剧本杀DIY指南——IT科技邂逅“探案高手”_剧本_玩家_游戏

剧本杀是当下非常流行的一种社交娱乐形式,尤其深受年轻人的喜爱。将近新年,亲朋好友聚会,正好可以玩一局剧本杀加强交流、增进感情。不过要到剧本杀门店玩一局的话,人均花费就得一百多元(不同的门店其费用可能更高),而且还得出门,非常不便。当然我们也可以自己从网上购买剧本然后在家里玩,不过一方面剧本的价格不菲,另一方面大多数剧本都属于“一次性”消耗品,重复玩的话趣味性就会大打折扣,需要经常更换新剧本,其费用就相当可观了。其实我们作为一个电脑爱好者,手中掌握着各种各样的IT工具,完全可以自制一套剧本杀,只需在家中就可以唿朋唤友,以极低的成本畅玩游戏了。

策划|《电脑爱好者》编辑部

什么是剧本杀

剧本杀的本质就是一个角色扮演游戏,流行于聚会活动等社交场合,国外一般称之为Murder Mystery Party Game。游戏背景通常是发生了一起谋杀案,扮演凶手的玩家掩藏在客人中,其他玩家通过调查、推理努力找出凶手。比如剧本杀《画皮·两生缘》,它的故事简介如下(图1):

清康熙年间,某富豪新纳一名美妾,新婚之夜却惨死新房中,场面血腥。是嫉火中烧的正房夫人所为,还是暗藏鬼胎的宾客作案,甚或新娘就是画皮易容的恶鬼行凶?在场所有人都有嫌疑,每个人都藏着不可告人的目的。你的任务就是找出凶手,洗清自己⋯⋯

图1《画皮·两生缘》剧本杀封面

所以剧本杀的标准名称应该是谋杀之谜(Murder Mystery),国内桌游界“杀”字流行,又加上这个游戏大多有剧本,就流行起“剧本杀”的叫法。除此之外还有剧杀、剧情杀、跑团杀、推理杀等多种称唿。我国港台地区还习惯称之为LARP(Live Action Role Playing,实况角色扮演游戏),严格来说LARP和剧本杀是有区别的,不过一般人都忽略不计了。当然,现在的剧本杀已经不再局限于谋杀,各种神秘离奇的事件都可以作为故事的背景和引子。

为了叙述方便,下文我们将国内的统称为剧本杀,国外的统称为谋杀之谜。

剧本杀发展时间线

1841年,艾伦·坡发表小说《莫格街谋杀案》开启侦探小说先河,随后的柯南·道尔、阿加莎·克里斯蒂等诸多名家更是将侦探小说推向“黄金时代”。这一文学流派直接催生了谋杀之谜游戏。

展开全文

1900年,欧美开始流行一种客厅游戏《Wink Murder(眨眼杀人)》,这是一种多人聚会游戏,游戏主持人(GM)暗中选定某人为“眨眼杀手”,然后游戏正式开始。所有玩家相互聊天交流,而杀手则可以在其他人不注意的情况下通过眨眼的方式“杀死”某个玩家。被“杀死”的玩家必须假装死亡(退出游戏),其他玩家继续。游戏过程中如果推测某人是杀手则可以指控他,直到找出真正的杀手(图2)。《Wink Murder》已经具备杀手、侦探和平民等身份设置,但还没有涉及线索、证据等元素。

图2《Wink Murder》以眨眼的方式“杀死”玩家

1937年,游戏《Jury Box(陪审团)》正式发行。这一游戏要求玩家作为陪审团成员审理六个案件,每个案件都带有故事、照片和标有“正确判决”的密封案卷,玩家根据这些资料进行推理,并给出被告有罪或无罪的判决方案。《Jury Box》被认为是谋杀之谜游戏和角色扮演游戏的前身,正是从这一游戏开始,正式开启了现代谋杀之谜游戏的关键元素——线索和证据(图3)。

图3《Jury Box(陪审团)》游戏案卷封面

1948年,游戏《Cluedo/Clue(妙探寻凶)》正式发行,开启桌面谋杀之谜游戏的时代,将逻辑推理的玩法应用到谋杀之谜的经典人物和设置中。游戏可由三到六名玩家进行,每个玩家都是嫌疑人,搜集各种线索来回答三个问题(破案):谁犯了罪?在哪里犯的罪?用什么武器犯的罪?每个答案都有六到九种可能性,当一个玩家猜对所有三个问题时,游戏结束(图4)。

图4《Cluedo/Clue(妙探寻凶)》中三到六名玩家通过收集证据来调查谋杀案

1980年,一些盒装游戏中出现简短故事前提和角色介绍的资料,有点类似于现代的谋杀之谜游戏中的组织者手册和人物剧本了。

1986年,现代意义上的谋杀之谜游戏前身《Mafia(黑手党)》发行(图5)。这一游戏后来衍生出《天黑请闭眼》、《狼人杀》等知名游戏,增加了更多的身份设置和技能,丰富了玩法策略。

图5《Mafia(黑手党)》游戏的一个关键循环——“天黑请闭眼”

2016年,芒果TV的明星推理真人秀节目《明星大侦探》开播,这对谋杀之谜引入国内是个里程碑式的事件(图6)。在此之前,谋杀之谜在国内一直是小众游戏,默默无闻。在此之后,这一游戏渐渐在国内生根发芽,火遍大江南北,并有了一个新名字“剧本杀”。

图6芒果TV的明星推理真人秀节目《明星大侦探》

国外谋杀之谜游戏的分类

谋杀之谜在国外主要以玩法机制分类,一种为脚本型,一种为互动型。

脚本型(ed),国内习惯称之为封闭型。脚本型游戏大多采用回合制,按照剧本预设的顺序进行,玩家什么时候该干什么、说什么都有剧本流程提示。这类游戏的人物剧本中最经典的一句话往往是:“未得到主持人允许之前请勿翻到下一页!”

脚本型谋杀之谜的特色之一是游戏开始时凶手也不知道自己是凶手(并非绝对),他和其他玩家一样都需要寻找线索进行推理。以《Sour Grapes of Wrath(愤怒的葡萄)》为例:初秋的一天,六个人穿过某农场大门去看望伊丽莎白,其中就有一个冷血杀手......游戏一共有六轮,每一轮都有规定情景,以及每个玩家都有自己独有的信息和任务。直到最后一轮警察到来,每个人宣读自己的供词时才能最终确认谁是凶手(图7)。

图7《Sour Grapes of Wrath(愤怒的葡萄)》人物剧本封面

互动型(Interactive),国内习惯称之为开放型。玩家对自己角色的身世、秘密等所有事情一清二楚,也完全清楚自己在案发当日的所作所为。玩家需要主动和其他人互动以找出凶手(如果是真正的凶手则需要努力隐藏自己),除此之外,互动型游戏中玩家往往还会有其他的任务目标。对于如何实现目标玩家尽可以即兴自由发挥,所以互动型游戏一般需要主持人全程监督,否则故事发展可能会失去控制。

除以上分类外还有其他辅助分类,比如按主题分类,有年代、节假日、婚礼、海盗、黑帮、音乐、恐怖、魔法等等,主要方便玩家检索自己喜欢的游戏题材。这种分类比较随意,不同网站之间的差别非常大,不易归纳,这里就不一一列举了。

国内剧本杀的分类

谋杀之谜引入国内后,发展出许多新玩法,也就有了很多新分类。除了借鉴国外的分类方法之外,还发展出以下一些类型。

1、以玩家体验效果分类

情感本:又称“哭哭本”,通过人物情感发展打动玩家。

欢乐本:喜剧搞笑风,玩段子玩梗。

恐怖本:着重营造恐怖气氛。

沉浸本:引导玩家代入角色,沉浸于某种独特情境中。

CP本:让玩家两两代入到情侣或夫妻之类的互动关系中。

2、以推理风格分类

本格本:以本格推理为主,案件从理论上来说在现实中是可以实现的。

变格本:以变格推理为主,案件在现实中不太可能实现,包括鬼神、玄幻、穿越等等。

3、以玩法分类

机制本:以某种独特的机制贯穿整个游戏。

阵营本:玩家分组对抗,是队伍之间而非个人之间的竞争。

还原本:不以查找凶手为重点,而是以还原案件发生过程中的真相为主要目标。

不同标准就会衍生出不同分类,比如可以按年龄分儿童本、青少年本、成人本;按背景分古装本、民国本、现代本、科幻本、架空本;按难度分新手本、进阶本、烧脑本⋯⋯等等。当然有时分类界限并不一定很明确,有些剧本会杂糅多种类型元素。这些并不重要,重要的是通过类型帮助玩家进行初步选择,以及作者通过类型奠定写作的基调。

剧本杀怎么玩

不管一个剧本杀有多复杂和曲折,其核心游戏流程万变不离其宗,都是在以下流程的基础上变化而来的。理解了下面的流程,你就可以轻松上手大部分的剧本杀游戏了。

第1步:挑选角色

玩家简单了解故事背景后挑选一个角色,拿到相应角色剧本仔细阅读。人物介绍无论有多花哨,本质身份无非以下几种。

凶手(或杀手):剧本杀一般都是以某起案件作为故事引子,有谋杀就会有凶手。在开放型剧本中,如果你拿到了凶手身份,那么角色剧本上会有明确标注。当你是凶手的时候,你的主要任务就是隐藏身份不让其他人发现。因为凶手可以说谎,所以在游戏过程中可以有意误异其他玩家。封闭型剧本中,开始阶段凶手也可能并不知道自己是凶手,但随着剧情发展你会最先比别人发现自己的真实身份。

平民:所有出现在案发现场的平民都将成为嫌疑人,凶手就隐藏在嫌疑人之中。平民们需要通力合作找出真凶。

侦探:这一角色代表了官方力量,或者平民公推的意见领袖,一般他会比其他玩家多些权限,比如有权力单独约谈某人等等(图8)。

图8放大镜是侦探形象的标配

玩家只能在以上三种角色中挑选,除此之外游戏还会配置其他一些角色(图9)。

被害人:案件受害者,一般一出场时就已经遇害,或者出场不久便被害,所以主要由NPC担当,玩家无法选择。被害人身上大多隐藏了很多破案的线索。

组织者:剧本杀是个多人游戏,需要有人牵头把大家组织起来。大多数时候是朋友们互相约起来,有时剧本杀门店的经营者也会将一些陌生人组织成一个团。

主持人:也称DM、GM等。封闭型剧本杀可以不用主持,但是开放型游戏一般都必须带主持,不然故事很容易跑偏(或进行不下去)。主持人有时和组织者是同一人,另外主持人也可以在游戏中担当一些NPC角色。

图9无论多么繁杂的人物都可以归到几个简单的类型中

第2步:自我介绍

游戏正式开始,玩家之间要以游戏角色的身份互相认识,介绍自己在故事中的情况以及和其他角色的关系,个人剧本中对这一部分内容会有说明。凶手玩家可以隐瞒自己的关键信息。

第3步:线索搜证

自我介绍完后玩家们会有个简单讨论,互相质询,然后进入线索搜证阶段。一般根据游戏规则向主持人索取线索卡,如果是实景剧本杀,则需要进入模拟房间搜索线索道具(图10)。

图10剧本杀如同侦探电影一样都有关键的证据搜集环节

第4步:圆桌讨论

搜证完毕玩家重新聚集讨论,玩家之间共享搜索到的线索,共同推理真相,这个阶段常称之为公聊(图11)。一些剧本允许个别玩家私下交流,小范围交换信息,称之为私聊。真凶在此阶段则力争混淆他人的视线。以上3、4两步(搜证和讨论)可合称之为一轮,一般剧本可以有两到三轮搜证讨论,视具体情况而定。

图11玩家可以围坐在一起共同推理

第5步:投票环节

几轮之后,主持人或侦探单独约谈每个玩家,每人投出自己最怀疑的对象。最后统计票数,得票最多的人被作为凶手绳之以法。

第6步:真相复盘

如果查出的确实是真凶,平民胜;如果查出的不是真凶而是被冤枉的平民,则凶手胜。主持人组织大家讨论,复原案件真相,讨论玩家在游戏过程中推理的得失等,结束游戏(图12)。

图12剧本杀如同许多侦探电影在最后都有固定的案情复盘环节

根据游戏场所的不同,剧本杀有线下和线上之分。线下指玩家在现实中面对面聚集在一起,可以在剧本杀门店中玩,也可以在自己家中玩。线上主要针对不方便在现实中聚会的玩家,通过专门的剧本杀APP进行游戏,这类APP一般会构建一个虚拟的空间,大家在线“聚会”。其实线上剧本杀的本质就是“群聊”,完全不用剧本杀APP也可以玩,比如几个玩家在主持人的组织下建立一个微信小群,玩家互相分享资料,再通过腾讯会议之类的软件进行实时公聊或私聊等。无论是线下或线上,游戏的基本流程和上面所介绍的大同小异。

剧本杀DIY之剧本游戏策划

剧本杀游戏的主要成本就出在剧本上,动手能力强的朋友完全可以自己编剧本。长久以来,因为带有“剧本”两个字,因此不少人误以为只有编剧才能写剧本杀,其实不然。剧本杀不是电影电视剧,它的本质是游戏!所以它不是在写剧本,而是在进行游戏策划。因此,剧本杀写作更像是一个游戏节目的策划,只要掌握了基本的游戏流程模板,每个人都可以轻松编写剧本。当然流程不会是一成不变,每个人的思维习惯不同,操作流程也会大不相同。以下内容仅为笔者个人的一点经验心得,仅供参考。

第1步:创意想法

灵感是个捉摸不定的东西,不过灵感的获取还是有一些捷径技巧的。麦基《故事》中介绍过一种“魔术般的如果⋯⋯”,通过开放式问题“如果⋯⋯将会发生什么?”带来无穷创意。如果喝醉酒醒来后发现什么都不记得了,将会发生什么?这是剧本杀《宿醉》。如果穿越到宋金战火纷飞的年代,儿女情长将如何?这是剧本杀《鸢飞戾天》。如果宾朋里混进一个会吃人的妖魔,将会发生什么?这是剧本杀《画皮·两生缘》的创意起点(图13)⋯⋯当然灵感的来源有很多,从影视动画、小说、游戏里都可能找到灵感。这些灵感稍纵即逝,所以我们要养成随时记录的习惯。

图13《聊斋志异》给影视、戏曲、游戏等媒体提供了丰富的创意,同样也给剧本杀提供了创意来源

第2步:选定类型

获得创意后,接下来就是设定题材类型。上文我们以主题、体验、机制、推理方法等标准做了一个分类,可以作为大家的初步参考。无论古风还是现代,无论恐怖还是煽情,选定具体类型之后也就为整个作品定下了基调,创作上便有了方向。比如选定的是古风本,我们就能有意识地搜集相关朝代的历史背景、风土人情;假设选定的是恐怖本,创作时在悬念设置、情境安排上就会有意识地融入恐怖元素,等等。

第3步:背景故事

剧本杀一般围绕某个谋杀案进行,即使没有谋杀案也得有一个故事。背景故事既是玩家快速进入游戏的起点,也是我们开始编写脚本时的一个起点,为后续的编写定下框架轮廓。以前文所述的《画皮·两生缘》为例,其原型借鉴自《聊斋志异》中的故事:

清康熙年间,某富豪新纳一名美妾,新婚之夜却惨死新房中。新娘子被绑在床头不能行动,显然无法行凶。新房内再无他人,除反锁的房门之外也再无其他出口。富豪究竟被谁所杀?凶手又如何能凭空消失?难道这世间真的有鬼?众人正在惊恐、疑惑,突然从房顶飘下一张诡异的画像,描画了一幅不可思议的场景⋯⋯

这是典型的“不可能犯罪”的密室推理模式(locked room mystery),接下来即以此故事为起点展开游戏。

第4步:人物角色和人物剧本

人物角色是剧本杀的核心,有了故事基础,人物也就很容易创建了。以上面的故事为例,富豪是个受害者,他纳的是小妾,所以应该还有一位正房夫人,富豪家一般都会有管家和仆人,富豪婚礼必然要请到亲朋好友。出了如此大案,官府必然派人侦破⋯⋯如此一番分析,就可以得到一个角色列表(图14、图15)。

娄宝岱:男,本案死者,不可选。生前为慈善家。

梅颖儿:美女,被娄宝岱纳为妾,初到娄家便遇凶案。

小玉:美女,娄宝岱家女仆,梅颖儿的侍女。

吴氏:美女,娄宝岱正房夫人,打理家中大小事务。

刘武:男,娄宝岱家厨师,老实本分,孔武有力。

娄铭:男,娄宝岱家管家,为人八面玲珑。

吕步:男,娄宝岱生意场上的竞争对手。

赵忠贤:男,娄宝岱的发小好友。

蒲松龄:男,侦探角色,玩家人手不够时可由主持人替代。

图14梅颖儿人物简介

图15蒲松龄人物简介

故事中的角色身份可以多姿多彩,诸如官人、捕快、富豪、奴仆、商人、店家、乞丐等等,但是游戏身份无非就是被害者、凶手、平民、侦探等几种,凶手隐藏在嫌疑人中。创建角色时一定要注意他们的游戏功能,比如凶手是可以说谎的,一般嫌疑人则务必说真话等等。无论人物如何设计,人物剧本中大多会包含以下几方面信息。

自我介绍:游戏开场时玩家之间的互相介绍。

背景故事:人物与被害人及其他嫌疑人的过往历史。

人际关系:人物与被害人及其他嫌疑人的关系。

人物秘密:人物不愿示人的隐私秘密,这是该人物的软肋。

游戏任务:人物在游戏中需要达成的个人目标。

为了方便玩家进行角色扮演,还可以对人物的相貌、性格、兴趣爱好等给予描述。

影视、小说中人物必须分清主次,但对剧本杀的各个角色却不能厚此薄彼,如果某个角色在游戏中只是个打擦边球的,那么扮演该角色的玩家体验肯定不会好。所以我们为每个角色设计剧本时,都要从他的视角出发,每个人都是自己故事的主角。另外,人物剧本一般以第二人称来书写,叙述语气往往是:你是某某某,你想要如何如何,你小时候和谁谁谁关系密切⋯⋯等等。

第5步:故事脚本(组织者手册)

前文“剧本杀怎么玩”介绍了经典剧本杀游戏流程,我们可以在此基础上进行改造,以实现自己独特的游戏结构,然后为每一步操作编写脚本。所谓脚本,即GM需要说什么、玩家需要做什么等等的指示。这里以《画皮·两生缘》组织者手册中的一个片段加以说明。

GM首次与玩家见面,做完自我介绍,GM引导玩家阅读各自的剧本,这需要留出足够的读本时间(图16)。

图16剧本杀《画皮·两生缘》组织者手册中的开场

接下来GM引导玩家互相介绍,然后开始概述案情,并组织玩家初步讨论、引入搜证环节:

玩家初步厘清人物关系,对角色和游戏背景有了进一步认知,GM开始介绍案情。

GM:“今日晨时,梅小娘子从庄外别院被接进娄家,送入后院再未外出。期间只有吴夫人和小玉姑娘曾给梅小娘子送过饮食,再无其他人进屋。晚间戌时4刻,娄大善人离席去了新房,戌时7刻,有家人听到房内异声,报告吴夫人。亥时,吴夫人率领众人撞开房门才得以入内,发现娄大善人已经遇害。梅小娘子昏迷失忆,并不知房间内曾经发生何事,并且她被捆绑在床头,根本无法行动,这一点可由众人作证。新房除房门外再无其他出口,吴夫人进屋后,除死去的娄大善人和被绑的梅小娘子亦再未见他人。大致案情便是如此,在座各位参加今日酒宴,皆有重大嫌疑,只有找出真凶才能还你等清白。”

接下来玩家互相讨论,阐述自己不在场证明,并且抓住他人的漏洞进行质疑等等,初步建立起自己的推理。讨论告一段落之后,GM可以公开“娄家大院平面地图”、“案发现场地图”等文件资料,并对玩家下一步行动给出提示。

GM:“现在各位可以在案发现场搜索破案线索了,若对哪位当事人有所怀疑,也可请求蒲先生协助搜查。大家如有什么发现,再聚集讨论。”

以上不像是故事,更像是指示GM如何去做的脚本。当然这只是个示例,不一定非得是这种形式,叙事方法可以各式各样,只要能达到引导游戏故事发展的功能就可以。

第6步:线索的设置

线索证据是玩家推理事件真相、推进故事发展的主要依据。我们可以简单快捷地制作出线索卡——将扑克牌的封面撕掉,然后在上面或写或画,对线索进行描述。如果想增加游戏的趣味性,还可以在能力允许的范围内制作一些实物线索道具。比如线索是一封残破的信件,就真的写一封信,然后手工撕碎、做旧,达到一种逼真的效果。

剧本杀中的线索表现形式可以分成三大类(图17)。

1、物证:比如血迹、指纹、个人物品,凶器等。

2、口供:一方面来自官方审讯的口供,还有嫌疑人之间的对质,个人之间的私聊等等都可以作为口供看待。另外肢体语言也可以算作一种口供。

3、其他:很难归入上述两类的其他线索。

图17线索的分类

线索应该植入到什么位置呢?我们不妨先考虑一下凶手实现谋杀的过程:

1、罪犯行凶首先要有动机(动机线索);

2、有了动机还要有动手的时机(时间线索);

3、有了时机还要有实现的方法手段(现场线索);

4、完成谋杀后还需要清理现场和逃离(目击线索)。

以动机线索为例,一般都会涉及到人际关系的调查。比如玩家在被害人房间发现一张巨额欠条的线索,很自然就会推想欠款人无力还债而谋财害命的动机,接着就会调查欠款人与被害者的关系。当然有动机不一定能实施,但是有了这条线索,玩家就能顺藤摸瓜找出更多线索,一步步接近真相(图18)。

图18线索链条

线索的功能是帮助玩家推理真相,但其实它也可以起到误导玩家的作用,即所谓的红鲱鱼效果。因此我们在植入线索时,可以应用多种技巧对游戏进行平衡。

如果想增加玩家的推理难度,可以设计一条线索同时指向多个嫌疑人,增加复杂度。

如果想减弱玩家的推理难度,可以设计多条线索同时指向某一个嫌疑人,增加推理成功的概率。

为了增强故事的趣味性,可以设置线索指向错误的目标,误导玩家。

还可以设计线索并不直接指向目标,而是指向另外一条线索,这一过程可以多次重复,形成一个线索链,最终指向目标。

第7步:结局与真相

游戏结束,无论玩家是输是赢,一般都要有一个真相复盘的阶段。在这里,以上帝视角对整个故事进行全面的阐述。

第8步:游戏组装

完成以上步骤,剧本杀的主要内容基本创作完成,最后就是将这些内容组装成可执行的游戏。一个盒装剧本杀的剧本,大致包括以下几个文件:

1、组织者手册

2、人物剧本

3、线索

4、结局与真相

5、地图资料

将以上内容打印出来,装订成册,我们就可以唿朋唤友一起玩游戏了。“组织者手册”主要包括故事背景、角色列表、游戏流程(故事脚本)、线索索引等内容,打印1份供GM参考即可。“人物剧本”按每个游戏涉及的角色多少,人手一份,比如《画皮·两生缘》是一款6〜8人的游戏,所以最好准备8份人物剧本。“线索”文件对每一条线索都给出了具体说明,如上所述,可以简单地通过扑克牌来实现。现在的不少剧本杀,往往包括了多种结局,这些结局和最终案件复盘的内容,都包含在“结局与真相”文件中,这也是供GM参考的,只需打印1份即可。当然这些只是标配,每款游戏根据自身情况都会有不同的调整。

剧本杀DIY之美术设计解决方案

毋庸置疑,剧本杀的核心是剧本!不过要想增加游戏的趣味性,插图必不可少,比如在人物剧本中配上人物画像,能让玩家更好地理解自己所扮演的角色。不过对大多数人来说画画实在太为难他们了,这时就得另辟蹊径。下面我们提供一些可行的解决方案,供大家参考。

方案1:专业建模软件

使用专业的建模软件,即使零美术基础的人同样也能“画画”。以剧本杀重要元素的人物角色设计为例,我们可以尝试使用MakeHuman+Marvelous Designer这一对软件组合来实现。MakeHuman可以轻松进行人物建模,Marvelous Designer则可以给人物模型添加服装配饰,最终实现完整的人物形象。

MakeHuman是一款开源软件,可以从)。

图19 MakeHuman人物建模

Marvelous Designer(以下简称MD)是一款商业软件,它的获取方法有很多种,比如官网提供的30天试用版、月收费版等等⋯⋯上面所说的MakeHuman生成的模型可以导入MD中,当然MD也自带不少模型。MD的使用要复杂些,而且要对服装设计的一些基本知识有所理解,比如2D板片之类的概念等。但其实我们又不是真的要当裁缝,我们只是想要获得一个人物形象而已,所以相关知识只需要粗略理解就可以了。在下面这个图例中,笔者只是在原有模型的基础上简单绘制一个圆形板片,很快就完成了一条质感满满的连衣裙的制作(图20)。

图20 Marvelous Designer服装设计

方案2:AI绘画

上面的方案涉及到专业软件的使用,还是有不小的门槛。其实现在AI绘画流行,我们只要给出所需画面的文字描述,即可轻松“画”出自己想要的作品。本刊第21期曾介绍过“文心大模型”的ERNIE-ViLG文生图工具,本例就用它来试试剧本杀《画皮·两生缘》中人物的绘制。

打开ERNIE-ViLG文生图的主页()。

图21 ERNIE-ViLG文生图参数设置

第三步,设置完毕,点击“生成”按钮,稍等一会就会得到4幅作品了(图22)。如果感觉效果不好,可以继续点击“生成”按钮产生新的画作。

图22 ERNIE-ViLG文生图根据文字描述生成的图片

即使Prompt提示词完全一样,ERNIE-ViLG文生图每次产生的作品都大不相同。当然我们也可以修改提示词反复生成,总会得到自己想要的效果(图23)。

图23聊斋风格的狐女画像

比较而言,国外的AI绘画模型更多,技术也更成熟,如Midjourney、Dall·E 2、Stable Diffusion、Disco Diffusion等等。不过这些模型有的具有一定的技术门槛,有的注册流程比较复琐等,所以笔者这里给大家推荐一个无需注册的、可直接免费试用的AI绘画模型——DeepAI。

首先打开该模型的“Text To Image(文生图)”页面()。

图24 DeepAI的“Text To Image”页面

上述Prompt中,“ilya kuvshinov”是一个知名画师,这个关键词提示要模仿他的绘画风格;“3D render”提示3D渲染方式;接下来是对绘画主体的描述,一个女孩,白色短发,白色皮肤,动画风格的大眼睛等等;“waist up shot”提示的是构图,意指上身特写。

接下来在“Choose a style”中选择一种风格,本例中笔者选择的是机甲战士风格。需要注意的是,一些风格样图上面带有一把锁的图标,那些只有升级为付费用户后才能解锁。选中风格后点击“Generate”按钮即可生成图片了(图25)。如果图片效果不理想,可以重新点击“Generate”按钮生成,或者修改Prompt提示语后再重新生成。

图25点击“Download”下载图片,点击“Enhance”生成高分辨大图

剧本杀DIY之地图绘制方案

为了帮助玩家更好地体验游戏,剧本杀作品大都会提供相关的地图资料作为玩家们推理的基础,其中最典型的就是案发现场地图。剧本杀中的案发现场一般都在室内(图26),当然也可以发生在室外(图27),依据游戏剧情而定。

图26室内案发现场地图示例(办公室)

图27室外案发现场地图示例(街头小巷)

有很多设计软件可以实现上文所示的地图效果,这里为大家介绍一款免费工具——Archiplain。使用Archiplain制作平面图非常容易,我们无需安装软件,因为一切都是在线完成的。它操作简单,没有IT或设计经验的初学者也能很快上手。

首先打开Archiplain的免费平面图页面((重做)等常见功能按钮,页面左侧的功能区则提供了绘制平面图的各种工具。

下面让我们尝试绘制一个简单的办公室平面图。

点击左侧的“Add a room(添加房间)”,此时光标变成绿色圆点形状,按住鼠标左键不放并拖动鼠标,即可绘制出一个矩形作为办公室的外形轮廓(图28)。

图28绘制房间轮廓

点击展开“Doors(门)”,选中其下的“Double door(双门)”,此时将光标移到房屋的边框上(墙),将显示出门的形状,点击确定,即可在墙上开出一道门了。此时左侧功能区变成了与门相关的选项。默认情况下门是开向外侧的,点击功能区的“Other side wall(墙的另一侧)”按钮,门即可翻转到内侧(图29)。

图29给房间添加门

门的宽、高、颜色、类型等属性都可以调整。设置完毕,点击“Previous menu”按钮返回主菜单。窗户的添加与门类似,此处不再细述。接下来,我们为办公室添加一些家具。点击展开“Furniture(家具)”,再点击其下的“Office(办公室)”,将会弹出一个办公室家具列表(图30)。

图30办公室家具列表

选中一款办公桌,再点击“Add 1 object to the plan(添加一个对象到平面图)”按钮返回主页面,点击鼠标左键即可添加一张办公桌。拖动办公桌可以将其移到任意位置,通过左侧Length(长)、Width(宽)和Rotate(旋转)等选项,可以调整办公桌的大小和方向(图31)。

图31添加办公桌

点击“Previous menu”按钮返回主菜单。接下来我们为办公室添加两个会客用的沙发。点击展开“Living room(客厅)”,选中一个沙发后将其添加到办公室中(图32)。

图32添加沙发

和办公桌一样,沙发同样可以调整其长、宽和旋转角度。调整完毕,点击“Duplicate”按钮复制出同样一个沙发,然后摆好沙发的位置。同样方法为办公室添加其他对象,如书柜、绿植等等(图33)。

图33一个简单的办公室平面地图

需要注意的是,Archiplain免费版本有一些功能限制,另外它自带的图库有可能没有我们需要的素材。这种情况下,我们可以先用Archiplain画出平面地图框架,然后截图后进入其他图像处理软件中(如Photoshop),再为其添加相应的元素即可。这对个人DIY剧本杀来说,已经够用了。

剧本杀DIY之配乐解决方案

音乐并非剧本杀的硬性需求,但如果配合游戏剧情增加音乐伴奏,必然大大增强游戏的体验。在AI大行其道的今天,即使我们对音乐创作所知甚少,同样也可以编写出自己需要的音乐来。

AI音乐生成的主要原理,一般是通过对数百小时(甚至更多)的现有音乐数据进行训练,从而生成新的音乐剪辑。这里以Amper Music为例试一试AI作曲。

首先打开网页)。

图34设置项目名称

点击“NEXT”按钮进入下一项,询问配乐需要多长时间。默认为“Manually enter the duration(手动输入时长)”,直接在右侧输入即可,本例设置为45秒。另外还可以根据需要配乐的视频(Use your video)或音频(Use your audio)自动调整长度,这两种方式要求上传相应的音视频素材(图35)。

图35设置配乐的时长

继续点击“NEXT”按钮进入下一项,这里需要设置音乐流派风格,如Cinematic(电影)、Classical(经典)、Documentary(纪实)、Electronic(电子)、Folk(民族)、Jazz(爵士)、Rock(摇滚)等等。每一大类下又分为多个小类,小类下又有分类(图36)。

图36音乐风格的多级分类

风格设定完毕,右则将显示生成的音乐列表,每一项都有一个标题和标签,是对该音乐片段的简单描述。点击左侧三角按钮可以预听音乐效果,点击右侧“+”号按钮即可进行合成。合成完毕,左上角音乐符号后面将显示一个链接,点击即可进入该音乐的详细说明页面,下方是该音乐的波形图像,点击三角符号按钮就可以在线欣赏了(图37)。

图37 AI生成的音乐细节

需要注意的是,Amper Music可以免费试用,不过想要下载、使用的话则需要付费,点击右上角的购物框按钮,弹出一个列表显示不同协议的价格,按需购买就可以啦。 CF

原文刊登于2022 年 12月1 日出版《电脑爱好者》第 23 期

END

更多精彩,敬请期待……

特别声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场,本站仅提供信息存储服务。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文