真减负还是假噱头?刚进入2023年,游戏厂商开始热衷搞点卡服_点卡_魔兽_玩家

大家好,我是X博士。

历史是一个圈,兜兜转转一路发展,总爱绕回到原点……

在二十年前,点卡制游戏大行其道,不少网瘾少年都会选择把午饭的盒饭给换成泡面,抠抠搜搜地剩下一笔钱交给报刊亭老板,换张设计精美的游戏点卡去肝游戏。

在十年前,免费游戏取代了点卡制游戏,时装、坐骑、宠物一系列琳琅满目的游戏道具,与诱惑力MAX+的首充送礼、返利抽奖、双倍回馈等充值福利,成了游戏厂商收割广大“免费”玩家的大杀器。

但当时间线来到2023年1月,我们却会惊奇地发现点卡制游戏又隐隐呈现出死灰复燃的架势,不论是网易造势已久的《逆水寒》魔兽老兵服,还是国内老牌点卡制网游《剑网3》,甚至是一些传奇类的网游全都打出了“绿色点卡”的概念,来吸引玩家的关注。

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在点卡制“文艺复兴”热潮的背后,究竟是引领未来的生态革命,还是昙花一现的末日余晖,今天X博士来好好地跟大家唠一唠!

划重点一:点卡服现状,东边日出西边雨,有人欢喜有人愁

先聊事实,再谈分析,不论大家愿不愿意承认,《逆水寒》这次趁着暴雪停服红利搞出的魔兽老兵服,确实造就了当下最成功的点卡制游戏。

即便我们优先剔除掉“阴兵借道”的老传统,不去考察在老兵服开测当天,在连PDD都要排上37137人次队的含金量有多少。

就单看《逆水寒》官方在过年期间,来来回回发布的服务器熔断与解除熔断公告频次,就能显而易见地看出老兵服的人气与热度,确实是远远地超出了网易方面的预料。

毕竟资本都是逐利的,在服务器状况能允许的情况下,又有谁会忍心拒绝送上门的点卡钱?

但这点卡制热潮究竟能火上多久,《逆水寒》魔兽老兵服的火爆又是否会是个运气比较好的特例?

据X博士观察,网易在要不要扩大点卡服方面,应该也没有很大的底气。

一方面从魔兽老兵服仅在开服当天进行多两个新服的追加,以及游戏现状可以看出,大半老兵服距离熔断状态的出现还有一段距离,边远小服的新用户增量逐渐趋于饱和。

另一方面,网易旗下的另一款点卡制游戏,比《逆水寒》魔兽老兵服提前开放半个月的《天谕》点卡服,在开服过后不温不火的状况,也暴露出了诸多雷点。

单从官方发布的新闻公告与版本更新来分析,我们就不难发现:一刀切地砍掉《天谕》正式服的氪金内容,通过副本产出、道具爆率与装备打造来延长点卡服生命周期,以便能达成三个月一赛季的点卡服规划,并不能让每个天谕玩家都感到满意。

强行被卡住的副本进度,与极低概率掉落的道具材料,也已成了影响玩家游戏体验的重点问题,迫使官方不得不下场进行澄清,并为副本BOSS加装技能指示器,提升道具材料的产出概率。

从天谕著名神豪“落叶老板”在贴吧列举出的《天谕》点卡服四宗罪来看,除了PVE端过于困难的角色养成压力外,PVP与PVE完全割裂的装备获取渠道、千篇一律的装备词条也大大加重了《天谕》点卡服的入坑难度,让新玩家有些望而生畏。

反观老牌点卡服《剑网3》方面,他们大概率在过去运营时积累了一定的招新经验,所以在制定宣传策略时并没有一味地将重点放在新玩家福利方面,而是推出了一系列面向老玩家的迎新计划、萌新教学团等活动,通过迎新基金的激励机制,用一只看不见的手来调节新手与老玩家的进度差距。

因此,透过目前颇具代表性的三家点卡服运营现状,我们能得出一个大概的结论:点卡服在当下游戏市场虽然仍具有一定的竞争力,但并不多,不太可能再度成为主流的游戏收费模式。

划重点二:怀旧OR减负?点卡服其实更像是个测试服!

透过现象咱们再聊会点卡服的本质,虽然明眼人都能看出来,网易方面之所以要在自家游戏服务器去大搞点卡服又或是绿色服的创新,就是因为跟暴雪续约失败,想着能争取几个魔兽玩家就争取几个魔兽玩家。

毕竟MMO网游的市场盘子就那么大,你不就去主动搞宣传吸引用户的关注,魔兽玩家就全跑去竞品那边了,到时候难看的还是自家游戏的KPI数据。

当然,除了争取魔兽玩家之外,如果咱们仔细观察《天谕》点卡服、《逆水寒》魔兽老兵服、《天下3》新春绿色服这些服务器在运营过程中,所做出的一系列玩法改动与数据调整后,就会发现网易也借着这次暴雪停服的机会,进行了一波针对怀旧(老)用户的调查问卷。

先行开放的《天谕》点卡服更像是个试点服务器,策划简单粗暴地砍掉了一切与氪金相关的内容,甚至就连装备数值都做到了近乎相同,但收获的玩家反馈却不尽理想。

因此,在开放《逆水寒》魔兽老兵服时,有关装备差异化方面的调整就要显得更加成熟,玩家培养角色的周期过程跟着也大幅缩短了不少。

所以,才会有《天谕》点卡服玩家会羡慕隔壁《逆水寒》的情况出现。

再结合网易蓄势待发的《逆水寒》手游、《燕云十六声》这些新游来看,X博士也有足够的理由去怀疑:这波点卡服、绿色服的收费制度、玩法机制变更,也是网易在探索游戏付费机制的新玩法,在调查现有点卡制支持者的付费与游戏习惯。

毕竟,面对免费游戏那无止境的数值膨胀,与花样繁多的玩法内容,不论是游戏设计师还是普通玩家都很心累,也玩腻了。

至于新游戏收费制度的未来,X博士更倾向于如《激战2》、《上古卷轴OL》这样的DLC+付费商城制度,由玩家来自行决定究竟要不要为你做的游戏内容掏钱付费。

课后互动:

你对最近开放的众多绿色点卡服有何看法?欢迎在评论区交流。

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