不知道大家有没有这样的感觉,就是玩游戏玩久了,自己本身也不经意间会受到游戏设定的思维。例如网游中维持了几十年的"战法牧"职业设定,几乎让我们本能地觉得,游戏的职业搭配就应该是这样的。
然而鲁迅先生曾经说过:从来如此,便对么?
《新神魔大陆》手游是怎么做到职业自由的呢?首先是将职业的发展方向拓展开来,在游戏中,每个职业都拥有转职的机会,不再局限于原本的定位,例如小编玩治疗,但是我可以在转职后成为一个兼具治疗和输出的角色,这种一个人承担两个职业的能力在《新神魔大陆》手游非常常见。
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其次是转职后依然可以再重新定位,因为《新神魔大陆》手游中还提供了上百个天赋供玩家选择,于是乎,小编在拥有治疗和输出特色之后,还可以通过天赋的改变,增加更多的技能效果,抑或是将现有的效果做到极致。比如我可以走极致的输出,但同时也可以让我的角色拥有更强的防御力,那么我就成为了一个能奶能打能扛的三位一体职业。
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