魔兽世界怀旧服tbc(魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略)_怀旧_魔兽世界_玩家
本文目录
- 魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略
- 魔兽怀旧服:TBC前夕首个满级血精灵出炉,1-60级,仅花费14小时
- 魔兽世界怀旧服:TBC到底有多肝
- 魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述
- 魔兽世界怀旧服tbc帧数
- 魔兽世界TBC怀旧服主玩PVE,你感觉哪个职业最强
- 魔兽世界怀旧服:TBC版本中,有哪些可以收集的坐骑
- 魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香
- 魔兽世界怀旧服:备战TBC,该选哪种治疗职业好
- 魔兽世界怀旧服:TBC职业推荐,最强惩戒骑只会封存在记忆之中
魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略
作者:NGA-信仰蓝色
前言
大家好,我是从60怀旧服P5阶段就在灰烬使者服务器玩元素萨,目前转服至布鲁服务器。TBC怀旧服的到来,使得元素萨更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素萨满的队伍。
因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。
1、简介
元素萨满是远程魔法伤害天赋,有着强大的法系辅助能力,是团队副本中法系组必备的DPS。在P1阶段因为强大的天赋,无任何装备即有12%的命中与10%的基础暴击,使得元素萨满在P1阶段有着还算不错的DPS!
2、元素萨满的优缺点
2-1优点
因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。
元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。
2-2缺点
60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少0.5秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、2.5秒减成了70级2.5秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、1.5秒,但是受到的法伤加成减少了。
并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。
3、天赋
仅推荐这一种天赋,射程很重要,现在无法使用元素掌握双爆,大部分情况是不需要打震击的,这会降低DPS,两点的回蓝并没有多少,在合理配装以及团队的配合下,并不缺这两点回蓝,哪怕是需要打断的场合对DPS的影响也几乎可以忽略不计。
4、常规图腾
4-1单体:
火图腾:天怒图腾 可视情况 换火元素图腾
大地图腾:大部分情况不用插,可视情况插土元素图腾(不吃嘲讽的BOSS) 战栗图腾(如MSLD P1)
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
4-2AOE:
火图腾:火焰新星、熔岩图腾、火元素图腾 天怒图腾
大地图腾:地缚图腾 战栗图腾 救急时土元素图腾
水图腾:法力之泉图腾
风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾
图腾尽量在进入战斗前插好,进入战斗后插图腾会降低DPS,补图腾也尽量在必须走位时补,比如格鲁尔击飞途中、玛瑟里顿击飞时。另外如小队中有人中毒、中瘟疫记得使用清毒及祛病图腾,特殊情况下,冰抗、火炕、自然抗图腾也有很大的作用。
5、属性
1智力=15蓝
80智力 1%法术暴击
15.8法术急速等级=1%法术急速
22.1暴击等级=1%法术暴击
12.6法术命中等级=1%法术命中
在PVE场合,面对BOSS需要16%命中达到对BOSS 99%命中(至少有1%未命中),换算成命中等级为202法术命中等级,因为元素萨满天赋加上天怒图腾自带12%命中,所以只需要4%即51法术命中等级即可,如果是德莱尼萨满,因为种族天赋自带1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等级即可。
法术穿透因为无团本木桩,无法测试具体效果,有BOSS有可减少的抗性说法,也有BOSS固定抗性无法减少的说法,个人不建议堆,披风附魔及两枚蓝色宝石孔插绿色宝石即可。
个人建议:属性选择上,保证命中的情况下,在满BUFF接近40%暴击时再堆法伤,这样在战斗中会让你非常舒服。因是入门,不展开具体法伤、暴击、急速收益。
6、附魔、宝石、药水、食物
6-1附魔
头部:沙塔尔崇敬附魔22法伤14法系命中
肩膀:占星者/奥尔多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龙法系附魔
披风:20法术穿透和-2%仇恨均可
胸甲:6属性、100蓝量(以后也可150蓝量)
护腕:15法伤最佳,但是现在太贵了。也可以附魔30治疗量, 附带10法伤,性价比最佳。
手套:20法伤,虽然也挺贵,但是元素萨几乎不缺命中,所以几乎没有别的选择。如配装需要,也可以选择15命中。实在舍不得也可以10法术暴击。
裤子:根据经济情况选择裁缝制造的25或35法伤魔线
鞋子:野猪之速或4点5回血蓝的稳固、12耐力也行
武器:40法伤 非常无奈,和元素诅咒一样,没有特定加自然伤害的武器附魔
盾牌:12智力
6-2宝石
多彩:混乱之天火钻石 本不该出现在P1的法系最强宝石,特别是元素萨本身就需要高暴击,并且有200%暴击伤害天赋,使得多彩3%爆伤加成实际有6%以上的爆伤效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚蓝色宝石
红色与黄色宝石:都插高能黄晶玉就行,既4爆5法伤宝石,性价比非常高。(也有出多彩效果后无脑9法伤或8法术暴击的插法,但个人不建议新手这样)
蓝色:辐光水玉 4法爆5法术穿透 插好两颗后,如果宝石镶孔奖励不好,可以无视颜色,直接插高能。例如:法术打击腿。
6-3药水
合剂:盲目光芒合剂 奥术神圣自然伤害加80点 如果是需要放火图腾AOE的场合,60级的超级能量合剂+70点全伤也是非常不错的。另外需要注意的是,TBC喝了合剂后是不能再喝常驻时间的小药的,爆发药水和大蓝不影响。
常驻药水:常驻药水分为战斗药剂和守护药剂,每类只能喝一种。现阶段喝 法能药剂+德莱尼智慧药剂 是一种性价比非常高的选择,在缺蓝的场合甚至比合剂还要更强。
食物:的命中不作用于法系。
爆发药水:毁灭药水、超级法力药水;在不缺蓝时可吃毁灭药水配合嗜血/英勇爆发,可以极大提升DPS,但大部分普通团队肯定是会缺蓝的,记得卡CD喝超级法力药水,不要没蓝再喝。黑暗符文/恶魔符文也可以常备,以防万一。需要注意的是因为急速等级没有统一,加速药水的急速等级是不作用于法系的。
7、专业选择
首选制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。
第二专业首选附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。
其他专业:
珠宝可以给装备镶嵌专属宝石,可插一枚14法伤及12暴击宝石,但总体收益不如附魔,不过后续版本还可以制作毕业项链及不错的过渡饰品。还算不错,但现阶段总体来说现阶段不如附魔。
工程炸弹在AOE场合可以直接增加伤害,后续版本还有头部装备可以制作,也可视情况选择。
裁缝不推荐,法术打击头没有多彩宝石,萨满也不缺命中,出两件套得不偿失,散件流一件法术打击裤子也够了,后续版本的阳炎法袍也不比锁甲衣服强多少。
炼金也不推荐,元素萨虽然某些场合缺蓝,但现版本的炼金石属性太拉胯,得不偿失。
锻造,可以制作法系主手武器,但是。。。太贵了,而且也不是毕业的,除非增强元素双修,不然不推荐。
8、输出循环
单体: 萨满的单体循环非常简单,在缺蓝时,11111111111111闪电箭即可,如不缺蓝3箭1链,即闪电链-闪电箭-闪电箭-闪电箭-闪电链,卡CD打闪电链就行。具体的情况需要根据配装以及团队来选择。唯一值得注意的就是爆发饰品一定要开在嗜血/英勇里。
AOE: 5人/10人本有靠谱的法师和T,可在法师下雪或T拉住后直接闪电链,然后走向小怪群前5-8码释放火焰新星图腾、接闪电链,等火焰新星爆炸后,切换熔岩图腾,往回走,走位时震击,到达安全距离时闪电链、闪电箭循环,怪的数量够多,并且没有死也可再补一个火焰新星图腾,两个火图腾分别是10码与8码,并不需要贴脸放,贴脸放不仅容易被怪打掉,如法师冰环,还可能导致暴毙。
如果没有靠谱的法师和T,那么老老实实的天怒图腾,打闪电箭,等T上了仇恨后,视情况闪电链。
BOSS战AOE时:
2 目标: 电链》 火焰新星 -》 电箭
3 目标: 电链》火焰新星/熔岩爆裂》电箭
4 目标以上: 火焰新星 -》 电链 -》 熔岩爆裂 -》 电箭
以上仅为理论上的情况,大部分情况下释放火图腾AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,从而浪费DPS得不偿失,这种时候老老实实卡CD闪电链即可。最后值得一提的是,在长时间的AOE场合,火元素也有非常不错的表现。
9、续航、回蓝问题
TBC有了新的节能天赋,虽然不再是触发后100%省蓝,无法通过低级闪电箭骗节能,但新的天赋暴击100%触发,暴击越高 、触发几率越高,配合冷酷风暴天赋、水遁、法力之泉、骑士回蓝祝福就已经并不像60级一样缺蓝了。但同样,TBC的BOSS战时间变长,大部分普通团的元素萨在长时间战斗中,还是会缺蓝,这就是我推荐大家40%暴击的原因。同时按照团队的情况来改变输出手法,有4T4、骑士打回蓝审判、小队有暗牧时,可以根据蓝耗情况来决定释放打3箭1链还是闪电箭或喝毁灭药水还是大蓝。如有不熟悉团队的情况可以使用恢复鼓 、黑暗/恶魔符文、切换牌子换的(属于武器,战斗中可换)来微调,再决定输出循环/是否喝蓝。值得注意的是,在BOSS站时,如果遇上不可避免走位时,若刚好图腾时间快要结束,可在这时回收图腾,重新插图腾,补水遁,这样可以更好的在不影响DPS的情况下省蓝。
10、装备选择
因是新手入门,故装备不会选择世界BOSS装备,如有条件的可以按需自行购买搭配。装备搭配主要有两种:
10-1 4T4+制皮三件套
在普通团队4T4可以很大程度上缓解续航的不足,多余的蓝量可以用来打更多的闪电链、不喝大蓝喝毁灭药水配合爆发,也可按团队是否有回蓝审判、暗牧等来灵活选择。
10-2 2T4+制皮三件套+散件
极致的输出装,更适合竞速、冲榜团队,缩短战斗时间后,蓝量不再那么紧张,回蓝审判也能极大的提升续航,如果能在暗牧组,几乎完全不再缺蓝。不过哪怕是散件流,建议也拿一套4T4,根据不同场合切换。
至于不学制皮的配装,不追求极致,建议还是出4T4了,可以省心很多,其他部位与非团本入门装备配装一样,在保证法术命中的前提下,尽量选择紫色、装等高的带法伤、暴击、宝石孔,不带精神、无五回、少耐无耐的装备即可。
比较推荐的一些装备有:
闪电皇冠 AH购买 便宜好用
野性魔法肩甲 H围栏掉落,造型好看,属性不错
雷歌褶裙 H幽暗沼泽掉落,3孔!属性比T4腿好,不缺命中时,不输法打腿,关键是造型碾压法打的大红裤衩....
浩劫护腕 无耐法伤带孔护腕,AH点击就送
塞泰克先知颈环 赛泰克门口任务,做完就送,法伤加暴击没有耐力,完美利用装等
其他的暂时没有印象了,按照法伤、暴击、带孔的原则选择装备即可,有很多布甲非常不错并符合这个原则,不过ROLL前记得先和同队的队友沟通,毕竟元素萨进5人本还是挺不容易的...............
关于饰品:
首选肯定是在过载和高暴击的加持下也是完美无瑕。
其他饰品推荐:
1、 萨菲隆的精华为NAXX冰龙掉落,略微逊色于银色新月徽记,如果有的话完全可以接着用,与沙塔尔崇敬(头部附魔 必冲声望)购买的 克希利的礼物 一样,搭配银色新月徽记时,虽然不能同时开启,但是轮流开启可以覆盖整个英勇/嗜血,基础属性本身也是元素萨需要的,所以非常不错。
2、 都是被动触发型的饰品45秒内置CD,非常省心。夸眼的急速可以打出更多的技能从而增加伤害,虽然增加蓝耗,但是可以忽略不计,算是不错的饰品 。节点号角 是一件被低估的饰品,基础暴击很适合元素萨,元素萨的高暴击也可以很稳定的触发饰品,平均1分钟可以稳定触发1次,运气好2分钟的战斗触发3次也是正常的,并且如果没记错的话触发的法伤是饰品开启、触发后的TBC第二高,没错....就比薄片低,妖头、六分仪都没他高。
3、。
4、 不推荐,元素萨不缺命中,这玩意不触发.....
P1阶段的饰品必选的有牌子换的的。
魔兽怀旧服:TBC前夕首个满级血精灵出炉,1-60级,仅花费14小时
在暴雪公布魔兽世界TBC版本开服时间之后,玩家们的普遍感受就是前夕时间太短了。虽然玩家可以获取一次直升58级的机会,但是德莱尼和血精灵这两个“新种族”却无法直升,因此很多玩家都认为自己无法在TBC开放之前顺利升到满级,不过在外服开放之后,一名血精灵圣骑士玩家却刷新了玩家们的认知。
美服在昨天经历了漫长的维护之后,终于在凌晨开放了TBC前夕版本,于是外服玩家便纷纷建立新角色,与此同时一名血精灵圣骑士玩家也开启了自己在前夕版本中的急速升级之旅。
该血精灵圣骑士玩家选择的升级方式与现阶段国服玩家的升级方式如出一辙,1级的时候被术士直接拉到了西部荒野,让法师带去海边炸螃蟹,一直升到20级,去南海镇的果园刷野怪,25级之后去刷狼人,一直刷到30级去玛拉顿。
或许是因为前夕版本法师有了AOE上限之后,玛拉顿的效率实在太低了,所以该玩家并没有一直在玛拉顿站桩,而是按照不同的等级去荆棘谷刷巨魔,去加基森刷海盗村,一路上还开了很多的号帮自己打怪,最后在壁炉谷升到了满级。
从建立角色到60级,该玩家一共花费了14个小时的时间,而这名玩家的角色也成为了怀旧服第一个满级的血精灵圣骑士。
在60级怀旧服中玩家最快满级纪录是19个小时,到了前夕版本,最快满级纪录直接减少了5个小时,可见前夕版本中玩家升级有多么的便利了,这也再次证明了12天的前夕时间是完全足够玩家升级的。
当然,对于普通玩家来说是无法使用这种方法了,先不说能不能找到那么多人帮忙,即便是能找到,可能也无法连续不休息的升级14个小时,因此对于普通玩家还是按部就班的任务升级比较好。
在怀旧服中玩家任务升级的平均速度大概在100小时左右,外服开放TBC前夕版本之后已经可以确定的是小号升级所需经验下调,任务获取经验更多,两项加在一起的话,升级速度至少可以提升30%左右。减少30%就是70个小时,12天的话就是每天大概6个小时。
如果在周末还好,如果是在工作日的话,相信很多玩家都是没有时间的。既然如此,那么普通玩家最合理的升级方式还是一边任务,一边去副本站桩。好在TBC版本开放之后,58级的角色就可以直接前往外域,也就是说在怀旧服练到58级就可以了。
目前外服第一个满级的血精灵已经出炉了,而国服还没有维护完毕,不知道等到国服开放之后,第一个满级的血精灵或者是德莱尼玩家会不会开发出更加效率的升级方式。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界怀旧服:TBC到底有多肝
魔兽世界怀旧服已经正式进入TBC阶段,怀旧服的内容也将迎来全新的篇章,不少玩家这两天正在全天拼命练级,也有一些玩家白天搬砖晚上练级。相信第一波玩家会在这个周末前达到70级,之后就开始各种肝声望、肝钥匙、肝副本了。当然,KLZ、玛瑟里顿和格鲁尔的“再次首杀”也会陆续传来喜讯。笔者要在这里提醒大家,适当 游戏 注意身体,TBC可是比60版本要肝的多。
既然TBC已经开启,“燃烧再远征”的远征之路漫漫,在我们前进之前其实可以回顾一下,你对60级经典旧世版本有怎样的评价和印象呢?话说“一千个人眼中有一千个哈姆雷特“,每个人对魔兽世界怀旧服的感受都是不一样的,以下几个关键词是笔者印象最深刻的。
排队
60级怀旧服开服初期,可谓是盛况空前,大批老玩家回归和萌新入坑,进 游戏 排队成为常态,随便一个服务器都要排3、4个小时,于是有了“上班排队下班玩”的梗。而除了登入 游戏 排队,做任务打怪更要排队,为了避免玩家太多造成的“内卷”,有不少玩家在新手村自觉维护秩序。
刚开服的魔兽世界怀旧服仿佛一下子回到了十多年前,还真有点儿当年的味道。任务的时候遇到困难,玩家间会无偿的帮助,路过的法师会时不时的交易你一些面包和水,路过的牧师、小德都会给你拍BUFF,路过的大号会给你包包和绿装,需要什么材料的时候,你只要在公关频道喊一喊,就会有玩家无偿给你邮寄,什么山地披风、次级血矿石、荆棘谷青山等等。这些70、80后们,一时间好像把现实生活中的追名逐利抛到脑后,在艾泽拉斯仗剑走天涯。
不过好景不长,“ 游戏 蝗虫”们来艾泽拉斯开始搬砖了,也把一身的铜臭味带了进来。突然之间,魔兽世界变味儿了,变得金钱至上了。所以就有老玩家抱怨,“魔兽一旦和RMB挂钩就不再是魔兽了”,“都一把年纪了,玩 游戏 别被 游戏 玩”。好像真的是这样,香草年代的魔兽世界很少有RMB交易,偶尔卖点卡换G的往往是为了学马,当然也存在一些卖G的,但绝对是少数,因为运营商不允许,但现在的WY却是大力提倡,甚至推出了时光徽章的官方渠道。此外,作为上班族,每周能玩十个小时就不错了,所以面对月卡制度真是相当无力,有不少玩家表示“不开点卡坚决不玩”。最终,很多不少玩家看到怀旧服这样的情况直接选择A了,怀旧服慢慢的也就不用排队了。当然也有像笔者这样A了官服,转战NE服的(全称NeverEnd魔兽世界),这个公益服不但完全免费,运维团队都是魔兽世界爱好者, 游戏 版本是最原汁原味的1.12,难度不是国服可比。同时,这里杜绝RMB交易,玩家们也更加“纯洁”,开放了四年的服务器,到现在还保持着怀旧服刚开服时那样的氛围,实属难得,可以说是魔兽世界老玩家们的养老胜地了。
G团
团本作为魔兽世界的核心玩法,是绝大部分玩家都会参与的,毕竟为了拿装备嘛。而分配方式从十多年前的DKP、ROLL团到现在的主流G团,可以说是随着 游戏 环境在慢慢变化。其实这些分配方式没有绝对的公平,但G团能够成为主流也是因为其相对合理而已,可是由于魔兽世界怀旧服是个被阉割的削弱版,团本越来越便当,大家的心思都不在怎么攻克BOSS,而是在算计自己的利益,很多装备和 游戏 行为都会用金币做衡量,这件装备该抬到多少,怎么拼命打拼命奶才能不让别人分金。
当利益成为主流思维,中年人好不容易在现实生活中逃离,又在 游戏 中迷失,每次上线前都要算计着今天怎么赚G怎么拿装备,玩魔兽世界反而成为了一种压力。
GZS
作为玩家群体中“不同于其他玩家的人”,GZS在魔兽世界怀旧服中扮演着重要的角色,他们不但占据着资源、把持着市场、控制着物价、统治的交通,还为快速消耗60级怀旧服的内容做着杰出的“贡献”。每一个出自GZS之手的 游戏 ID都是艾泽拉斯里“最勤劳的打工人”,他们不但24小时在线,还在脚本的驱赶下马不停蹄,让G和RMB的转换更多了一个渠道。
老板
当人们开始习惯快节奏的生活后, 游戏 中的玩家也变得快节奏起来,站桩升级成为魔兽世界怀旧服的一大特色。选择站桩升级的老板用这样的话来安慰自己“这些任务剧情都体验过,练级太累,找法师带多快”,但很多人的真实想法却是,“练级太浪费时间,有这时间不如在现实里搬会儿砖呢...”。
难道玩 游戏 的初衷不是打发时间吗?
站桩到60之后,这些老板在GZS的帮助下迅速搞定门任务和声望,身上只穿着披风、项链、戒指,半果着进军MC、BWL、TAQ、NAXX等G团,运气好的话,一个CD就可以全紫,一个月也就毕业了。毕业之后的他们该干什么呢?你会说,“他们去打工了吧?”不不不,才不会,因为他们可是老板,老板怎么会打工呢?打工的都是排骨人...
排骨人
“为什么要花这钱买装备?难道买点排骨吃不香吗?”
在魔兽世界怀旧服中,打工赚G,卖G换RMB成为部分玩家的玩法,这包括小号站桩的法师、开G团的团长、G团打工的工具人等等。这部分玩家把 游戏 玩成了“服务业”,真是即可喜又可悲啊...笔者还真问过一些“排骨人”,他们说玩魔兽赚的G基本可以满足日常开销,有些人上班对着电脑打开的是WPS,我们在家对着电脑打开的是WOW...
写在最后
时代变了,玩魔兽世界的玩家也变了,既然初心不在何提“无兄弟不魔兽”呢? 游戏 环境就是这样,你既然改变不了就只能适应,可如果适应不了,就只能A掉或者像笔者这样转投NE服。在刚刚加入NE服时,在笔者自强练级已经交到不少朋友,大家都保持着随遇而安的心态,享受魔兽世界中的慢节奏,做做任务、打打怪,大号也会无偿带刷一些副本,当然自强也可以组到人。公会的氛围也很融洽,真的体验到了国服怀旧服中最初的哪份和谐,又仿佛回到了十多年前。由于NE服是魔兽世界爱好者搭建的公益服务器,所以你不用担心花钱的问题,首先 游戏 免费,其次GM不允许RMB交易,他们用初心捍卫着魔兽世界爱好者的一片净土。
魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述
作者:NGA-之天
鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;
本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;
帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;
首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。
那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:
1、没有双天赋,没有铭文;
2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;
3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;
4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;
5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;
6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;
7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;
8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;
9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;
是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;
然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;
TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;
首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的配置。
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。
战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;
盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;
T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;
然后是各个专精的坦克表现情况:
1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;
2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;
3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;
团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;
至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。
另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;
针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;
然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:
T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;
T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;
T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;
黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。
T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;
本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。
魔兽世界怀旧服tbc帧数
150帧。暴雪开放的魔兽世界经典怀旧服。《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》。《魔兽世界》怀旧服玩游戏的玩家比较多不能设置太高需要正好能维持该服的正常运行,因此该游戏的怀旧服被设置为150帧。该游戏的战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验,一经发售深受游戏玩家的喜爱。
魔兽世界TBC怀旧服主玩PVE,你感觉哪个职业最强
我觉得术士和萨满最强,猎人在很多团队也非常吃香。
在魔兽世界TBC的怀旧服当中,如果你本身只玩pve的话,这基本上意味着你不需要纠结职业强弱问题,因为TBC版本的很多职业非常均衡。如果非要选择最强的职业的话,我个人认为猎人的上手难度会更低,术士的上限会更高,萨满在团队里会更加稀少,所以这三个职业是我个人推荐的主玩职业。
第1个选择是术士。
在几乎所有的版本里,术士都可以称得上是版本之子。特别是在打团的时候,即便术士只是本身只是蓝绿装备,如果术士能够对好自己的装备属性的话,术士真的可以打出T5级别以上的输出。这是一个非常夸张的概念,当术士能够合理控制好自己的仇恨的时候,术士基本上不需要担心自己的伤害问题。
第2个选择是萨满。
之所以这样说,主要是因为三系萨满在团队里都非常吃香,元素萨满和增强萨满在团队里可以提供相应的buff,恢复萨满在团队里也可以刷团血。特别是对于那些散人团来说,散人团队普遍比较缺乏功能职业和加血职业,这基本上意味着三系萨满中的任何天赋都可以直接进团,玩家不需要担心自己的团队位置问题。
第3个选择是猎人。
猎人在TBC中的pve表现非常好,对于很多新手玩家来说,即便现在玩家本身不了解输出循环,很多人依然可以打出不俗的表现。特别是对于兽王天赋来说,兽王天赋非常适合打boss战,很多小白玩家也会优先选择玩猎人这个职业。除了本身的打团优势以外,猎人这个职业的可玩性也非常强,玩家也可以收集各种稀有宠物,所以这个职业算是娱乐和功能的结合体。
魔兽世界怀旧服:TBC版本中,有哪些可以收集的坐骑
魔兽世界怀旧服:TBC有哪些可以收集的坐骑?
魔兽怀旧服很快就要升级到燃烧的远征版本了,新版本除了有多个升级的副本挑战,全新的竞技场系统,新的职业天赋技能以及新种族和圣骑士萨满职业的互通外,还有很多新的坐骑可供收集,而收集一向是很多有志玩家的最爱,下文就整理一下资料简单描述下TBC可以收集的坐骑。
奥的灰烬即俗称的凤凰坐骑,由风暴要塞副本中最后的BOSS凯尔萨斯王子掉落。因这个副本是25人团队副本,7天才能刷新,且掉率只有2%左右,所以相较而言凤凰坐骑本身就是TBC最难获取的坐骑。再加上凤凰外形显眼拉风,是310%的移动速度,本身也非常实用,在TBC以及之后的版本也都会有很多玩家专门来刷这个坐骑。
炽热战马的缰绳它就是卡拉赞副本第一个BOSS猎手阿图门的坐骑,BOSS战斗难度并不大,但掉率却非常低,只有0.5%,基本就是P一次等三年的节奏,可望而不可即。它的外形非常精致,有明显的的盔甲感,且四蹄也像DK马一样有绿色火焰的感觉。它本身是卡拉赞副本的一个额外奖励,但唯一不足的它是一个地面坐骑,不能飞行,即使有也更多只能在主城作为造型其中的元素。
乌鸦之神的缰绳由英雄塞泰克大厅中德鲁伊任务BOSS安苏掉落,即俗称的乌鸦坐骑,掉率同样非常低,但好在这个本只有1天的CD,和前面两个坐骑相比实际获得难度要简单了很多。外形非常稀有,也是不少玩家每日必刷的坐骑。
阿曼尼战熊祖阿曼副本中完成限时4项任务获得,初期相对难度较高,但随着玩家装备的提高难度会越来越简单。副本3天刷新,只要完成任务必掉,相对而言并不是一个很难获得的坐骑。外形非常霸气,坐上的感觉也非常平稳,是很多只能用地面坐骑时候的首选。
迅捷白色陆行鸟同样由凯尔萨斯王子掉落,只是这次换了一个新的副本。出处为英雄魔导师平台,掉率4%左右,外形是一只白色的陆行鸟,俗称白鸡,同样是坐骑控每日必刷的坐骑之一。
PVP坐骑
联盟和部落按照外形不同各有5种不同的坐骑,除了与亡灵对应的是红色军用骷髅战马外,其他坐骑均为黑色。获取方法是三大战场牌子各30个总共90个找战场军需官即能换取,可以说是难度最低的坐骑。
塔布羊坐骑有暗色骑乘塔布羊和暗色作战塔布羊两种坐骑。获得方法为先去纳格兰地图中间的哈兰中立城镇,在此击杀15个NPC卫兵之后即能将小镇转换为己方阵营,此时会刷新一个己方阵营的NPC,找这个NPC用哈兰作战勋章和哈兰作战研究勋章可交换两种坐骑,购买之后就可学得两个召唤塔布羊坐骑的技能。在平衡服是非常容易获得的坐骑,但对于非平衡服的弱势方基本职能可望而不可即了。
竞技场虚空幼龙每个竞技场赛季的奖品之一,由22,33,55三个组别内前0.5%的玩家获得,难度非常之高,既考验玩家的操作配合水平,也考验玩家的坚持和耐心。每个赛季为3个月,依赛季不同分为迅捷虚空幼龙、复仇角斗士虚空幼龙、残酷角斗士虚空幼龙、野蛮角斗士虚空幼龙,外形拉风显眼,且与凤凰同为310%的速度,是PVP玩家的荣誉象征。
涡轮加速飞行器工程专业专用坐骑,工程制品可交易,但也是只能工程专业的玩家才能使用。坐骑所需材料虽然价格不菲,但同样是工程专业玩家的最爱。
无头骑士的缰绳每年的万圣节期间,除了搞怪的糖果和变身效果之外,还可以到血色修道院击杀无头骑士后掉落坐骑,外形同样非常拉风。掉率不高且需5人ROLL,更关键的是限时获得,如果错过节日就只能等待第二年同样的时间才再有机会获得。
迅捷魔法扫帚同样是击杀无头骑士后掉落,根据骑术等级和所在区域不同扫帚的速度会有改变,与无头骑士的缰绳不同的是扫帚是一个有时限的坐骑,只能在万圣节期间存在。
美酒节坐骑
每年美酒节期间,到黑石深渊的黑石酒吧内,召唤出BOSS击杀后可掉落两种坐骑,大型美酒节科多兽和迅捷美酒节赛羊。
声望坐骑TBC声望坐骑共有4种,3个移动速度280%的飞行坐骑和1个100%的地面坐骑。4种坐骑需要对应声望达到崇拜后找相关阵营的军需官即可买到相应的坐骑。分别为塞纳里奥 -- 作战角鹰兽;灵翼之龙 -- 灵翼幼龙;库雷尼/玛格汉 -- 塔布羊(地面);沙塔尔天空卫队 -- 虚空鳐。
以上就是TBC的一些坐骑获得的方法及简略点评,希望对大家有一些帮助,也欢迎补充。
魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香
魔兽世界怀旧服现在已经进入到第五阶段,距离结束也仅剩下NAXX的开启,预计在两个月内魔兽怀旧服经典60版本将全部开启,届时暴雪将面临两个问题,第一个就是TBC的提前开放,或者是对60级经典版本的重铸,这里说到重铸的原因在于,十五年前魔兽世界的60级经典版本其实遗留下了很多烂尾剧情和副本,若暴雪愿意在当前的怀旧服里修复,那很有可能会让魔兽世界焕发第二次光彩。
虽然这个想法不错,也是很多老玩家所期待的结果,但暴雪似乎并不乐意去重新修复60级经典烂尾,反而是更加热衷于炒冷饭开启TBC版本,并且此前暴雪已经发布过关于TBC版本问卷调查,所以TBC版本开启已经成为了铁板钉钉的事实,这对于很多老玩家来说是又一次失望,不过对于暴雪炒冷饭成习性的缘故,其实有很多玩家也很明白,无非也就是怀旧服还原的情怀和利益上原因。
首先,之所以让魔兽世界开启怀旧服,其重点的主旨就是为了让老玩家重温十五年前的记忆,同时也让一些魔兽世界断代的玩家,感受到当年魔兽世界的 历史 ,所以魔兽怀旧服的发展自然就会按照版本的顺序进行逐一开放,那魔改60级经典版本显然就是在破坏怀旧服开启意义,所以改动就等同让魔兽号怀旧服成为一个新的 游戏 ,不过暴雪也并不是没想过给魔兽世界怀旧服做一次剧情副本的补丁,但从根本上考虑到,如果改动将会动用较多的人力资源对怀旧服进行重新架构,这似乎在利益上划不来。
接着暴雪开启怀旧服的其中一个原因,那就是看到了运营多年N服状况,才想起来当前魔兽世界正式服热度在消失的问题,所以N服火爆让暴雪看到了魔兽世界正式服所要迎接危机,这才出手开放了魔兽世界会怀旧服,而暴雪所开启这个怀旧服,也并非是想做一些魔兽世界新机制的 探索 ,反而是为了给正式服增加用户量所开放的一个引流 游戏 ,至于这么说的原因,从怀旧服开放到现在就可以看明白,魔兽世界正式服新增暗影国度内容,并且改善了部分玩法,而对于怀旧服只是按部就班开放,偶尔为了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱调整,所以怀旧服存在意义就很明显。
除了这个原因,其实还有就是暴雪并不可能投入过多的精力,对一款相同主题的 游戏 做两种不同 游戏 玩法的开放,虽然60级经典当前的 游戏 体系上看起来跟正式服不一样,很多操作需要手动,而正式服则是简化很多繁琐的操作内容,当 游戏 的内核没有发生变化,如果为了怀旧服的老玩家做更良好的 游戏 体验,然后魔改当前的魔兽怀旧服就刚会让这个同个主题的 游戏 出现两极分化的情况,严重上会影响到正式服原有的玩家群体,暴雪自然不会让这种情况发生。
还有就是当前暴雪负责魔兽世界9.0版本的工作人员稀缺,甚至出现了严重不足情况,导致魔兽世界9.0一直在滞后状态,所以更加不可能为了会怀旧服的调整和改动特意分出一部人来,来给魔兽怀旧服做新的 游戏 机制。
但这些只是暴雪本身对魔兽怀旧服不魔改的主观原因,其实还有玩家群体本身的原因,其中大多数玩怀旧服的玩家都是抱着去怀旧来玩魔兽怀旧服,所以大多数是希望魔兽怀旧服能够保持原本的内容而不做任何改动,既然已经开放到了60级经典版本第五阶段,那接下来就应该老老实实的开启原始TBC版本,完成魔兽世界的经典三部曲,这样才符合原汁原味怀旧内容,所以暴雪对魔兽怀旧服进行魔改,那很大程度上会损失掉一大批的怀旧服老玩家,并且不管暴雪对魔兽怀旧服改动恰当或者失败,只要暴雪对那些想要魔改和机制补充的玩家妥协,那魔兽怀旧服直接就是寿终正寝,所以在众口难调的情况下,保持原有魔兽经典机制才是最为保障的做法。
最后不魔改,其实也是对部分玩家对幻想让魔兽世界重回TBC和WLK巅峰时刻的一次提醒,毕竟魔兽世界这有所存在的时间已经有十五年,想让老 游戏 重回巅峰已经是不太可能,因为现在魔兽世界新增加玩家数量已经处于缓慢状态, 游戏 机制不太符合人群碎片化的生活状态,所以改动60经典版本没有什么意义,触发暴雪愿意将魔兽世界转向手游市场,这样还能确保该 游戏 能够在存活了10年以上,不然魔兽世界作为PC端的网游,也会随着市场的变化而逐步消亡,不过魔兽世界这款 游戏 由于架构庞大,移动平台能够完全将其承载也是个问题,或许暴雪也明白其中问题,现在这种快速的开启经典三部曲的炒冷饭做法,只是暴雪想榨干魔兽旧版的一些价值。
魔兽世界怀旧服:备战TBC,该选哪种治疗职业好
魔兽怀旧服燃烧的远征版本一天天的临近了,玩家们也开始为了这个大的版本升级开始做着各种准备,有提前准备金币学习各种新专业技能的,有专门到测试服提前了解职业和副本攻略的,但最多的还是提前准备练号备战TBC的。
但既然说到备战,玩家一定要挑选最合适自己的职业。而在魔兽世界中,大的职业定位一直是被分为三种,即T、DPS和治疗,而本文关注的就是对于能够治疗的四个职业中,即牧师、萨满、圣骑士和德鲁伊,该选择哪种职业更好?
牧师一直是最全面的治疗职业,既能单加,又能群加;可以直接治疗,也可以挂HOT治疗;可以掉血了治疗,也可以没掉血挂个盾治疗,甚至可以边伤害边治疗和死了也能治疗,可以说论治疗手段牧师是所有能想到的方式都至少有一种对应的技能,而且也是唯一有两系天赋来治疗的职业。
牧师在TBC的治疗的体验将再次升级,不光是能直接治疗的“白牧师“肯定会进本,就连现在只能伤害的暗牧也化身为法系电池,并且能够用自己的伤害来转换为治疗,也就是说暗牧的伤害越高,他的辅助作用更大。这样让牧师的体验有了更多的趣味性,也让玩家在选择牧师的时候增添了更多的选择。
萨满目前是副本中的“拉面师傅“,但到了TBC之后摇身一变成为了VIP职业,也是副本中位置最多的职业。萨满秉承现在的治疗技能,既有单体直接治疗的治疗波,也有相当于群加的治疗链,到了TBC官方还贴心地给萨满也增加了一个大地之盾,让萨满也体验了一把类似牧师盾的治疗效果。但所有的这些还不够,萨满多了TBC第一神技嗜血,在强调急速的这个版本,让玩家的DPS发生了质变。
也正由此,恢复萨满是一定要有自己的两三个位置的。而同时增强萨和元素萨也都有了超强的辅助技能,同时他们本身的DPS也不俗,一般来说也都是有自己的固定位置的。如果谈团队需求度,萨满无疑是整个治疗职业中最高的一个。
圣骑士这是现版本最强辅助职业,但是到了TBC之后,强BUFF王者祝福和拯救祝福都被削弱,地位是已经不如对应的萨满了。但好在圣骑士是单体治疗最强的职业,治疗爆发能力最强,也就天然地成为了加T的最适合职业。70级的神圣天赋主要加强了续航能力,配合治疗暴击回蓝天赋,让圣骑士在团本中也至少有两个位置。而且加T的责任实在太过于重大,所以圣骑士又是TBC最累的治疗职业。
而与牧师和萨满其他天赋相较起来,防骑得到了很大的加强,在需要群拉的场合是最适合的T,一般的团队是一定固定有一个的;而惩戒骑虽然也有加强,但力度有限,在副本中还是很少能见到的。
德鲁伊无疑是4大治疗职业中最弱势的一个,虽然在TBC恢复天赋中又收获了一个萌萌的树人形态,但是从治疗技能上来说,治疗多样性不如牧师,辅助作用不如萨满,续航和治疗爆发又不如圣骑士,所以从定位上有点尴尬,也让自己的副本位置变得很有限,一般团队只会有一个治疗德鲁伊。同时野性战斗天赋因为猫熊天赋一体,也就是熊德可以当T,不当T的时候可以变猫输出,所以野德一般是有一个的。而平衡德在TBC的伤害还比较一般,算是可有可无的职业选择。
以上论述的主要是从团本中的位置多少来评论四大治疗职业,而PVP竞技场中则是百花齐放,各自都有一定适合的职业搭配,而这更主要在于玩家本身的操作,就不一并论述了。所以总的来说,四大治疗职业选择依次是牧师、萨满、圣骑士和德鲁伊。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服:TBC职业推荐,最强惩戒骑只会封存在记忆之中
60级版本的怀旧服现在是获得了巨大的成功,暴雪是不可能放弃这个大商机,一定会有下文继续推出。从前段时间的TBC职业问卷可以看出,TBC怀旧服是板上钉钉的事,对无数玩家来说除了高兴以外还有漫长的等待。有很多老玩家是70的版本,才加入魔兽这个大家庭的,他们更是怀念那个时代,国外的“N”服大多数是70版本,由此可以看出TBC时代玩家是交口称誉。TBC怀旧服成为玩家谈古话今的话题,各大职业的优势劣势也让玩家思来想去,谁也不想玩个拖油瓶职业。毕竟已是多年前的事情,记忆难免有些混肴,如果在选择上出现错误,又会踏上艰苦的练级道路。
TBC时代有血精灵的加入,战场一下拉倒外域空间, 游戏 的乐趣与日俱增,玩家人数也达到了一个高峰。当时可以说满街都是血精灵玩家,反而联盟的德兰尼种族少有人问津,当时联盟玩家的人数一下跌到了低谷。
现在怀旧服的圣骑士职业是联盟的专属,由于圣骑士的诸多BUF,让联盟玩家在打副本时比部落有更多的优势。不过圣骑士在60版本时除了奶骑以外,防御和惩戒却并不吃香,甚至圣骑士玩家只有在打副本时才会换到奶骑,平时都不会玩这个职业。70版本以后圣骑士迎来了新时代,到了版本后期更是一家独大,人人都想体验一把惩戒骑的快感,说是全民皆惩戒骑也不过分。
TBC怀旧服如果大家纷纷投入圣骑士的练级中,结果会让玩家大失所望。当年的TBC时代,国服是2007年9月到2010年8月,整整3年的时间。外国友人永远也体会不到这种痛苦,当外服已经开始肉虐巫妖王时,国服正在踏入“畸形”的TBC时代,也就是所谓的“万年TBC时代”。当时TBC已经开通了巫妖王时代的天赋,80的超强天赋对应当时的70级副本,副本的难度就可想而知。手握80级天赋的惩戒骑,成为TBC时代风光无限的“最强”存在。
当时的TBC是国服的专属,国外友人可没有经历过,所以,TBC的怀旧服,那“畸形”的TBC时代是不会存在的,玩家可以放100个心。如果,真的选择了圣骑士职业,跟现在的奶骑一样,副本是每个团队必抢职业。而1.2.3.4.5按键秒人,只能存在老玩家的记忆之中。循规蹈矩,暴雪构建TBC怀旧服,还是按照顺序从黑暗之门的开启为开始。
TBC的4大治疗职业牧师、德鲁伊、奶骑、萨满,打副本是缺一可不,治疗职业在任何版本都很抢手。70级的天赋有全面提升,4个治疗职业是受益最大的一方,随着联盟阵营加入了萨满,部落一方加入了圣骑士职业,双方在治疗方面得到了共鸣。所以,想玩治疗的玩家,4大治疗职业可以任意选择,每个职业特点都不一样,而且联盟和部落种族也可以任意选择。
超强输出职业推荐
输出职业笔者为大家推荐盗贼和猎人两个职业,笔者认为大家应该都想到了原因。确实,因为这个两个职业有自己的专属武器,黑暗神殿伊利丹的 埃辛诺斯双刃 和太阳井基尔加丹的 索利达尔,群星之怒 。虽说战士也可以拿蛋刀和橙弓,战斗力上提升并不大,所以,最适合的还是盗贼和猎人这两个职业。
盗贼现阶段在怀旧服的DPS是数一数二,如果团队里没有装备好的狂暴战,盗贼的伤害可以说是独领风骚。70版本的盗贼依旧延续着超高的DPS纪录,伤害方面从不低落前三名。拥有蛋刀的盗贼,更是有种鹤立鸡群的感觉,伤害直接提升一个档次,高光时刻经久不衰。70级版本的PVP系统得到了质的提升,战场、竞技场盗贼都游刃有余,当时的贼术牧3人组合,可是统治了竞技场很长一段时间。
猎人在60版本的前期伤害很可观,和盗贼、术士有着一拼的实力。随着版本和装备的提升,别的职业装备提升后伤害会大幅度提升,而猎人本身装备的提升,并没有提升更多的伤害,很是尴尬。而猎人玩家依旧很多,是因为可以单刷各种副本,稳坐富豪。70版本的猎人,DPS方面也能问鼎前三,如果有橙弓在手,傲视群雄也未尝不可。得到提升的不仅是猎人的伤害,单刷能力NO.1,依旧延续到了TBC时代,刷箱子、刷矿、刷草只要是能赚钱的都可以刷。有句话说得好,在副本开箱界,盗贼能开的箱子就有猎人的身影,猎人能开的箱子未必有盗贼能做到。
其实在TBC时代,每个职业都有它的特点,俗话说没有最好的职业只有更强的玩家。魔兽世界就是这样的一个神奇国度,TBC怀旧服的到来,除了笔者推荐的职业外,每个玩家心里都有自己喜爱的职业。
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