《接招吧!前辈》:“快本”的个站?_游戏_王牌_节目

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文|清欢

不过,从微观层面来看,《接招吧!前辈》这一档主打代价互动挑战的节目,在内容层面上还是暗藏不少隐忧,或将对于平台、节目IP以及嘉宾等内容层面产生影响。

游戏大多从《快本》衍生

《接招吧!前辈》每期节目的核心看点是时代少年团作为出招人所带来的两轮游戏比拼,从目前所播出的三期节目来看,大部分游戏似乎都有《快乐大本营》的影子,让人不由得感叹:《接招吧!前辈》好似《快乐大本营》的一大个站。

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在原有游戏规则上,《接招吧!兄弟》结合嘉宾阵容进行针对性地升级,两队各派出一名队员同步画画,另外一名队员猜歌名,所涉及的歌名大都比较写实,例如《上海滩》《画画的baby》等歌曲,不过也有《流着泪说分手》这一类在画风上相对抽象派的歌名,就在这样写实、抽象间凸显了画风的差异性和赛制的对抗感,迸发出不少趣味性强的笑点。

在第二期节目中,“枕头大战”这一游戏亦是重头戏,同时也是《快乐大本营》一大经典的欧系环节,经过多年的进化,这一游戏形式、赛制变得相对灵活,道具既有滚筒型也有独木桥型,帽子也有基本款到塑料袋、气球升级款等多种类型,赛制上能够一对一或者多对多,以打掉对方帽子来判输赢,王凯&吴昕、李冰冰&王一博、赵丽颖&周艺轩等嘉宾相互PK的内容,以短视频切片的形式在社交平台引发热议。

对比来看,《接招吧!兄弟》当中的“枕头大战”赛制糅合了原型游戏的精髓,共有5轮,每轮参与人数相应递增,让所有人都能参与到游戏当中,保证所有嘉宾的参与感与互动感。不过,从最终的内容呈现来看,内容冗杂有余、差异不足,同一游戏进行五轮略多,保持在三轮左右或更为合适。

在第三期节目中,首轮游戏是“瞬间爷青回”,这一游戏名称听起来陌生,但实际上原型是《快乐大本营》中“台词猜猜猜”的游戏,大屏播放一段经典名场面视频,所涉及的视频既有与嘉宾相关的剧集,也有平台在播的剧集,其中关键的台词会被消音,双方举手抢答答案最接近正确台词的队伍即获胜。

这一游戏的核心看点不在于答案本身,而在于过程,嘉宾可以天马行空的进行想象,输出千奇百怪却又能戳中观众笑点的答案,使得节目的娱乐价值落地,得到了不少观众的好评。

除了每期两轮大游戏环节之外,《接招吧!前辈》前三期还有不少小元素也似曾相识,以最新一期节目为例,追光哥哥们输掉了比赛,要接受“徒手劈苹果”的惩罚,最终四位哥哥以不同的方式掰开了苹果。而在《奔跑吧》第四季中,邓超、陈赫也曾参与了限时劈苹果的游戏,其中邓超一分钟掰了15个引发热议。

不仅仅是《接招吧!前辈》与《快乐大本营》游戏内容上存在撞车现象,此前《快乐大本营》和《王牌对王牌》也有类似的现象,在《快乐大本营》中,有通过人体翻滚去撞击奖状的游戏,而在《王牌对王牌》当中,则是通过人体的翻滚击倒保龄球,除了道具的差异之外,游戏玩法、看点基本一致。无独有偶,《王牌对王牌》当中经典的传声游戏亦是《快乐大本营》古早时期的“快乐传真”游戏。

从户外真人秀团综《横冲直撞20岁》《少年可期》到棚内团综《非日常派对》《接招吧!前辈》,可以看出团综的品类日益丰富。外加《接招吧!前辈》在媒体融合中成功上星,无疑是团综模式创新的一大新拐点。

在游戏中感悟人生百味

《接招吧!前辈》能成为新周末综艺吗?

周末综艺一直是卫视平台布局的一大重点,与《接招吧!前辈》节目看点相似的已有不少。

从当前卫视棚内综艺的布局来看,湖南卫视有《快乐大本营》《天天向上》两档周播的常规综艺,均是针对当期嘉宾阵容来设计专属主题,前者以游戏为主,辅以歌舞等形式的表演,后者则是以访谈、表演为主。

浙江卫视则有播出到第六季的《王牌对王牌》,由两队固定队长各带领多名热门IP嘉宾进行PK对战,通过才艺比拼、游戏竞技,决出王牌中的王牌。

一直以来,《快乐大本营》《王牌对王牌》所邀请的嘉宾或是情怀之作的相关演员,或是有新作品推出的艺人,这也赋予了节目一定的宣推功能。

但如若要实现这一长远愿景,必须要摆脱当前依赖嘉宾导流的局面,打破当前以经典游戏为原型进行创新的思维模式和剧情化的节目结构,创造性地推出全新的游戏内容,以独一无二的玩法和差异化的内容重塑节目的核心竞争力,而不是一味地以“炒综艺冷饭”的捷径打造内容,才能真正地从粉圈走向大众。对于游戏类综艺而言,出圈的标志不仅仅在于线上平台的话题度,还体现在能否融入进人们的日常娱乐生活,像《快乐大本营》中的你画我猜、谁是卧底等简单易学的游戏都很受欢迎。

综上所述,作为一档全新的综艺节目,《接招吧!前辈》初播三期,既有吸睛之处,亦存在不足,值得肯定的是,当前节目在原有基础上已有不少调整创新,最终在游戏层面还会有哪些改进值得观望。

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