开发,东品游戏发行的两款经典游戏重新上架iOS国区商店,分别是有着“最好玩的塔防游戏”口碑的《王国保卫战》系列的第四部和首次尝试RTS类型的《钢铁战队》,都是曾经进入iOS全球付费榜前十游戏佳作。
铁皮工作室与《王国保卫战》系列的发展之路
说到铁皮工作室,许多国内玩家基本都是通过《王国保卫战》系列成为了他们的忠实拥趸,在全球该系列都有着大量的粉丝群体。但游戏行业在南美的乌拉圭发展并不好,甚至可以用惨淡来形容,当地的游戏开发商屈指可数。
最开始铁皮的3名创始人Alvaro Azofra、Pablo Realini、Gonzalo Sande都没有过硬的游戏开发经验,在尝试制作了几款小游戏后,2011年在免费的Flash浏览器上发布了一款卡通画风,以幽默的剧情和富有深度的塔防策略游戏,又过了没多久,这款游戏在iPad上推出,一下收到了全球玩家的关注。直到今天,《王国保卫战》系列依然是在评论媒体网站Metacritic上播放量最多的游戏之一。
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王国保卫战1代
而后三人带着系列续作《王国保卫战2》来到欧洲找到了当时《愤怒的小鸟》发行商Rovio,但对方明显对收购工作室更感兴趣,在经过一番考虑后,它们回到了乌拉圭,拒绝了收购,打算依靠自己将工作室和《王国保卫战》品牌延续下去。
铁皮在2013年发布了《王国保卫战2》,紧接着又在2014年发布了系列第三部《王国保卫战:起源》,更精美的画面、更丰富的塔种兵种设计、更庞大的世界观,让这个系列作品的影响力越来越大,同时也体现在各大手游榜单和媒体社区评分上,清一色不低于9分的评分,谷歌上96%的用户认可度,都表明了他们在塔防品类上愈发的得心应手。
王国2代与王国3代数据表现
但在第三部发行后,铁皮陷入了一段时间的沉默期,知道后来2017年《钢铁战队》的出世,不过让玩家们惊讶的是,回归之作并不是熟悉的塔防类型,而是RTS,不过依靠铁皮标志的风格,即便是从奇幻魔法世界转到了太空科幻世界,核心粉丝也是十分认可这次的转变,加上了工作室在RTS玩法上加入的一些类塔防部署的变体玩法,从一开始的”水土不服“也逐渐被大部分玩家所接受,从它得到91国iOS付费榜前十的成绩正式宣告铁皮的回归。
而后众望所归,在2018年铁皮终于推出了《王国保卫战》系列第四部正统续作,取名为《王国保卫战:复仇》,到如今该系列已经陪伴全球玩家度过了12年,成为了“塔防类”游戏的标杆。在离开中国玩家一段时间如今又重回视野,从各安卓、iOS数据表现看,经典佳作依然是玩家心中的白月光,没有褪色。
《王国保卫战4》与《钢铁战队》的回归,经典策略点燃玩家激情
《王国保卫战4》在2018刚推出之际,让玩家粉丝们最感到惊讶的是在剧情上的反转,在前几作一直对抗的魔王“维兹南”摇身一变成为了主角,而以前和玩家们并肩作战的矮人王国变得昏庸无道,玩家们要率领着魔兽大军重新席卷大陆,向过去的对手复仇!
相比于4年前的3代,4代作品在画质上有了质的提升,色彩也更加鲜明,更能突出铁皮所擅长的卡通风格,角色形象、动作细节表现都更加生动,在上线后最高进入121国iOS付费榜前10,在各个平台都斩获了9.5分以上的超高评价。
对于期待已久的老粉丝和塔防核心玩家来说,《王国保卫战4》丰富的塔种,敌人种类所带来的策略深度,能让他们重新回想起塔防精髓所在。不同的防御设施能对抗不同种类的敌人,选择在最合适的时间地点搭建防御塔,思考如何分配有限的资源,如何升级科技来挑战更有难度的关卡,这些都在前作基础上做了更多加法。
在保留老粉丝们熟悉的弓箭塔、法师塔、炮塔等单位时,迎合反派剧情的主题,新增了16种如兽人、哥布林、巫师等新防御单位,并且防御塔不再可以转职,而是在科技树上按照防御塔、英雄、援兵和辅助四条线路进行升级。这种更加清晰地策略选择方式,也让本作成为新人最可以入手系列地一代。
要说到《王国保卫战》系列的特色系统,就是充满魅力和强大能力的英雄单位。每个英雄都有专属技能,能在战场中发挥扭转局势的作用。例如兽人角斗士维鲁克可以召唤兽人小兵,暗影刺客阿斯拉拥有高爆发和破甲属性。
能让中国玩家惊喜的是,制作组为了感谢一直支持的大量国服玩家,专门在后续添加了具有中国元素的英雄“暴风龙——电云”和防御塔“少林寺”。操控着掌握雷电的金龙在战场上驰骋,对于中国粉丝来说没有什么比这样更能点燃他们激情的了。
同时在本次回归iOS国服的《钢铁战队》作为铁皮首款改型的RTS作品,卡通风格打造的外星战场也别有一番风味。玩家需要作为前线领袖,带领着自己的部队在各个星球战场上对抗外星侵略者,部署策略去占领资源,升级建筑和装备,在下一关来到之前购买道具和升级属性。当然即时战略的玩法需要玩家做出比塔防部署更快的决策,但可以看到,无论是英雄系统、科技树设计、策略深度、美术风格和幽默的剧情演出,都能深深感受到铁皮的味道,对于新老玩家来说也是不容错过的精品。
而作为两款游戏的中国代理,东品游戏CEO强强早在几年前就亲身飞往乌拉圭拜访铁皮,两方对游戏在中国区上线的规划一拍即合,在经历了本地化、测试、版号办理、合规性修改等工作后,两款游戏都成功获得了版号。东品为了让更多新玩家了解铁皮工作室和两款经典之作,也付出了非常多的努力,为了能保证后续的体验,延续经典影响,配备了专门的运营和技术团队,为游戏能持续运营,产出更多内容提供可能性。
东品游戏CEO与铁皮工作室成员
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