羽毛球的比赛基本规则(羽毛球比赛基本规则)_发球_发球员_羽毛球

本文目录

  • 羽毛球比赛基本规则
  • 羽毛球比赛的规则详解
  • 羽毛球的基本规则详细介绍
  • 羽毛球比赛的15大规则
  • 羽毛球的比赛基本规则

羽毛球比赛基本规则

  羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。以下是我精心准备的羽毛球比赛基本规则,大家可以参考以下内容哦!

   羽毛球比赛规则 计分

  1. 21 分制,3局2胜为佳

  2. 每球得分制

  3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

  4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的`一方赢得该局比赛

  5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

   羽球特惠装备

  球拍

  比赛/训练用球

  羽毛球鞋

  耗材

   赛间休息与换边规则

  1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

  2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

   羽毛球比赛规则 单打

  1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  羽毛球比赛规则 双打

  1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

  2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

  3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

   羽毛球比赛规则 三打三

  谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

  发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

  1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

  2. A1发球,B1则接发球

  3. B1发球,A1则接发球,以此类推

  4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

  5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

  羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

  1. 应由16根羽毛固定在球托上

  2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米

  3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

  4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

  5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米

  6. 球重4.74~5.50克

   羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

  1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

  2. 一支球拍的长度不超过68厘米

  3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

  4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

   羽毛球场地标准尺寸

  1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

  2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

  3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

  4. 从球场地面起,网柱高1.55米

  5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

  6. 网柱应放置在双打的边线上

  7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

  8. 羽毛球球网上下宽760毫米

  9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平

  10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

  11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

  12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

羽毛球比赛的规则详解

羽毛球比赛的规则详解

  如果想成为一个合格的羽毛球运动员,懂得羽毛球的基本规则是必不可少的,下面给大家整理了羽毛球比赛的规则详解,一起来看看吧!

  1羽毛球计分规则

  1、21分制,3局2胜为佳;

  2、每球得分制;

  3、每回合中,取胜的一方加1分;

  4、当双方均为20分时,领先对方2分的一方赢得该局比赛;

  5、当双方均为29分时,先取得30分的一方赢得该局比赛;

  6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球。

  2羽毛球发规则

  1、发球时任何一方都不允许非法延误发球;

  2、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

  3、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

  4、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

  5、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

  6、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

  7、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

  8、遇不能预见或意外的情况,应重发球。下面这些情况应重发球:

  除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

  3羽毛球赛间休息与换边规则

  1、在一局比赛中,当领先的一方达到11分时,双方有60秒休息时间;

  2、在两局比赛间,双方有2分钟的休息时间;

  3、在决胜局的中,当领先的一方达到11分时,双方交换场地。

  4羽毛球比赛单打规则

  1、在一局比赛开始时(比分0:0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球;

  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球;

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。

  5羽毛球比赛双打规则

  1、与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球;

  2、如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变;

  3、如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方;

  4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。

  6羽毛球三打三规则

  谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求。

  发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球。

  1、比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3;

  2、A1发球,B1则接发球;

  3、B1发球,A1则接发球,以此类推;

  4、A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球;

  5、B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球。

  7羽毛球发球违例规则

  1、未将球发在相应的区域内;

  2、球挂在网上或停在网顶;

  3、球过网后挂在网上;

  4、双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及。

  5、过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的’腰部。

  6、过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

  7、未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

  8、不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

  9、发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

  10、顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

  11、脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

  发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

  8羽毛球比赛中违例规则

  1、球落在场地界线外;

  2、球从网孔或网下穿过;

  3、球未从网上方越过;

  4、球触及天花板或四周墙壁;

  5、球触及运动员的身体或衣服;

  6、球触及场地外其他物体或人;

  7、球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

  8、球在一个回合中被同一方队员多次击中;

  9、运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

  10、过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)。

  拓展:

  羽毛球比赛总结

  “海大杯”羽毛球大赛于11月20日在东区体育馆正式落下帷幕。在此次活动中,我院羽毛球球代表队积极参与。我院代表队赛出了风采。不过,在此次活动的前期宣传以及组织开展中,我部也发现了在工作中存在的一些问题,现进行总结:

  我部主要的工作:

  (1)召集了我羽毛球队长召开动员会议,通知比赛报名方式并讨论相关事宜,组织羽毛球球院队进行训练。

  (2)比赛进行时,负责球员运动所需物品与场地清理等后勤活动。从前期准备到比赛结束过程中出

  现的一些问题和不足之处:

  (1)在宣传工作方面力度还不够,导致参加的同学呈现年级分化,表现在观众稀少,各年级同学交流较少;

  (2)策划周密度方面还有待提高,表现在活动中存在缺少沟通导致有些队员要参加别的比赛而没有及时到场,有些队员甚至出现了临时缺人的现象。

  (3)我院羽毛球成绩有所提升,本届比赛,我院羽毛球队取得亚军,但强手众多,希望在下一届比赛中保持优势,争取冠军!

  关于解决问题的方法:

  (1)吸引更多的排球爱好者参与羽毛球运动,多多为羽毛球院队宣传,在下一年里,帮助院队做好新生招新工作,帮院队补充和培养更加有实力的球员。

  (2)向文体委员多多宣传排球赛的相关信息,让更多的同学到场为我院羽毛球队加油助威。

  通过本次活动,调动了同学们参与羽毛球运动的积极性,也促进了同学们对排球运动的了解。在参与羽毛球比赛的激烈竞争的同时,丰富了同学们的课余生活,营造了和谐团结的氛围,达到了良好效果。同时,我部也看到了在活动组织方面存在的问题,我们将进行改进,以便在今后的各项活动中,更好地配合校体育部的工作,更好地为我院学生服务,提高工作的质量。

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羽毛球的基本规则详细介绍

羽毛球的基本规则详细介绍

羽毛球的基本规则详细介绍,羽毛球是一项全民性的体育运动,现已成为了大众最喜欢的健身运动之一,但还是有很多人不知道规则,下面看看羽毛球的基本规则详细介绍!

羽毛球的基本规则详细介绍1

羽毛球的发球规则:在羽毛球比赛前,双方采用挑边的规则来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。

羽毛球的比赛规则:羽毛球比赛规则从2006年5月开始,正式决定实行二十一分的比赛规则。21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场羽毛球比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。

羽毛球单打规则:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。

羽毛球场地规则:羽毛球场地长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米。羽毛球网长6.10米、宽76厘米,为优质深色的天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网的上沿应缝有75宽的`双层白布。标准球网应为黄褐色或草绿色。

羽毛球的基本规则详细介绍2

一、整体发球规则

谁先发球?一般采用掷硬币或者抛球决定(如果是抛球的话裁判会把羽毛球抛起后任其自由下落,最后看球托指着哪一方,哪一方便可选择先发球或者选场地,若选择了场地,则由另一方先发球),专业比赛会使用挑边器,业余爱好者可不用了解;

第一球站在哪边发?第一球(即比分0:0时),同样遵守“奇左偶右”的原则,0得分对于发球方来说是偶数,因此必须站在右侧发球;

后续上个回合哪方赢球,就轮到哪方发球,同样遵守“奇左偶右”的原则;

发球时击球瞬间,羽毛球高度不得过腰(腰部是指球员最低一根肋骨的想象水平线,一般来说大约肚脐的.高度);

二、单打发球区域

如当前比分是2:1,发球方领先,根据“奇左偶右”的原则,发球方站需站在绿色区域发球,蓝色区域为球有效落点区域(压线同样有效)

三、双打发球区域

如当前比分是2:1,发球方得分为1落后对方,根据“奇左偶右”的原则,发球方站需站在左侧绿色区域发球,蓝色区域为球有效落点区域(压线同样有

效,双打有效落点区域比单打宽,但要短,请初学者注意区别

羽毛球的基本规则详细介绍3

一、 发球/击球区域

【单打】

单打发球和击球区域

【双打】

双打发球和击球区域

二、 发球规则

1、无论单双打,都需要按照对角线发/接球(具体看后面的图解),发球员和接球员需要在规定区域,发球员发球时两只脚都必须碰地,不可以踩线;

2、发球时,球的位置要求低于发球员的腰部以及手腕,所以,你不能抛球直接“扣杀”;

3、发球员只有一次发球机会,球碰到发球员的球拍或掉在地上即为发球结束(不过平时玩大家对新手都会比较照顾的);

4、在双打中,发球员与接球员的队友所站位置不受限制,你们可以站在同一个侧,也可以左右分开站在两边。

【单打】

当发球方的分数为双数时(含0分),在右半场发球,否则在左半场发球;赢球的一方作为下一回合的发球方。

【双打】

相比单打而言,双打的规则复杂一些,不过也不难,可以用3句话总结:

a、分数为双数时在右半场发球,分数为单数时在左半场发球(跟单打一样);

b、赢球的一方作为下一回合的发球方;

c、发球方得分时两名队员才交换位置,其他情况位置不变。

三、 计分与换边

【计分】

1、一般按照按21分制计算,3局2胜定胜负;

2、赢得一球算1分,先得21分一方胜一局;

3、若打到20平,连续得2分一方取胜;最多打至30分,先得30分一方胜;

4、下一局由上一局获胜一方发球开局。

【换边】

1、第一局比赛结束后,双方换边;

2、若第二局后比分为1:1,双方换边;

3、第三局领先一方达到11分时,双方换边。

羽毛球比赛的15大规则

羽毛球比赛的15大规则

  羽毛球运动是一个非常大众化的运动,小孩可以打,老人也在打。现在越来越多的人投入到羽毛球运动中。随便找个场地,两只拍子,一个羽毛球,就可以打得不亦乐乎。殊不知打羽毛球也有很多讲究。很多人也很疑惑打羽毛球可以减肥吗?下面我就来告诉你。我为大家介绍羽毛球场地的要求,羽毛球比赛的15大规则。

   羽毛球比赛规则

  普通人打羽毛球可能只是图个乐,对羽毛球真正的规则则不像羽毛球选手那样深谙于心,他们对羽毛球的规则知之甚少。其实严格说起来羽毛球比赛是有很多要求的,从运动员到球拍都是很严格的。

  羽毛球比赛规则中的一些定义

  运 动 员:参加羽毛球比赛的人。

  一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。

  单 打:双方各一名运动员进行的比赛。

  双 打:双方各两名运动员进行的比赛。

  发 球 方:有发球权的一方。

  接发球方:发球方的对方。

  回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。

  击 球:运动员的球拍向前挥动一次。

  正真的羽毛球比赛,对场地和场地设备都有着极其严格的要求。不像我们平时随便挑个地方就可以打羽毛球。而对羽毛球来说球也是非常重要的角色,分为天然材料制作的球和非天然材料制作的球。

   1、场地和场地设备

  场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出。线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。所有的线都是它所界定区域的组成部分。

  从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。

  球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。

  绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

   2、羽毛球

  球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

  天然材料制作的球

  球应由16根羽毛固定在球托上。 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 球托底部为球形,直径为25~28毫米。球重4.74~5.50克

  非天然材料制作的球

  球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

   3、球速的检验

  验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内。

   4、羽毛球拍

  球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成。拍柄是击球者通常握拍的部分。 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。 拍头界定了拍弦面的范围。拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。接喉(如有)连接拍杆与拍头。

  拍弦面

  拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

  球 拍

  球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的.装置。

   5、设备的批准

  有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

  看完上面对羽毛球场地、羽毛球场地设备、羽毛球、羽毛球拍的仔细介绍,是不是感到很诧异。没想到我们平时玩的羽毛球竟有这么多的要求,赶紧检验一下你的羽毛球、羽毛球拍是否符合要求。下面再为你介绍一下比赛中的一些规则。

   6、挑 边

  比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。先发球或先接发球。在一个场区或另一个场区开始比赛。输的一方,在余下的一项中选择。

   7、计分方法

  除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负。除规则7.4和7.5的情况外,先得21分的一方胜一局。对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。20平后.领先得2分的一方胜该局。29平后,先到30分的一方胜该局。一局的胜方在下一局首先发球。

   8、交换场区

  以下情况,运动员应交换场区

  第一局结束。第二局结束(如果有第三局)。在第三局比赛中,一方先得11分时。

  如果运动员未按规则规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。

   9、发 球

  合法发球

  一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆,任何迟滞都是延误发球。发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内,脚不得触及发球区和接发球区的界线。从发球开始,至发球结束前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。发球员的球拍,应首先击中球托。发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。发球开始后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。发球员发球时,应击中球。

  一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。

  一旦发球开始,发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。

  发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

  双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

   10、单 打

  发球区和接发球区

  一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

  一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

  击球顺序和位置

  一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止。

  得分和发球

  发球员胜一回合则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

  接发球员胜一回合则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

   11、双 打

  发球区和接发球区

  一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

  一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

  接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。

  发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

  击球顺序和位置

  每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球。

  得分和发球

  发球方胜—回合则得分随后发球员继续发球。

  接发球方胜一回合则得一分。随后接发球方成为新发球方。

  发球顺序

  每局比赛的发球权必须如下传递

  首先是发球员,从右发球区发球。其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球然后是首先发球员的同伴。着是首先接发球员。再接着是首先发球员,如此传递。运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球。一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

   12、发球区错误

  以下情况为发球区错误。

  发球或接发球顺序错误,在错误的发球区发球或接发球。

  如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。

   13 、违 例

  以下情况均属违例

  不合法发球

  发球时

  球挂在网上或停在网顶。球过网后挂在网上。接发球员的同伴接到球或被球触及。

  比赛进行中,球

  落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);从网孔或网下穿过;未从网上方越过;触及天花板或四周墙壁;触及运动员的身体或衣服;触及场地外其他物体或人; (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);同方两名运动员连续击中。触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

  比赛进行中,运动员

  球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

   14、重发球

  由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

  以下情况为“重发球”

  发球员在接发球员未做好准备时发;在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;发球被回击后;球停在网顶;球过网后挂在网上;比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;遇到不可预见的意外情况。

  “重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球。

   15、死 球

  以下情况为死球

  球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;球触及地面;宣报了“违例”或“重发球”

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羽毛球的比赛基本规则

  羽毛球击球的基本技术要领可以分为握拍——击球点——动作协调性——拍面的控制——动作一致性等几个方面。下面我给大家搜集了羽毛球的比赛基本规则,供大家阅读!

   握拍:

  前面已经介绍过正确的握拍姿势以及各种变化。好的握拍方法是正确且灵活多变,这是击球技术的基础。握拍不要太紧,这样手腕才能充分发力,并且控制击球力量的大小和方向。

   击球点:

  击球点要尽可能的高,所以击球时都是上前迎击,而不要等到球已经飞近身体时才挥拍击打。击中球的瞬间应该是挥拍速度最快的瞬间,击球发力不能太早或太迟,发力时间与击球的配合至关重要。

  业余球员常犯的错误是以为追求快速击球,经常会过早发力或过早挥拍,从而不能在击球的瞬间发挥出最大的力量。解决的办法是冷静从容,身体和手腕放松,对来球有很好的判断后再击球。

   动作的协调性:

  动作的协调性是发力的关键,协调的动作可以调动身体各部位的力量,集中发力。协调的动作同样来自于放松的身体,僵硬的身体会导致僵硬的动作,动作会过大或者变形,从而发力不充分。

   动作一致性:

  高手在击球的霎那间,可以变化出多种球路和落点,使对手在出球之前根本无从判断,这就是动作的一致性。

  动作一致性要求后场动作在拉球、杀球和吊球时挥拍准备动作要完全一致,只在击球的’瞬间有所不同。网前的动作也是一样,抢在击球的高点,搓、扑、推、勾的动作都可以完成。动作的一致性是假动作的基础。

  日常锻炼建议:引体向上可增加臂力和手指的力量;跳绳可以锻炼身体的柔韧协调性;乒乓球和棋类对培养判断力大有益处;游泳可以锻炼心肺功能、增强全身力量和耐力。

   小技巧: 手指并拢才能牢牢抓住岩点;手脚轮流用力可以节省体力,必要时向上“悠”一下更是事半功倍;

  下降时面向岩壁,四肢伸开就不会在岩壁上碰疼;攀岩时可以穿小半号的薄底鞋,用力容易多了;攀登前观察岩点,选好路线,可以提高攀岩的速度。

  夏天更多的人开始游泳健身,但常规的游泳的确令人乏味,可是只在水中泡着,又达不到锻炼的目的。其实几种改变,既可以增加趣味性,又可以不让人们失去锻炼的效果。

   1.水中漫步。 在浅水区来回走走,水的阻力会让人走起来很费劲,而且水的温度低,水中漫步消耗的热量更多,长时间水中漫步(40分钟以上),对于减肥塑形有极大的好处。

   2.水中拉伸。 水的浮力和阻力使水下拉伸更有难度,但其伸展效果更好。与陆地拉伸不同的是,水下拉伸能更好的放松肌肉和减少重力对于骨骼压力。水下的拉伸动作应适量,因为水温一般比室温低,过多的在水中拉伸容易让人抽筋。

   3.放慢划水动作。 可以拉长自己动作的频率,例如:在30米泳池里游泳,从出发到终点自己正常游蛙泳需要10次动作,那么我们可以拉长自己的动作,给自己预定一个动作次数,通过增加发力和滑行时间来增加每次动作行进的距离。这样既可以练习发力,又可以控制自己的呼吸,达到增加力量和肺活量的锻炼效果。

   4.水面漂浮。 深吸气后双手抱膝,头埋入水中,借人体比重与水相近,只要吸一点气而放松,身体就能浮起。还可以自然放松仰在水上,四肢抬起呈“大”字,因人体比重脚最重,可能会下沉,但只要身体放松、吸足气即可漂起,倘若大字漂做得好,还可做“一”字漂,即双腿双手并拢。

   5.潜水拾物。 向水中扔一枚钱币或泳帽,而后,潜入水底寻找,此方法建议有一定游泳水平的人使用,且每次潜水时间不超过40秒。

  最后,在深水中嬉水,游泳者应视自己的水平选择方法。潜水时间过长的动作和游戏不建议在深水中进行。

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