一、前言
小学时候就有了人生的第一台小霸王,会在爸妈上班后偷偷玩整个下午,在爸妈回来之前收起游戏机用电风扇给电视机(屁股)降温...
长大后才知道,原来“其乐无穷”的小霸王竟然是山寨,而对象是宇宙游戏大厂任天堂(Nintendo)的红白机,还没来得及为正版充值游戏行业就进入了网游时代,从《梦幻西游》到《魔兽世界》到魔兽争霸3版本的dota...
一直到如今,所谓“网游”都是不断的充值、刷装备,所以才有了魔兽世界的不断AFK和不断回归,随着不断的“肝”装备、“肝”属性、“肝”皮肤对游戏的新鲜感越来越匮乏,这也是网游生命周期的必然规律...
去年底,购回了新版switch Oled回到单机游戏的世界,好似发现了“新大陆”一般,之前玩不下去的《塞尔达传说 旷野之息》也都通了关...
每一个游戏都有其独特的剧情、玩法,甚至一款游戏除了体验主线游戏的剧情还可以发掘各种不同的乐趣...
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无论是通关后的贤者,还是玩腻之后的嫌弃,你永远可以去尝试发掘下一款游戏...
我知道,也许XGP更适合不断尝试新鲜游戏的玩家,但是switch的便携和高质量的独占游戏两大特性真的让人欲罢不能...
在《塞尔达传说 王国之泪》即将上市之前,趴趴在这里给大家分享下自己心中最喜欢和最鸡肋的游戏...
二、switch游戏黑榜,避坑提示
1、Labo纸盒游戏
Switch的Labo纸盒游戏设计有新意、玩法超新颖,一经推出就引爆了游戏玩家群体...
但是纸盒拼装完毕后的游戏内容过于单薄,属于尝试个一两次必然丢一边吃“大灰”的东西...
另外,纸盒游戏不提耐久度的问题(因为你也根本玩不坏就会丢一边吃灰),折叠以后会非常占地方...
2、健身环大冒险
让你坚持运动的只有你自己,不管是健身环还是keep甚至是刘畊宏都没办法让你坚持下去...
健身环同样是极具创意的任天堂第一方游戏,玩法同样极具创意...
但是问题跟Labo游戏的问题基本一致,就是游戏内容过于单薄的问题,而且坚持锻炼本来就是“反人性”的,所以“吃灰”是必然,能够坚持运动的也没必要玩这个游戏...
虽然疫情的特殊原因,让健身环大冒险大大的火了一波...
但是我买了也吃灰了,希望大家谨慎体验...
3、12switch、Switch运动等“无聊的”聚会游戏
玩法过于简单,游戏毫无深度,刚开始觉得新鲜很快就会觉得无聊,适合浅尝辄止,即使家里经常有访客其实也不太推荐这样的聚会游戏...
4、马里奥赛车8、喷射战士3等(联网)对战游戏
我知道马车8和喷射战士3确实都是非常受欢迎的游戏,马车8甚至还是switch游戏销量榜上的头牌,可能会有喜欢这些游戏的玩家出来喷我,但是我也不得不说...
即使抛开联网国外的问题不提,这些(联网)对战游戏跟目前的“手游”在玩法手上并没有什么本质区别...
我本来就是网络游戏玩腻才来玩单机的,一方面嫌搞网络麻烦,另外一方面真的是提不起兴趣...
PS:这两款游戏也确实只是尝试了单机模式,也许是我不适应的原因,感觉手柄对于对战游戏的操作比键盘鼠标确实还是要差了点,甚至还不如已经习惯的手游操作顺畅...
三、switch游戏红榜,休闲玩家好玩游戏推荐
1、集合啦!动物森友会
我一直以为作为“直男”的自己不会喜欢这种收集、种菜、装修、穿搭的游戏...
直到体验了《动物森友会》,一款可以钓鱼、捉虫、潜水抓海洋生物、种菜、挖掘、制造、烹饪、装修、穿搭的休闲游戏...
虽然名为休闲游戏却非常的上头,游戏前期系统会为你建造一个博物馆,展示你收集到的昆虫、海洋生物、化石以及艺术品...
游戏中还可以不断升级自己的小屋,在屋里屋外制作和摆放各种装饰品,还可以给自己购买和搭配各种服饰穿搭...
游戏中每天都有一些特殊的事件或者任务,每到节日还有限定的收藏品或者节日任务...
本来以为是一个种菜的小游戏,却没想到可玩内容如此丰富...
甚至才上幼儿园中班的“小棉袄”都非常喜欢这个游戏,休息日喜欢缠着我玩游戏...
不过在完了百十个小时收集了所有的化石和仅仅几件艺术品之后,还是有些腻了,不知道大家能玩多久?
2、塞尔达传说 旷野之息
开放世界游戏的代表,塞尔达真的是天...
能够超越塞尔达的游戏也只有塞尔达的续作了,超期待《塞尔达传说 王国之泪》...
完成了大师剑、摩托车和主线剧情之后,趴趴也逐渐开始觉得无聊...
旷野之息的主要问题之一就是主线剧情打败灾厄盖侬之后游戏会直接回档到BOSS战之前,不知道如此精良的游戏结尾为什么如此粗制滥造...
不过除了剧情烂尾之外无论是主线支线还是DLC的制作都非常精良,确实是Switch的必玩游戏,没有之一...
如果实在再找一个缺点就是,神庙的开启是推动剧情的必要条件,想要新手装做一个纯粹的海拉尔游客难度还是比较大的,希望后作可以改观...
另外游戏没有等级,但是对操作有一定的要求,虽然没有等级但是高级的装备也是要“刷”的,除了大师剑之外其他武器砍个十几(几十)下就会碎掉,也是非常的麻烦...
作为手残党,即使完成了大师剑、摩托车通关了剧情,依然只能做到10%“盾反”就更不说“闪避”了,林克时间基本上只能靠“射脸”...对于中年休闲玩家来说,难度稍高...
3、杀戮尖塔
跟魔兽世界一样,暴雪的《炉石传说》,趴趴也断断续续玩了七八年的时间...
我有一个非常喜欢玩《炉石传说》竞技场的兄弟给我推荐了《杀戮尖塔》这款游戏,是一款随机卡牌组成卡组的回合制闯关游戏,游戏中打败普通怪、精英怪、关卡BOSS按照战斗的难度给予不同等级的卡牌、遗物奖励,“Roguelike”游戏的随机性让《杀戮尖塔》成为了一款非常“肝”的游戏...
一共有铁血战士、静默猎人、故障机器人、观者四个职业,分别有“红绿蓝紫”四套不同的职业卡组和不同的机制,共享一套非职业限定的“无色”卡牌...
同时还有一套20个等级的进阶模式,集齐3颗宝石还可进入第四层的隐藏关卡...
不过随机性太强,造成通关的强力卡组获得非常困难,目前趴趴通关的最高进阶等级也只有16,目前《杀戮尖塔》也处于解毒中...
4、路易吉洋馆(鬼屋)3
《路易吉洋馆3》是一款动作解谜类的游戏,虽然是鬼屋但是里边的鬼怪都非常的可爱,场景布置也并不是那种特别可怕...
大多数的关卡的设计都非常有创意,玩法丰富却并不要求特别精细的操作,属于入门简单也耐玩的游戏...
《路易吉洋馆3》的问题是引导关卡过长过复杂,关卡的设计水准也不太均衡,比如电影关是趴趴最喜欢也最具创意的关卡,而中间抓猫的关卡个人觉得纯属浪费时间但是却在剧情中重复了两次...
PS:目前趴趴就正处于通关《路易吉洋馆3》之后的贤者状态,正在围观好友通关中...
5、超级马里奥 奥德赛
与塞尔达系列齐名甚至还要更核心的任天堂顶级IP,红白机时代谁没玩过超级玛丽?
《超级马里奥 奥德赛》跟《塞尔达传说 旷野之息》一样也是switch发布的保驾制作,虽然没有旷野之息惊艳但整体的制作水准还是蛮高的,属于无脑推荐的力作,目前还没有续作发布...
对于具体关卡,因为通关了好多年了,实在记不太清楚了...印象中,属于通关之后可以直接出掉实体卡回血的游戏...
6、双人成行
如果你有一个可以一起游戏的女友或者好基友,属于可以无脑入手的游戏,剧情有趣关卡设计精妙,是一款拿过年度游戏的佳作...
不过双人成行并非任天堂独占游戏而是其他平台的移植作品,switch由于本身处理器算力有限画质劣化严重,如果对画质要求较高的硬核玩家建议用PS或者XBOX甚至PC体验...
PS:没有固定玩伴,只是与安利我的同事简单体验了下,确实很有意思...
四、总结
经历了卖出又买入,switch又回到了我的手上...
其实作为我这种休闲玩家来说,虽然XBOX+XGP能够体验到更多更丰富的游戏,不过switch便携让碎片化的时间更方便利用,更追求趣味性的独占游戏也更适合我这样的中年休闲玩家...
另外,希望2023年可以有机会体验下XBOX和XGP的黄金组合...
以上是趴趴最近在玩或者印象特别深刻的游戏,肯定有很多好游戏、烂游戏没有提及,懒得自己截图除了上动图外图片全部是官方宣传图或者壁纸,欢迎小伙伴们在评论区给我推荐游戏、吐槽烂游戏...我们有缘再见...
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