许多人认为《真人快打 vs DC宇宙》是这个系列最差的一部作品之一。
这一作里小游戏式的战斗模式以及尴尬的动作设计堪称灾难,同时游戏还没有《真人快打》系列一直以来那种愚蠢又极度暴力的风格(在发行商华纳兄弟的要求下造就了这种可悲的局面)。毕竟蝙蝠侠虽然可以把罪犯打成残废,但让他被塔卡塔人(Tarkatan)的大刀劈成两半就是不可接受的事情了。
天生相斥的联动注定会以让人失望的结局告终,同时 Midway 的中道崩殂也促成了这一切。裁员、不确定性、发行商内乱等都不是对游戏有利的因素,很多游戏系列也就这样走向了终结。接下来《真人快打》的新开发商 NetherRealm 在熬过了这段系列最黑暗的时期后,用 2011 年的重启作,系列史上最受欢迎之一的游戏:《真人快打9》再次振兴了这个系列。
《真人快打 vs DC宇宙》在某种意义上也给系列起到了重启的作用,减少血腥因素意味着系列里其他风格的作品可以从这种降低侵略性的做法里受益。同时系列一贯的风格也没被人忘记,《真人快打》系列的联合创始人 Ed Boon 就表示新作将以 T 评级为目标,这意味着系列的下一部作品可以彻底在暴力程度方面放开手脚。
Villani 说道「后来这些游戏都可以看到《真人快打 9》的影响,这款游戏就像是开创了一个新时代的作品。当然,这款游戏前还有《真人快打 vs DC宇宙》这么一个开路前辈。这款游戏从各方各面证实了工作室的能力以及这个 IP 的价值,是一款真正的宝藏。它指引了整个系列,同时还催生了后来的《不义联盟》。这款游戏全身上下都是宝,作为我们的核心产品之一,它切实带来了很多东西。我们应该认识到《真人快打 vs DC宇宙》的价值,哪怕它并不是玩家最喜欢的那款作品。」
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