克苏鲁神话为什么恐怖(为什么有人一点都不觉得克苏鲁神话恐怖呢)_神话_恐怖_洛夫
本文目录
- 为什么有人一点都不觉得克苏鲁神话恐怖呢
- 克苏鲁神话为什么恐怖
- 克苏鲁神话大概是讲什么的为什么很恐怖
- 克苏鲁神话为什么恐怖 触手怪 颠覆三观
- 克苏鲁神话为什么恶心
- 邪神克苏鲁,连真面目都没有的神,克苏鲁神话体系到底有何特别之处
- 克苏鲁神话为什么能影响后世那么久呢
为什么有人一点都不觉得克苏鲁神话恐怖呢
随着现代信息技术的发展,我们如果想看小说、电视剧、网络的一些视频,我们都可以在手机上搜索的,所以随着网络的发展,越来越多的信息技术越来越发达,各种各样,只有你想不到,没有你看不到的。所以说最近有人觉得克苏鲁神话恐怖引起人们的争议,但有些人在想,为什么有的人一点儿也不觉得他恐怖呢?在我看来,主要原因有以下几点:
首先,人们觉得克苏鲁神话不恐怖,是有人觉得在他们看来,他们看到了太多的恐怖视频,所以他们认为这些视频不能引起他们的恐怖感。如果长时间的观看各种恐怖视频,长时间一次,他们就会形成一种麻痹的心,即使看到在恐怖的事情,他们都觉得那是玩笑,并不会引起他们的恐怖。所以很多人觉得克苏鲁神话不恐怖,在他们看来已经是一种麻痹。
其次是,我们经常会听到一些人说是肌肉机遇,所以当他们看了太多的各思路神话,即使就算再出现真实的事情,再让他们看,他们也不觉得有什么。在他们看来,这些事情就应该是很正常的,不该有什么现象,也不该有什么恐怖,直面就好。
其中最重要的是,每个人的看法不同,导致他们最后的结果不同,有的人对于一些事情感到没有什么,他们都觉得是特恐怖,但有一些人即使面对恐怖的事情,他们也不觉得恐怖,是因为他们的心态不同,所以他们面对事情的态度也不同,导致最后他们的思想也不同。所以克苏鲁神话恐怖不恐怖,是因为有些人长此以往看了恐怖事情,已经形成了一种麻痹的心理。所以即使再恐怖,他们就算看了也不会觉得恐,可能一些人觉得恐怖的事情,在他们看来是玩笑,所以不是所有的人都会觉得克苏鲁神话、恐怖。有一些人,他们的心态、思想方向的一系列不同,导致他们觉得这些认为不恐怖。
克苏鲁神话为什么恐怖
首先先来说说【未知恐惧】
克苏鲁神话所要表达的主旨之一,就是“最大的恐惧,是对未知的恐惧”
大多数人,都希望待在自己的舒适圈内,对未知充满恐惧。
如果都直接阐明给你了,那就不是未知的恐怖了。
既然是未知恐惧,那么就需要你自己进行脑补了。
既然靠脑补,想象力自然就成了关键。
当年,洛夫克拉夫特刚写出来克苏鲁神话的时候,
为什么读者都不买账,认为写的就是狗P
而作家们却纷纷好评一片,脑洞大开,竞相接力创作?
克苏鲁神话的行文风格,是靠着模糊不清的描述,
来激发读者的想象力,让读者自行根据蛛丝马迹脑补出恐怖的画面。
举个栗子,《敦威志恐怖》里有过这样的情节
【是的,辐射系列中的敦威志大厦就是neta了这个克苏鲁梗】:
一名路人对他目击的神二代所做出的描述:
“噢、噢、上帝啊,那半张脸,它顶部的半张脸……那张脸有着红色眼睛和卷曲的白化病人一样的头发,没有下巴就像沃特雷一家……它是章鱼、蜈蚣、或者蜘蛛一类的东西”
想象力有待提高的读者:这写的是神马玩意?!!
而脑洞极大者早已脑补出了恐怖骇人,前所未见的怪物的形象。
脑中早已浮现出了异常恐怖的场面,勾勒出了骇人肺腑的画面。
所以,先提升一下想象力吧。
虽然这不是最容易的办法,但却是最直接有效的方法。
(事实的确如此,烦请某些人提升一下接受现实的能力,这个世界的现实不会全是你爱听的内容。另外烦请这些人把文章看完再做评论)
然后再来说说真相和表象的强烈反差
克苏鲁神话所要传达的主旨之二、在虚假和平的表象后面,是世界的残酷真相
其实理解这种恐怖的最佳方式是在现实生活中对这一点深有体会
克苏鲁神话大概是讲什么的为什么很恐怖
首先,我们应该明确克苏鲁神话的定义。
它不是一个长篇小说。狭义的克苏鲁神话是指洛夫科拉夫特(后文简称洛老)的众多短篇小说中“神话生物”和“神”构成的体系。广义的克苏鲁神话也可以包括后人对洛老作品的延伸和发展。
洛老的作品来说,大多数作品讲的就是调查员因为某种原因招惹了某些人外生物,然后击退了人外生物,最终因为理智太低非死即疯的故事。
恐怖的来源其实自己在阅读中体会最佳。首先洛老的文章给人一种代入感极强的感觉,很容易和角色产生共鸣,同时对于人外生物的描写很真实,所谓“不可名状“写的非常具体。假如说一般人的文章是把两种或多种内容混合,那么可以说洛老就是在创造内容。当然,恐惧感是基于“人类最纯净的恐惧是对过度未知的恐惧”这个观点的,请按照自己的想法理解。
克苏鲁神话为什么恐怖 触手怪 颠覆三观
作者认为人类最强烈的情感是恐惧,而最恐惧的来自于未知。克苏鲁神话里的旧日支配者等形象远比人类久远。并且书中的一部分可能来自于各地的远古传说。
克苏鲁神话为什么恶心
因为克苏鲁神话里角色都是畸形的怪物,由各种自然生物部分躯体(如章鱼触手、犄角、蝙蝠翅膀等)拼接而成,无法接受克苏鲁形象的人会觉得长得丑陋和恶心,以及神话体系渲染的恐怖氛围会使有的读者产生恐惧感。
克苏鲁神话的精髓在于因未知产生的恐怖,在克苏鲁神话里,知道得越多越疯狂,各个故事里面的主角努力探求一切的真相,但大多数都落得个凄惨结局,很少有能够善终的,而无知者(非贬义)则往往过的最幸福。
仅以结果论我们很容易认为克苏鲁神话是在宣扬愚昧无知,但其实仔细思考会发现这是在告诫人们要对未知保持敬畏,不要秉持那种一触即溃的玻璃般的傲慢。
扩展资料:
克苏鲁神话的诞生有其特殊的年代背景。它的作者洛夫克拉夫特出生于19世纪末,彼时第二次工业革命(电气时代)的大潮席卷全球,一座座不夜城拔地而起,新能源的大规模应用极大地促进了工业的发展。
内燃机的普遍应用让人类的足迹遍布全球,电话的发明改变了人交流的方式,火药又促进了军工业、化工业的进步,各种化工品走进人们的生活,物质水平得到了极大提高...除了社会领域,那段时间科学也发展迅猛。
以物理学为例,第二次工业革命的理论基础是法拉第的电磁感应定律,而物理学除了电磁感应定律外还取得了众多的成果。除了天空上漂浮着的“两朵乌云”,整个经典物理学的大厦基本上已经被搭建完成,而对这两个问题的解决,大多数物理学家也持乐观态度,很多人的看法与数学家希尔伯特的“我们必须知道,我们终将知道”这句名言相似。
邪神克苏鲁,连真面目都没有的神,克苏鲁神话体系到底有何特别之处
Cthulhu这个名称据洛氏所说,是人类发音方法所最接近其原音的模糊拼写,其本名用人类的语言是根本没有办法表达的。《克苏鲁的召唤》是克苏鲁神话的代表性名篇,其中对克苏鲁作了正面的、详尽的描绘。
克苏鲁是从外星球飞来地球的邪神。克拉克称他为犹格·索托斯之子,在奥古斯特·威廉·德雷斯的设定中,克苏鲁属于旧日支配者之一,“火风土水”四大派系旧日支配者中的水属性神(虽然这一说很缺乏合理性,也不被大部分人认同),风属性的旧日支配者哈斯塔是他的表亲兼死敌。
由于星位错误(或旧神所为),他被封印在太平洋中南部深海中的拉莱耶(R’lyeh)古城中,处于假死状态,无法活动,但绝不是真正的死亡,而会不断地做梦——海水屏蔽了这种精神波动。
但世界上那些具有艺术天赋、精神敏感的人或神经异常者常常能感觉到这种波动,从而在他们的梦中出现克苏鲁和利耶城的形象,最终导致重病、昏迷乃至发疯。
恶魔与艺术的组合决不少见,但是人为了追求艺术与恶魔订契约而招致疯狂的说法并不太正确。一种新的解释是,艺术乃是恶魔自然流露的疯狂中所产生的副产物。
和其他克苏鲁神话中的神明一样,克苏鲁对人类的恶意是没有理由的。
扩展资料
《克苏鲁神话》: 收录了“克苏鲁神话”中极具代表性的8部中短篇小说,包括《克苏鲁的呼唤》《大衮》《黑暗中的低语》《敦威治恐怖事件》等,随手翻开一个故事,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“在拉莱耶他的宫殿里,沉睡的克苏鲁等待做梦。” 繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
《克苏鲁神话Ⅱ》: 被誉为20世纪最伟大、最具影响力的恐怖小说体系。 该书收录了“克苏鲁神话”中口碑好、呼声高的4部经典中短篇小说,包括《疯狂山脉》《印斯茅斯小镇的阴霾》《墙中之鼠》。随手翻开一个故事,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“待在疯狂山脉背风的阴影之中,你必须管好自己的想象力。” 繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
《克苏鲁神话Ⅲ》: 该书是《克苏鲁神话》系列的第三本,收录了《皮克曼的模特》《潜伏的恐惧》《土丘》等8篇中短篇故事。随手翻开一篇,唤起你内心深处对黑暗的恐惧。
“待在疯狂山脉背风的阴影之中,你必须管好自己的想象力。” 繁星已经抵达特定的位置,旧日支配者即将重现人间。
克苏鲁神话为什么能影响后世那么久呢
克苏鲁传说是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空传说体系。
Cathulu神话的美学价值,在于对叙事性的破坏。克苏鲁体系不塑造传统的形象,书里出现的人物不过是一群吓得半死的人,如果你问他们看到了什么,其实或许什么也没有看到。这种手法对于一般人来说真是很难理解(克苏鲁就和印象派画作一样,诞生之初被人唾弃),试想如果一个人对你描述一件恐怖的事情,他只字不提事件本身,反而只说它“特别恐怖特别恐怖特别恐怖......”,我想读者初始大概都会觉得从未见过如此厚颜无耻的叙事技巧,不过如果作者还是坚持强调这种恐怖感觉而不是恐怖事物本身,读者就会开始想,到底是什么会恐怖到这种程度呢,紧接着,你可能会不由自主得把自己所有的经验慢慢套在这种情绪上,并去达到脑补能到的最大程度。在他的作品中,Lovecraft本人并没有对古神、邪神、怪物等等添加形象化的描述,他可能认为最恐怖的东西是添加在每个人自身经验之上的,作为艺术家,要做的只是一种艺术化的,催眠般的引导。审美的进化与心智的启蒙总是一同进行,那个世纪之交,文明的确定性开始丧失,随之而来,是作品里,中心与主体的消除,以及作者之死,语言和理性的有限与互文等等特点。此后,外延的、叙事性的、架空的设定变得空洞,杜尚曾经说“艺术已死”,其实不如是,读者成为一个个“Ghost In The Shell”。我个人感觉在绘画领域和洛夫克拉夫特最像的人是Mark-Rothko。在美国德州,休斯顿的一个安静隐蔽的小地方有一座Rothko Chapel ,进去的人不可以使用电脑手机,只可以坐着看书或者冥想,以下是我从网上找到的一张图片,当年自己慕名拜访,静静在里面坐了一个下午,想用心体会下他的画。其实艺术本来的作用不正应该是这样,给我们提供一个思想漂流的环境,一番交互过后,却不对更不能对我们身在何处和要去哪里做任何引导,程序无法与Shell之外的现象界进行互动。其实每个人心里都已经有答案,就如同最深的恐惧在我们诞生时就已经根植在身心中。
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