本文目录
- 世界上最贵的小提琴多少钱
- 国产游戏引擎发展到什么水平了
- 如何评价网易的Messiah引擎
世界上最贵的小提琴多少钱
罗斯新闻网2006年4月19日报道 《福布斯》公布世界上最贵的乐器 世界上最贵的提琴当然是十七、十八世纪的意大利琴。而其中又以安东尼奥-斯特拉地瓦利与德吉苏-瓜乃利所制的琴为代表。他们制作的提琴只要还处在良好的演奏状态,价值都在一百万至三百万美元之间。如果曾经被某些著名的演奏家使用过,或保持得特别完整,那么其价值已升到五百万美元以上了。 斯特拉地瓦利最负盛名的作品“Messiah”以及曾被帕格尼尼使用过的瓜乃利名琴 “Cannon”更被估价为二千万美元之高。现在这两把小提琴分别被收藏在英国和意大利的博物馆内,作为其国家的文物遗产,也可以说是无价之宝。至于被收藏在美国国会博物馆的瓜乃利名琴“Kreisler”、收藏在旧金山“De Young”博物馆内的瓜乃利名琴“David”(曾经被海菲兹长期使用过), 都拥有非常接近的价格。 以上提到的都是名琴中的顶尖者,是琴中之王,可算是最珍贵的。它们的价值绝对不输于任何一件名贵的古董或名画。 坦南特夫人(The Lady Tennant)小提琴 这把小提琴是目前全球售价最贵的乐器,它出自意大利著名小提琴制作家安东尼奥·斯特拉迪瓦里之手,于1699年制成。2005年4月22日,在纽约的一场拍卖会上,坦南特夫人小提琴以203.2万美元的高价被成功拍卖,因此它成为世界上最贵的乐器。这把小提琴的名字源于英国20世纪著名的商人查尔斯·坦南特,1900年坦南特用高价将这把小提琴买下后,送给了自己的妻子并给它起名为坦南特夫人。这把小提琴的早期使用者包括有“法国的帕格尼尼”之称的著名小提琴手拉丰。 名家精制现存世界上最昂贵的五把名贵小提琴
国产游戏引擎发展到什么水平了
游戏开发的难度在于艺术性创作;游戏引擎开发难度在于将艺术性创作的过程流程化,规模化。
目前国产引擎以游戏厂商自研自用为主,商用引擎一是较为轻度,二是存在感极弱。跟国内主机游戏发展空缺一致,国产引擎也错过了商用的浪潮。
分析原因,一是游戏引擎作为技术力的代表是要靠单机游戏来竞争的,网络游戏天然的实时性不足让它难以成为技术竞争的主战场。这也是国内引擎行业尴尬之处所在,为数不多的国产引擎均以网络游戏为核心,最多画面引擎出彩一些,很难产生真正有核心竞争力的引擎产品。
二是引擎作为产品,其本身的不断细分以及维护需要耗费极大的人力物力财力。游戏引擎是在在游戏开发的过程中,逐步形成各功能的模块化,合理配比各模块的耦合关系,最终进行产品化封装。而伴随着游戏需求和侧重多元化, 引擎也分化出图形、音效、碰撞、物理、动画、场景、资源、脚本、美术引擎等等,精细至游戏创作的每一个环节,还必须富有创造力,给予游戏开发多种可能。在深度细分和不断优化中,维护同样需要高投入。
所以,总的来说,在游戏厂商自研引擎的情况下,要想做好一款引擎,必然会占据游戏开发的投入。举例来说,蜗牛在开发《航海世纪》之前,先花了3年时间做“航海者”引擎,在做《九阴真经》之前又耗费2年时间做了“飞仙”引擎。这还是在2000年左右,再看当下,大众娱乐导向严重,整个游戏市场功利性这么强,想要在慢下来分精力去做引擎,怕是没有厂商愿意。
除了刚提到的两款引擎,国产引擎说的上的还有完美时空的Angelica 3D、目标软件的overMAX、金山的剑网三引擎,这些同样是运用在自己的产品上,未曾商业化。
如何评价网易的Messiah引擎
器太卡,难用.游戏太容易因为资源而崩溃.美术不愿意用messiah场景的器进行工作.
今天居然有个美术都不愿意自己在机子上改场景了,让我一个程序帮他在场景里删模型
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