字谜探险:战神的挑战
Infinite Interactive, 2007
Windows, Mac, iOS, PS2, PS3, NDS等
原作者:GE,译者:Chan
Steve Fawkner 在大众认知里曾是一手打造了《战神(Warlords)》 [1]系列的家伙。但对于新一代玩家来说,他的新身份则是《字谜探险(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)》的创造者。这是一款类似《宝石迷阵(Bejeweled)》系列,需要玩家与敌人对抗的益智兼角色扮演类游戏。
《字谜探险》中的战斗是发生在一块 8x8 大小的格子上,以组合出至少三个相同的方块为目的消消乐模式。每种方块都有不同的作用:钱币会奖励金钱,紫色星星会奖励经验值,骷髅头会对对手造成直接伤害,而不同颜色的宝珠则是用于施展法术的法力。这款游戏最令人满足的特点便是其简单易懂的核心机制,只要再掌握能够连续组合出好几组方块的技巧,便能阻止对手获取法力,并为自己赢得额外的回合。
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随着你的流程推进,世界地图也会不断扩展,并且通常同时会有数个可供选择的任务。
《字谜探险 2(Puzzle Quest 2)》将 2D 地图替换成了有数个楼层的精美斜视角地下城。
《字谜探险》有一部名为《瘟疫领主的复仇(Revenge of the Plague Lord)》的资料片。它只在主机平台上发售过。粉丝因此为 PC 制作了一份 Xbox 版本的非官方移植版本。
《字谜探险》有一部名为《瘟疫领主的复仇(Revenge of the Plague Lord)》的资料片。它只在主机平台上发售过。粉丝因此为 PC 制作了一份 Xbox 版本的非官方移植版本。
可供选择的角色职业有四个,包括德鲁伊(Druid)、骑士(Knight)、战士(Warrior)和巫师(Wizard),他们各自都有一组不同的法术和被动技能。法术的类型多样,可以直接造成伤害,或是替换格子里的方块,甚至可以允许玩家一次性消耗多个回合。新的法术可以通过升级解锁,但玩家最多只能同时装备六个不同的法术。因此,选择合适的道具配置与法术来对抗对手是极其重要的,多多尝试,多多益善。
探索界面是一张画面精美的 2D 地图。在地图上,你可以拜访城镇、购买装备、领取任务和听取各种流言。游戏前期能够前往的地点有限,但新区域会随着你的进度推进不断解锁。随着时间推移,新敌人会不断生成并封锁道路,所以你必须找到另一条通道,或者打败敌人才能继续前行。
游戏的故事本身并不出彩,玩家完成各种任务的主要动力就是获取经验值和金钱。能够前往的区域一共有四个,各自聚焦了不同的势力,并且都伴随着全新的敌人供玩家击败或捕捉。一些任务会提供数个选项,玩家能收获身怀各种辅助技能的伙伴,他们会提供各种便利,比如在战斗开始时对一名敌人造成伤害。
《字谜探险》的一大特色便是它往一个已经很容易让人上瘾的益智游戏里填入了更多的深度与角色扮演要素。在游戏的后期,你甚至可以捕获怪物来充当坐骑、从敌人那儿学习法术、寻宝、打造属于你的法器,甚至是建造攻城武器来占领整座城市。
这样的模式很快便流行起来,不少后续作品还因此诞生,这其中包括了发售于 2009 年,带有科幻设定并采用了类似《旋转泡泡球(Hexic)》中六角形格子的《字谜探险:星河大战(Puzzle Quest: Galactrix)》,以及发售于 2010 年,更专注于迷宫探索,采用了和前作相似机制的《字谜探险 2(Puzzle Quest 2)》。
1译者注:《战神(Warlords)》是一款结合了角色扮演兼回合制策略的幻想风格游戏系列。该系列包括了四款游戏和两部资料片。
露赛提娅:道具屋经营妙方
EasyGameStation, 2007*
Windows
原作者:FE, 译者:Nerdgamer-SH
渴望成为冒险家的莱蒙格拉斯先生在某天离开了家乡。然而《露赛提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)》讲的可不是他的冒险事迹,而是他留下的一堆烂摊子。更准确地说是他失踪后留下的巨额债务,而他的女儿露赛提娅现在不得不替他来偿还。露赛提娅是一个不经世事的天真小女孩,为了在一个月内还清所有债务,她承担下了经营杂货店的任务。
基于这样一个特殊的前提条件,《露赛提娅:道具屋经营妙方》让玩家来担任一家小商店的老板,而你的商店位于一座经典的 RPG 城镇中,在那里冒险家遍地走,地下城环绕四周。你的工作是经营店铺,采购并转售商品以赚取利润。
游戏的核心系统非常简单,但游戏体验中却充斥着各种的小细节。例如,如果你只提供价格高昂的商品和饰品,你的商店会被认为不够亲民,能吸引到的顾客就会变少。游戏里也有一些特殊的事件,比如有的日子里某些物品的需求量会激增。
游戏流程中玩家会遇到各种各样的冒险者,在与他们建立友谊后可以雇佣他们帮你探索地下城。探索地下城时,游戏就会变成一个等距视角的动作 RPG,在这里你将要在随机生成的关卡中进行探索、击败敌人并收集财宝。包括制作强力武器的原材料在内,许多物品只能在地下城中才找得到——你可以送给你的冒险者,也可以高价出售。地下城中的敌人不多并且很快就变得重复,但每五关一次的 Boss 战都还是很有趣的。
因为偿还债务的时间是有限的,所以你必须得规划好自己的每日行程,安排好开店时间、采购物资、探索地下城以及和居民交谈的时间。遗憾的是,居民对话这部分并未得到充分的利用,除了一些单调的故事和笑话之外很少会出现其他的内容。
战斗非常简单,但每个冒险者的玩法都各不相同,而且有些楼层会有特殊的通关条件。
一位贫穷的冒险者要买一件昂贵的商品。你是为了让他有更好的装备而减低价格,还是要优先考虑利润呢?
《露赛提娅:道具屋经营妙方》首次发布于 2007 年的第 73 届同人志即卖会(Comic Market,简称“Comiket”或“CM”),随后在 2010 年由 Carpe Fulgur 翻译为英文版。它通常被认为是引领日本游戏登录 Steam 的先驱之一。
《露赛提娅:道具屋经营妙方》首次发布于 2007 年的第 73 届同人志即卖会(Comic Market,简称“Comiket”或“CM”),随后在 2010 年由 Carpe Fulgur 翻译为英文版。它通常被认为是引领日本游戏登录 Steam 的先驱之一。
《露赛提娅:道具屋经营妙方》通关后还有新的内容,包括额外的地下城和 Boss 战、两个“新游戏+”模式以及地狱般的生存模式。生存模式中,你必须每周偿还越积越多的债款,竭尽所能让商店尽可能地长久经营下去。当然了,也不是每个人都有动力去成为大资本家,或是有耐性去探索一百层深的地下城的,但游戏的主体流程短小精悍、轻松愉快,并且与其他的 RPG 相比,本作有着相当不错的游戏节奏。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
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