dkp是什么(魔兽世界怀旧服:DKP团又成功劝退一名玩家,DKP团原罪在哪里)_玩家_怀旧_装备

历史故事本文相关内容:dkp是什么 玩家 怀旧 装备

本文目录

  • 魔兽世界怀旧服:DKP团又成功劝退一名玩家,DKP团原罪在哪里
  • 魔兽世界怀旧服:DKP团要怎么杜绝拿了极品装备就跑路的人
  • 魔兽世界:DKP团最大的问题,是DKP无法流通,还是人员流失
  • 魔兽世界怀旧服:相对于金团,DKP团好在哪里你喜欢打DKP团吗
  • 魔兽怀旧服最近很多dkp团都解散了,你怎么看
  • 魔兽世界怀旧服中DKP团两倍出分是什么意思
  • 魔兽世界怀旧服BWL难度如降低,对DKP公会将是毁灭性打击,怎么评价
  • 魔兽怀旧服dkp团不让猎人拿龙牙,这合理吗
  • 魔兽世界:怀旧服“最牛”DKP公会规则,伤害低于70%不准拿装备,你觉得是否合理
  • 魔兽世界怀旧服:DKP团最大的通病是什么就是人员流失吗

魔兽世界怀旧服:DKP团又成功劝退一名玩家,DKP团原罪在哪里

DKP团又成功劝退一名玩家,DKP团原罪在哪里?

魔兽世界怀旧服是一个好游戏,在这个经典的艾泽拉斯大陆上面,“老”魔兽玩家们,可以找回十多年前的感动和情怀。可是尽管游戏内容一样,但是玩游戏的人已经不是当年的那些小伙伴了,也很难找回当年的感觉了。现在的怀旧服其实每天都在搞事情,毛人毛团层出不穷,为了几件装备有许多人连最基本的礼义廉耻都不要了(也许我用词不当)。

囧王者近期的文章都,大多在写DKP和金团的恩恩怨怨,也有许多魔兽“大神”留言说,能不能不要写金团的好处,甚至有人说我是GZS的。看到这里,囧王者只能回两个字“呵呵”,不是我不想推DKP团,而是玩家心里都有一杆秤,DKP团确实是个好制度,但是执行制度的人心变了,DKP团就变质了。

DKP团又成功劝退一名玩家,DKP团原罪在哪里?

今天囧王者在闲逛的是,又看到一名玩家被DKP团劝退的帖子,感触颇深。从上图中可以看出来,该玩家起初对于DKP团是心怀顾虑的,我个人估计他之前应该是被DKP团伤害过。在他终于想再次去尝试一下DKP的时候,结果不出意外的又被DKP团给劝退了。原话我就不写了大意就是:团长答应补分,但是打了许久都没有补,还被强插了装备,具体的大家可以去看上图。由于这名玩家没有其他的截图,我们先不论他说的真假与否,只看他说的这种情况,大家碰到过类似的情况没有?

DKP的原罪是什么,为什么一次又一次的劝退玩家?

对于DKP团和金团的关系,囧王者内心是喜欢DKP团的,因为从暴雪的初衷出发,DKP团是魔兽世界的基础。一个没有亲友优先,不乱优先的DKP团,比任何金团都要强一万倍。可为什么DKP团有这么好的制度,却在怀旧服中被金团慢慢侵蚀,甚至变成了弱势的一方呢?

囧王者自己分析,这原因是多方面的,好的DKP团比金团要好得多,那是建立在DKP制度能得到严格执行的基础下的。如果一个DKP团,空有好的制度,但是却没有人去执行的话,那这个DKP团还真的是不如一般的金团。因为金团就像是打短工,要么日结,要么你消费,被黑也就黑一个CD而已;而一个DKP团被毛的话,就不仅仅是一个CD的事情了,还要生闷气,和人吵架,被人问候“Never Mind the Scandal and Liber”。

囧王者强烈建议,但凡不是特别熟的团,一旦在DKP团中,看到下面的言论长期出现的话,我劝你及时退团,早日止损:1,备早晚都会有!你那么看重装备干什么!我们是玩游戏,玩感情!不是被游戏玩;2,你这较真的性格,到哪个DKP团都不行;3,XXX装备XX优先。如果你所在的DKP团,经常可以看到或者听到这样的言论的话,听我一句劝,说不要你看重装备的,大概率是最看重装备的,他们忽悠你到后面才拿装备,他们好早点毕业打去金团赚钱。

一个好的DKP团,需要有哪些要素呢?

囧王者上面说了那么多DKP团的不是,那么一个好的DKP团,有哪些要素呢?我个人总结了一下,其实真的只要能做到三点,就是非常不错的DKP团了:1, 制度要明确,不是谁给你的口头承诺,言出必行;2,团队公约明确规定,装备分配上可以偏向T和N,但也只有MT和治疗职业可以优先,其他人一律DKP说话;3,团长“强势”,公会人员执行力强。一个DKP团如果能做到以上三点,那么大概率是一个非常不错的团队的。作为团队新人,只要你能适应初期,跟几个CD后,如果感觉不好就时止损,不要幻想团队会为了你而改变。

坦率地说,现在的怀旧服人心已变,如果真的想体验DKP团的话,就去找个新组建的公会或者新组建的团队,和大家从零开始打起。我个人强烈不建议去那种补分的团队,因为你大概率会是那个捡破烂的,一辈子白打工的可怜玩家。各位魔兽大神们,你们觉得好的DKP团队,好不好找呢?说说你们被DKP团毛的故事吧!

魔兽世界怀旧服:DKP团要怎么杜绝拿了极品装备就跑路的人

DKP团要如何防止,拿了极品装备的人跑路?

魔兽世界怀旧服自从2019年在国内上线以来,至今已经大半年了。在这大半年的时间里面,怀旧服的热度一直居高不下,暴雪甚至迅速的将怀旧服推进到了第四阶段。

但是随着怀旧服的热度越来越高,有越来越多的“新老”玩家和GZS涌入了怀旧服。这就导致了怀旧服中,每天都在搞事情,各种毛人和毛团层出不穷。

再加上玩怀旧服的玩家,大多以“老玩具”为主,他们不能像以往那样准点按量的完成DKP图的各种活动。这也导致了怀旧服中,金团和DKP团孰优孰劣的争论冲上云霄。今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家写了一篇“一个DKP工会的最后告白,致工会会员,也祝所有人游戏快乐!”的帖子,自己也是感触颇深。赶紧分享出来,大家一起为DKP团想点办法。

一个DKP工会的最后告白,转型金团

今天闲逛的是,看到有玩家在某论坛写的一篇关于DKP团转型金团的文章,囧王者自己感触颇深。

该玩家在文中,写了自己所在的DKP团从小到大,经历了许多团员和磨难,刚开始有了点规模之后。又经历了团员由于工作和生活原因无法按时参团而AFK的,又有新玩家不听指挥的,甚至还出现了拿完了毕业装之后,退团出去打金团赚钱的。后来,他们甚至只能将两支DKP团,合并成一个DKP团来打本。

在文章末尾,该玩家所在的DKP公会决定转型金团,现阶段仍以G团为主,自己开团指挥,通过G团聚拢人气,形成规模效应,为将来的副本打下基础。具体的原话,详见上图。

在这名玩家的文章中,就出现了一个直击灵魂的问题,“DKP团要怎么杜绝,拿了极品装备就跑路的人?”

DKP团要怎么防止,拿了极品装备就跑路的人?

魔兽世界自从2005年国服上线以来,至今已经历经15年了。在这十五年内,虽然不是沧海桑田,但也算得上是日新月异。在囧王者内心深处,一直是推崇DKP团的,我也一直认为DKP团是魔兽世界团本的基础。但是进入怀旧服之后,又由于各种客观因素,让我不得不选择了随到随打的金团。这个着实是一个遗憾。DKP团制度比金团要优秀得多,但现在怀旧服大家玩法和人心,其实和经典60年代是有非常大的差异的。

现在的MMORPG,大家讲究的是短平快,随到随玩,因此金团就成为了大家的首选。

而DKP团在推进过程中,除了我以前写到过的被执行制度的玩家给玩坏之外,会有一个直击灵魂的问题无法避免,那就是“如何避免,团员拿了极品装备就跑?”

坦率地说,现阶段的DKP团,还真没有什么好办法去避免拿了极品装备就跑的玩家。用什么去避免呢?感情捆绑吗?道德捆绑吗?微信手机号战网号捆绑吗?拿极品交押金吗?看似方法很多,其实都不靠谱。

现阶段的DKP团,只能通过打感情牌来留住玩家。有许多DKP团为了避免拿了极品就跑的情况,选择了给自己人优先装备的方法。但是这种方法,操作不当就是毛装备;给押金也不行,物价问题,还有会长的Tanwu问题,又说不清楚了。

事实上,一个好的DKP团要运行起来,确实会碰到各种各样的问题。特别是现在快节奏的社会下,人人都有自己的想法,除非一整个团都是非常熟悉的朋友,不然40个人真的很难凝聚在一块儿。对于囧王者来说,我的大号在DKP团中,只是一个参与者,不是团长。但我设身处地的思考了许久,也没有找到一个相对好一点的办法。各位魔兽大神们,如果你们是DKP团团长,你们会如何避免这种事情的发生呢?

魔兽世界:DKP团最大的问题,是DKP无法流通,还是人员流失

Hello,这里是碎碎念君。

DKP团最大的障碍,就是这个时代其实并不需要DKP的强约束。没有强约束和惩罚的DKP团,更像是COS-DKP或者普通的固定团。

DKP团的强约束

其实,60年代的DKP,并不是“为了DKP才DKP”的机制。这个制度被普遍使用的缘由,是曾经副本难度极大,几个人不稳定就重新开荒,一个BOSS连着月的过不去,很容易心态爆炸灭散团。为了保持团员稳定,在DKP中往往有着严格的出勤要求和惩罚性的纪律约束。由于好团难求,副本外面待命在原汁原味的60年代是常态,而待命也要把CD让给公会,代价就是待命往往也有DKP。其次,BOSS战出错,无论灭团与否,很多都会扣DKP以示惩罚,以此来约束玩家的认真程度,“至少扣你50DKP”的成就就是这么来的,出个史诗级大错,全团陪灭,反复几次本来就暴躁的人心很容易散了,因此,以DKP要求玩家认真也是必须的。

而在“二马桶连刷”后,DKP已经没有必要的存在价值了,逐渐消亡也是必然的。

“后马桶时代”与DKP的消亡

奥杜尔的叫好不叫座,让暴雪把蜘蛛王国变成了TOC这个马桶,随着团本分难度,普通人也能通关拿套装了。而国服恰好80级天赋削弱版SW和TOC两个马桶无缝对接,并没有体验过残酷的奥杜尔版本。在全民打本时代,大家无需那么在意把CD留给固定团,H教授、HLK、H小强等可打可不打,G团也能打几个H模式的BOSS,带给玩家们的就是G团对普通公会的吸血,以及DKP的消亡。

如今削弱版1.13的怀旧服远没有60年代的真实难度,如果NAXX不按照真实难度去做的话,DKP团其实往往也就是“COS-DKP的固定团”罢了。始终能过本,而无需纪律约束的DKP是没有灵魂的。当然,如果NAXX真的像60年代那样原汁原味的残酷,随着一大票玩家被迫回到正式服,DKP也会原汁原味的回来的。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

魔兽世界怀旧服:相对于金团,DKP团好在哪里你喜欢打DKP团吗

相对于金团,DKP团到底好在哪里?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,截至到现在已经历经了四个大的阶段,怀旧服的人气一直是居高不下,甚至超出了暴雪的预期。但是随着怀旧服版本的演进,随着大批量玩家的涌入 ,怀旧服的游戏环境由之前的“排队打任务怪”到现在每天因为毛人和毛团,在搞事情。

囧王者在之前的许多文章中,曾经写过许多次DKP团和金团的区别和优缺点。并直言过,以前经典60年代是DKP团为主导,但是现在的怀旧服中由于太多的亲友团,太多的各种优先,强插等故事。导致简单粗暴的金团,大有赶超DKP团的趋势。

今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家(不知是新玩家还是老玩家)在讨论“有在DKP公会玩的比较舒服的人,来说说DKP团的好处么”。也就是说大家在讨论,相对于金团,DKP团有那些好处,到底好在那里的问题。各位魔兽大神,跟我一起来探讨一下吧。

相对于金团,DKP团有哪些好处,到底好在那里

在某论坛上,有玩家在讨论DKP团和金团的区别和DKP团到底好在那里的帖子。其实对于这个问题,囧王者也是一直想说,想写的。今天就借着这个玩家起的头,来写一点自己的想法吧。该玩家的原话如下

最近打团,碰见几个挺聊的来的朋友,他们是有号一直打DKP团,也有号打金团。有的人DKP团打的很顺畅,就一小时BWL那种的;也有的人DKP团打的很艰难,各种人不齐然后三十多人打BWL,一直在招人。所以就想来问问那种打固定DKP团的人,对DKP团是什么感受?

坦率地说,囧王者看到这问题感触颇深,为什么?很简单,虽然我在现在的怀旧服中,比较建议大家去打金团,而远离DKP团。但我的内心里面,其实是非常推崇DKP团的。像我这种内心喜欢DKP团,但是却不得不去打金团的,哪一个不是被DKP团毛了太多次的?优先什么的,强插就不谈了,DKP团后期还发展到,只要你是无亲友的素人玩家的话,在DKP团里面就是白打工。囧王者就是被DKP团伤过太多次,才推荐简单粗暴的金团的。但我在内心里面,真的认为DKP团确实是魔兽世界(含正式服)团本的基础,只是被玩家玩坏了而已

DKP团相对于金团,有哪些优缺点呢?

其实DKP团相对于金团,其实是有非常多的优点的,可以说,一个靠谱的DKP团,其体验完全可以碾压任何形式的金团。

  • 优点:1,好的DKP团集合快,打的也快,每周都是同一批人,不用分工作,不用分站位,每个人实力都清晰;2,氛围好,长期一起打开得起玩笑,打团欢声笑语;3,合作时间长,留下来的WOWER基本上都是性格磨合比较好的,拿装备大部分都能谦和公平;4,时间稳定,每周基本都这个点,好安排时间;
  • 缺点:1,装备起的慢;2,大多数时候是要算算分的,根据实际情况拿装备,有人的地方就有江湖,不可避免的涉及到一些勾心斗角的龌龊事情,想想就算金团还讲究个出金心理战呢;3,DKP一旦涉及到人情,遇到情商不够的恶心的要死;4,容易出现混子,最可怕的就是那种稳定的混子;5,一个好的团长,非常重要,或者说有权力的那个人是否公正。之所以大家不喜欢DKP团,很大程度上是被亲友团和团长不能严格执行DKP制度造成的。

为什么我喜欢DKP,但不推荐呢?

写在最前面,我认为,遇见好的DKP团队 ,是一件可遇而不可求的事情,在好的团队里面,任何极品都是相对免费。但是一旦碰见毛会,等于好几个CD白打工,还要受一肚子气。DKP团玩的是团队,玩的是情怀。因此,想收获亲友,再顺便拿点装备, 请去DKP团。

但是,任何事情都不能碰到但是这个词。靠谱的DKP团,指的是那些规则明确,且能严格准确执行的DKP团。这些团队最大的好处是有固定的人员,固定时间上线,大家的水平大致在一个水平线,能以相对快的速度打完所有副本。而且在靠谱的DKP团中,你可以明确的知道,有哪些装备是大家一致同意优先的,有哪些装备是以DKP说话的。从而可以更好的规划自己的出分。

而且一般来说,现在大多数的DKP团都是由各种小团体的拼凑起来的。一个无亲友,零氪金的素人玩家,想要挤进一个成型的DKP团还是比较困难的。再加上,如果团长不能严格执行DKP制度,你做的任何事情都是白打工,都是错误的。而相反金团的分配制度,会显得相对公平一点。囧王者这里稍微提一下分配的依据:一个是所谓的DKP分,加减的权力掌握在其他人手里;另一个是金币,完全可以自己获取,金币掌握在自己手里。 白鸟在林,不如一鸟在手,拿到手的才是自己的。

魔兽世界怀旧服,人心已变

坦率地说,囧王者认为日渐凋零的DKP团,其实才是我们老玩家心中最初艾泽拉斯大陆的样子。只是这种好的DKP制度,没有能有效的执行下去,导致现在DKP团逐渐被金团超过,这才是真的怀旧服人人心已变。

因此综上所述囧王者认为,现在的怀旧服中,DKP团就好像农民工,辛辛苦苦干了一年,还可能被各种关系户优先,自己不一定能拿到工资(装备);金团就像是日结的散工,简单粗暴,多劳多得,不白打工。所以,对于现在的怀旧服,囧王者是这样操作的,找个固定金团加个群,平时在群里开开车乱水一通,也是贼开心。开团了,有钱就消费,群里夸你老板大气;没钱就认真打工,老老实实拿工资攒钱。这种近似DKP团的金团,他不香吗?

魔兽怀旧服最近很多dkp团都解散了,你怎么看

我是一个会长,从成立工会到如今,我们在正式服的工会走过了10个年头,我是dkp制度的忠实粉丝,即便我现在在怀旧服玩,我找的也是一个dkp团。

Dkp团有它好的地方,也有不好的地方。好的地方是你越稳定,你拿的装备就越好,越多,特别适合那些喜欢休闲,养老的玩家,当然还有我这样的混子玩家。从怀旧服开mc以后,我就缺席了一次黑龙,还是因为公司晚上开会没办法,其余的mc+bwl我是一次没落下过。这样的活动参加率导致我这样的混子玩家装备特别的好,如今已经是黑翼毕业了。

但是dkp团也有不好管理的地方,就是越到版本后期,离新版本很近的时候,dkp活动的人就越来越少,原来40人活动,替补的10多个,如今想组够35人都很难。这35人中除了我这样懒得换小号的,除了主坦,其余都是形形色色的小号,美其名曰捡漏拿装备,实际都是想来混混。毕竟大号差不多毕业了早都没需求了,小号来拿点装备美滋滋啊。这就导致活动打的很慢,效率很低,但是团长也没办法,谁让我们是dkp团呢。

除了版本后期组不起人,我还真没想到dkp团有啥太不好的问题,有人说,毛团不少,你不去不就完了。如今组不齐人活动,还有可能你的战友被人挖走了,等到新版本一开,你突然发现你曾经的战友已经在安其拉奋战了,为了预防这种情况出现,抓紧时间多收人吧!

魔兽世界怀旧服中DKP团两倍出分是什么意思

有些装备是有优先级的,比如盾牌就是坦克拿,而在坦克还没拿到盾牌的时候,一个狂暴战想拿盾,那你就双倍出分吧。大概意思是这样,装备优先级。

魔兽世界怀旧服BWL难度如降低,对DKP公会将是毁灭性打击,怎么评价

Hello,这里是碎碎念君。

1.12的环境本身就会降低BWL的难度,不过,碎碎念君认为,这对于严格认真的硬核DKP公会反而是利好。当然,普通玩家恐怕就很难接受了。

《魔兽世界》DKP制度

如今的《魔兽世界》里,从未体会过DKP时代的人恐怕并不少。如同毛人风的DKP不能算DKP一样,在这个MC当正式服打的特殊环境里,DKP真正严酷的一面并没有展现出来。

其实,从TOC时代开始,仍然用DKP的团队,也已经逐渐松散起来了。毕竟,TOC分难度后,对于固定团队,就是散件永远不缺,打几个CD就是强给分解的时代。而就算拿到稀有装备,对整个团队的提升也不是非常大的,即便是一件橙色装备,对团队带来的帮助非常有限。

而带10人团压力很小,也让RL如雨后春笋般诞生,而碎碎念君的一大感觉就是《大地的裂变》开始,“替补RL”和女性RL暴涨(碎碎念君几个比较熟的女性团长都是4.1后才带团的),指挥不在临时换指挥,甚至开场分工完眼神交流都能照打不误这种事,在3.0之前是很难想象的。(能做到的团队估计是5%里的20%了)

而DKP时代到底是个什么制度,现在还在用DKP的固定团,恐怕也不缺搞不明白的。

DKP时代的环境

在DKP盛行的时代里,团本环境非常的不友好,而原因来自两点。

其一,一件装备好几个人抢,替代品差距很大。

其二,想打高级团本的人和RL的比例远远大于40:1,不是谁都能带的起团,能带起大团的必然是精英中的精英。而普通玩家面对这种状态是完全没有议价权的。

因此,环境呈现极端的强耦合状态,玩家挤破脑袋进了高端团队,还往往经常人满替补待遇,几个CD进不了本,而让这个团维持下去,考验团长的难度远远没有正式服这么低。在NAXX时代,更是各种活活卡散公会,互相抢主力抢破头皮,几个月的对着一个BOSS发愁,对玩家而言毫无疑问是一种折磨——而这种情绪最终在ULD时代爆发了,面对着ULD叫好不叫座的史诗,暴雪临时把蜘蛛王国改成了TOC,设计思路从只有精英配打本到全民打团拿装备了。

于是,准确说是3.0拿着80天赋打SW开始,很多团队开始发现DKP是一件很麻烦也没必要的事,一团能带好几个老板,躺尸和RL增多也让替补成了古老的传说。而国服恰好错过了ULD时代,便当SW和TOC两个马桶无缝对接,玩家们刷的喜气洋洋的同时,DKP时代的纪律也就逐渐成了传说。

也许1.12环境下的BWL还能留住一部分非精英团,但到了TAQ和NAXX时代,恐怕玩家们就要真的面临这样残酷的打本状态了……

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

魔兽怀旧服dkp团不让猎人拿龙牙,这合理吗

感谢邀请。

首先,工会DKP团如果事先讲好规则了,按规则分配,该出分出分,该ROLL的ROLL,龙牙饰物按照题主的分配方式没毛病。

如果事先没有约定,临时规定的。本人觉得就有点不合理了。

不过实话讲T1的猎人并不缺少命中,可以等换了龙手和手腕的时候再需求龙牙,以弥补命中的损失。猎人第一优先的应该惩戒弩,第二顺位才是龙牙(我说的是需要飚分的情况下)。

魔兽世界:怀旧服“最牛”DKP公会规则,伤害低于70%不准拿装备,你觉得是否合理

从魔兽世界怀旧服开放到现在,越来越多的玩家从DKP团转投金团,不过依然有一些坚定支持DKP的玩家,而这些玩家甚至遇到说DKP不好的就会给对方扣上工作室的帽子。不可否认,金团也同样会出现各种各样的问题,比如黑金币,但是大部分黑金币的都是野团,真正的GKP公会还真没见过黑金币的情况,而同样是以公会为依托的DKP公会却频繁“暴雷”。

“最搞笑”DKP公会规则

日前怀旧服中一家DKP公会的装备分配规则被玩家曝光了出来,而该公会的装备分配规则完全可以用搞笑来形容。正常情况下,DKP公会都会以DKP说话,只有一些超极品才会指定分配,而该公会却直接限制了大部分装备的拾取。

按照该公会的要求,DKP不够职业前三名80%,不准竞拍特等装备,DKP不够职业前三名70%,不准竞拍一等装备,而从该公会被装备的分配来看,伤害低就意味着只能拿一些别人不要的垃圾散件,比如招火腿,火炕鞋,震地者等等,而这些装备在金团中都是分解货,50金都没人要。当然该公会伤害低的玩家还可以拿拾取绑定的T1,但是T1在现阶段怀旧服中同样趋于饱和,并且影响角色伤害上限的从来不是套装,而是散件。

看似是防止划水,实则“毛装备”

有玩家或许会认为这种规则是为了防止划水,在某种程度上可以提升团队的整体实力,然而防止划水为何要70%的DPS要求,现如今就连野金团都只要求50%了,如果一名伤害低的玩家无法拿到好装备,又如何能够跟上其他玩家的步伐,最终情况就是雪球越滚越大,玩家之间的装备差距越来越大,装备好的已经SSF加奈泪了,装备差的依然在拾别人不要的垃圾装备,而这些捡垃圾的玩家永远要等到其他人拿齐之后才能拿到好装备。

如果是为了防止划水,完全可以设置一个考核期,劝退划水玩家,而这种规则显然不仅仅是为了防止划水那么简单。其实说白了,这种公会分配规则无非就是在让一小撮玩家受益,并且不出意外的话,这一小撮玩家正是该公会管理层,而普通玩家只是“廉价劳动力”罢了,很难相信这种公会能够收到人。

每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!

魔兽世界怀旧服:DKP团最大的通病是什么就是人员流失吗

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底国服上线以来,DKP团和金团孰优孰劣的争论就一直不绝于耳。这种争论,在进第五阶段即将开启的时候,进入了一个更激烈的高峰。

今天囧王者来讨论DKP团好,还是金团坏,我们来讨论一下,为什么怀旧服中绝大多数的DKP团常年都在招人的情况。

为什么DKP团总是在招人,留不住人吗?

囧王者在闲逛的时候,看到有玩家在询问“为什么看到DKP团总是在招人,是留不住人吗?”。该玩家的原话如下:

看到D团的人问G团是不是缺人的节奏就好笑,G团由于自由度高永远不存在缺人这个说法。补贴给得高,人自然轻松组满。反观D团,各种分赃不均导致的退会时常发生,人员装备毕业退会或者AFK的也比比皆是。

一个D团只有不断的收人,才能保证团队的不断运行。否则上个CD38人,可能这个CD就只有35人,下个CD人更少。

当没有进度的保障之下,D团对于G团根本没有丝毫优势。G团买买买不比D团禁跨甲,这样那样优先,装备xxCD保护期要香得多?我ss缺ssf版本毕业了,让我跟dkp团那是一种痛苦,根本没什么追求。反而毕业了再打G团,dps补贴争起来,团队卖红了金币分起来,为未来naxx预存5-8万G等naxx开了买起来爽得一批。

坦率地说,这个问题确实是大部分DKP团面临的一个大难题。当然不排除有一小部分的优秀的DKP团,他们确实可以做到除MT外平权出分拿装备,而且毕业后还能参加公会活动。

但是怀旧服中,绝大多的DKP团都会由于各种原因(毛装备,混毕业等),造成留不住人的情况。这也是为什么我们总是看到DKP团在招人,甚至现在还出现了DKP团组不齐人,开组了以DKP公会为班底的金团的原因。

DKP团留不住人的根本原因有哪些?

写在前面,囧王者是从经典60年代玩过来的,是大家口中所谓的“老玩具”。我内心是认可DKP制度的。只要能按照DKP制度执行的DKP团,就比金团好。只是现在的DKP团被执行DKP制度的人给玩坏了。

DKP团之所以经常有人退会,经常要招人,囧王者认为最大的原因还是执行DKP制度的人,把DKP制度给玩坏了。导致了许多玩家认为自己被毛了,SH拿装备退会,甚至正分退会的。

很多DKP团的管理人员,我个人认为他们是揣着明白装糊涂,装着搞不懂人员流失的原因,你以为他们真的不懂为什么有人会退团吗?不可能的,他们也不是傻子。

好的DKP团留住人,靠的是严格执行DKP制度,除了MT优先之外,其他的都是平权出分。基本不搞什么XX优先,亲友优先,甚至双倍出分都很少。制度执行好的D团,大多数玩家削尖脑袋也想进,可就是没人退团,毕业了也不退团。这样的DKP团,才会有人愿意替补,才会有人愿意接受各种苛刻条件。

所以综上所述囧王者认为,绝大多数DKP团之所以留不住人,大概率是没有严格执行DKP团以DKP分说话的制度。才导致被玩家认为自己被团队毛了,愤而退团的。而少数好的DKP团,都是严格执行DKP制度的,一碗水端平才能服众,大家在一种相对公平的环境下,才能开心游戏,才能一直跟着团队进步。你们说是不是这个道理?

特别声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场,本站仅提供信息存储服务。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文