我们的默契,就像月老的红线_游戏_默契_队友

默契桌游大盘点~

默契桌游大盘点~

总结/老陆

在经历了又一个情人节后,地核群又迎来了新的一次群友推荐大会,这次的主题就是应时又应景的——默契类游戏。

众所周知,在聚会类游戏中,默契游戏是最容易出效果的,也是最危险的。不知道多少人为此找到了灵魂知己,也不知有多少为此劳燕分飞。这一切的背后,是无数设计师的灵感和思考。那么,让我们来看看,最受群友们喜欢的几款默契类游戏吧!

《灵光同线》

游戏本身毫无难度,大家按照数字从小到大依次打出就可以,但最大的障碍在于,整个流程中所有人不能有任何交流,无论是语言、手势、眼神,还是做出任何与牌相关的动作,都是不允许的,因此这个游戏考验的是所有人之间最极致的默契。

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《灵光同线》主要配件为有着1-100数字的100张数字牌,12张关卡牌以及8张其他功能牌↑

相较于上一款,这款游戏可以说是爱的人爱死,恨的人恨疯。作为无声类游戏类最出名的作品,鬼才设计师Wolfgang Warsch的神作之一。游戏配件也简单的出奇,只要一套数字牌,就能看出你们的默契有多高。什么时候出,出什么牌,能提示多少,只需一瞬间,我们就是朋友了。

《谍战风云》

作为一款团队合作猜词游戏,这款游戏对团队成员之间的默契要求非常高,因为你除了要让队友能猜到你的密码,还得尽可能不让对方猜到。因此,你得十分了解你的队友的知识面和深度,否则对方倒是没猜到,你这边也没猜到,那可就亏大了。

游戏最核心的配件就是中间的屏幕,双方都要透过各自的屏幕来观看本组的词汇,代入感十足 ↑

而且极具代入感的配件设计也为游戏提供了足够的效果,同时猜词的顺序而非单纯猜词也使得游戏的重开性有了很大的提高,综合这些优点,这款游戏成为群友们的最爱也算是顺理成章吧。

《星际探险队》

新人设计师的极限在哪里?下限不好说,上限的话大概率就是Thomas Sing了。作为一位退休后才开始设计游戏的老年新人,他在第一款作品中就用他玩得娴熟的桥牌一战成名。基本规则就是标准的吃墩,同时要用与桥牌叫牌类似的方式确定本轮要完成的任务,最后在无交流的情况下完成整局游戏(可以使用限定次数的提示标记)。

《星际探险队》中四种颜色的1-9数字牌↑

简简单单的吃墩游戏配合上全员禁言的合作任务,不仅带来了无数奖项,更为桌游众们带来了一款老少咸宜的“笨B检测器”。

《花火》

这可能是所有提名游戏中最依靠队友的游戏了。同样是限制交流的游戏,只不过要面临的情况不同,因为所有人能看到其他所有人的牌,但唯独看不到自己的牌,因此如何按顺序打出手中的牌会更加困难。

手牌背对自己,只有其他队友们能看到你手牌的正面↑

相较于其他游戏,《花火》中直到打出前,你一张自己的牌都看不到,所有的信息都得依靠队友通过有限的提示来分析,因此在这个游戏里你很可能找到一个头脑清晰的团队领袖,从而收获到一场绚烂的高分花火。

《电波同步》

是的,你又看到了Wolfgang Warsch的作品,如果是其他的默契猜的是准确,那在这里猜的就是倾向。相较于猜词的一锤子买卖,你们需要不断地进行修正,来判断是不是走在了正确的道路上。

游戏的核心就是这个神奇的转盘,每轮大家的选择都是在这个转盘上完成的,队友要用外面的指针确定出题人的趋向,而出题人也需要通过位置来提供更多的分数↑

你不需要猜的足够准,但你要对你的队友有着足够的了解,因为只有读透了他的光谱,你的指针才会指向正确的区域。

《传情画意》

如果你们的美术水平都还差不多,那这款游戏就显得有些平平无奇,但如果参差不齐,那才真的进入状态。

如果你玩过线上版的“你画我猜“”,那上手基本上毫无难度,每个人需要画出你看到的词,然后再接力去猜下一个人的词,然后再去画下一个词,就这么简单。只要有一个人画错了,那就真的一瞬间天壤之别。

《行动代号》

虽然不一定是最早的默契游戏,但一定是最知名的。而且你很难想到他的设计师居然是出品过《历史巨轮》和《魔法骑士》这类重度策略游戏的Vlaada Chvátil。

最简单的机制,最极致的乐趣,不仅要看团队的默契,还要看每一位成员的知识储备和联想能力,如何快速的找到己方词语的共同点并汇总提炼再表达,每一轮都是一次头脑风暴。

《猩猩相惜》

如果说找同伴要看喜好,那找朋友一定要看默契!三个问题,五种选择,谁是你的知心人,一试便知!展现你的内心,了解他的本我,用一场游戏让所有人看透所有人 !

组建一个牌库,按照顺序答题,顺便看看同样的问题别人会认为你怎么想,揭晓答案,是面面相觑还是开怀大笑,只有你们才知道~

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