17家港股游戏股年报:网龙靠魔域表现坚挺,禅游领涨,创梦巨亏_游戏_收入_互动

跨入四月,港股游戏股2022年财报纷纷出炉,哪些游戏厂商去年表现比较好,让我们在财报中一窥究竟!

一、半数收入增长,中腰部游戏股增速居前

从收入表现来看,半数港股游戏股游戏收入同比正增长,飞鱼科技排名增速第一,望尘和家乡互动分列二三,9家游戏收入实现正向增长。

来源:公司财报;游戏财经汇制图

同比增长的游戏股多数为中腰部游戏股(如创梦天地、心动公司、禅游科技),甚至不少为年营收低于10亿的中小游戏股(如飞鱼科技、望尘科技、指尖悦动)。

几家游戏股中多家都呈现出老游戏相当稳健的情况,成为游戏公司业绩的“压舱石”,例如网龙的《魔域》,连续多年出现收入增长,而这款游戏至今已经上线17年了;还有多家游戏出现爆款新品,如网易(暗黑破坏神、蛋仔派对)、飞鱼科技(保卫萝卜4)等。

成也萧何败萧何,多家公司出现游戏收入下滑的原因也恰恰是老产品收入下滑,新品不及预期亦或上线延期。青瓷游戏收入降幅最大,2022年营收同比降幅超40%,其次是祖龙、中手游和IGG。

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从归母净利润增速来看,网龙、禅游和家乡互动排名前三,创梦天地排名倒数,亏损金额接近25亿元。

二、超7成游戏公司加大研发费用,家乡互动和中手游增幅最大

从研发费用来看,去年心动、igg和网龙的研发费用排名前列,超7成的港股游戏公司加大研发投入,这从侧面反映出港股游戏公司对游戏行业前景较为乐观。家乡互动和中手游2022年研发费用提升幅度最大,同比增幅均超60%。

三、超6成公司加大买量,创梦、飞鱼等4家公司销售翻一倍

买量方面,14家公司中只有5家(中手游、青瓷游戏、IGG、网龙、百奥家庭互动)销售费用同比21年度有所下滑。营销层面,2022年港股游戏股主要有两大转变。

第一,尝试多元化营销方式,如达人直播(禅游、家乡互动、网易等)、品牌营销(创梦天地、青瓷游戏、指尖悦动等)、抖音发行人计划(网易)等。

第二,买量更加重视ROI。比如,网龙2022年转向以ROI为核心的买量策略,其中《魔域口袋版》流水创历史新高,同比增长6.2%

四、多数公司加速出海,但海外表现分化较大

2022年,港股游戏股加速出海,但目前海外收入占比依然较低。除了IGG和祖龙娱乐海外收入占比过半,大部分公司海外收入占比较低。从海外收入增速来看,腾讯、网龙、中手游、青瓷游戏、IGG海外游戏收入有所上升(爆款新游成功出海),心动公司、祖龙娱乐、百奥家庭互动、友谊时光等公司海外游戏收入出现下滑(老产品流水下滑严重)。

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